Меч и магия 8: день разрушителя
Хотя большинству из RPG нулевых запомнились Morrowind и Gothic, более искушенным игрокам нулевые запомнились Baldur’s gate-ом и первым Knight of the Old Republic. Но есть игра, которую нельзя отнести ни к первым, ни ко вторым, и хотя игра была когда-то очень успешной серией, но нулевые стали для неё “похоронами”.
Конечно же я говорю о “Меч и магия 8: день разрушителя”(хотя правильнее Мощь, но все уже привыкли). Эту игру трудно назвать шедевром, но то что она показывает принципиально другой подход к RPG, особенно к RPG в открытом мире, многого стоит. В мир меч и магия хочется верить, потому что десятки мелких логических связей пронизывают этот мир. И более того фанбаза Меча и магии в свое время очень хорошо приросла от фанатов Героев, которые являются наверное самым известным случаем, когда вторичный продукт стал основным.
Начнем с того почему именно 8-ка? Ведь есть и 9-ка и 7-ка. Ответ простой: 8-ка наиболее приближена к сюжету Героев III.Тут есть сюжетные отсылки, которые может заметить внимательный игрок. Не то чтобы отсылок нет в 6-ой и 7-ой части, они там есть, просто отсылают нас на вторых героев. Это и привело в игру. Я был молод и глуп, наивно пологая что это игра по “Героям”. На самом деле все было с точностью наоборот. А перепрошёл я её не так давно. И знаете что? Играется вполне неплохо, если сделать поправку на то что игра вполне уже совершеннолетняя и могла бы закончить университет в этом году.
И что собственно я могу сказать о этой игре? Как уже было сказано выше, она ощущается полноценной. У вас нет разрыва в восприятии мира. Тут есть торговля, и хотя она сводится к простой механике "принеси-подай", вы её чувствуете и видите что мир живет. Города хоть и состоят из домиков коробок и 2D спрайтов одного и того же человека, но они большие и разнообразные. Отличаются по архитектуре и быту. Поездки между городами не такие как в Морровинде, где паромщик ждет именно тебя, а магазины круглосуточные. Тут если ты пришел не вовремя, то тебе укажут на дверь, а если любитель “просто посмотреть”, то могут и по матери послать. Все ощущается довольно подвижным, хотя по сути статично. Особенно радуют механики игры, когда у тебя есть разные опции для решения проблем. К примеру, лечиться можно заклинанием или зельем, а можно в храме и так далее. Заклинания здесь не просто 5 видов фаербола, а действительно разные способы изменить геймплей. Да, это игра ещё из тех времен, когда людям не боялись давать “полет” как заклинание. И если с магией понятно, то боевая система тоже довольно интересная, не то чтобы уникальная, но рост уровня бойца действительно сильно поднимает его урон, что делает его вполне себе конкурентоспособным классом. А различные "побочные активности" так это вообще эталон геймплея современности. А ещё тут есть коллекционируемые предметы, побочные квесты, поиск сокровищ, Архомаг за 15 лет до Гвинат. То есть игра действительно хорошо проработана.
Сюжет у игры незамысловатый. В один прекрасный или не очень день в Джадам, так называется материк где происходят события, приходит странник. Ну и будучи не самым культурным и толерантным в вопросах миграции, он начинаете все ломать, открывая 4 портала в миры стихий: огонь, вода, грязь, воздух. А вместе с этим в Джадаме начинается локальный конец света. Кого-то затопило, кого-то завалило, кто-то сгорел, остальных как ветром сдуло. В общем, ничего хорошего. И нам, как главному герою, предстоит это разрулить.
И как человек, который до этого мельком играл в пару частей, не могу отметить, что геймплейно игра сильно выросла. Во-первых, нам тут дают не 4 героя, которых мы должны создать и не расставаться до самого конца игры, а 5, из которых мы создаем только одного, а остальных выбираем из тех, что найдем в открытом мире. Геймплейно это дает невероятную гибкость, так как, к примеру, Рыцарь не самый сильный класс к середине игры, но в конце он вносить куда больше урона и имеет в разы большую живучесть. Магию переработали в более приятную сторону, больше нет “ненужных” школ магии у каждой есть какая-то фитча, делающая эту школу наиболее привлекательной,, включая "классовые школы", такие как магия тьмы или способности темных эльфов. Сами классы довольно полноценные, хотя есть и спорные, но в предыдущих частях, на мой взгляд, их было больше. Однако, я далеко не суперзнаток серии чтобы утверждать, что 8-ка лучшая часть, скорее самая современная из тех в которые я играл.
Но тем не менее, это не спасло серию. Как я уже сказал в нулевых вышли самые известные RPG на фоне которых “Меч и магия 8” смотрелась мало того что технически отсталой, так ещё и не то чтобы новой. Дело в том, что фабулу сюжета можно описать одним предложением “группа героев спасает мир, попутно узнавая, что они живут не в фэнтези, а фантастике”. И восьмерка не исключение. Эта донельзя заезженная идея в совокупности с остальными недостатками сделала восьмерку весьма недооцененной. К слову, в свое время и Героев сгубило именно это. Ведь в мир фэнтези Меча и Магии ты вполне верил, в то время как фантастическая составляющая сводилась к одной абсурдной детали типа того, что главгад не живой, а робот или что демоны не создания из ада, а просто пришельцы, которых можно эффективно убить только лазерной винтовкой (Вспоминаю “копье богов” из Эпохи декаданса). И разумеется это вызывало “вау”-эффект в первый раз, второй раз было знакомо, а на третий уже смотрелось как “мы забыли дописать сюжет, поэтому используем тот же твист”, ну а восьмой… Так что, возможно, мне игра понравилась, так как до этого я играл только в 2 части, а прошел только восьмерку.
И хотелось бы закончить на позитивной ноте. Меч и магия 8 не хватает с неба звёзд, но это годное RPG в которое не стыдно поиграть. Стоит отметить шедевральную локализацию от буки (не без огрехов, но 90-е только закончились), которая добавляет +10 очков к погружению к игру. Игра понравится фанатам старых RPG своим вниманием к деталям, а фанатам Героев, особенно третьих, отсылками на их любимую третью часть.
Спасибо за прочтение. Играйте в хорошие игры.
Автор: Григорий Сусленко