Тут, куда деваться
Кроссовер моих любимых игр - Might & Magic 8 & Cut the Rope
Кроссовер моих любимых игр - Might & Magic 8 & Cut the Rope
Привет.
Я Маэстро. Люблю игры, люблю серию Меч и Магия (кроме серии от убиков).
Так же иногда делаю какую-нибудь дичь типа модов. Немного могу в 3д графику.
Собственно, небольшое шуточное видео на тему Меч и Магии 6, Мердж мода и индийских боевиков с танцами 😅
(П.с. да это реально, разве что древний движок отдаёт богу душу, обрабатывая такие большие спрайты, ждём фиксов)
Осваиваю Пикабу. Еще разбираюсь, что тут да где. Приятно иногда почитать и полистать всякие статьи здесь.
Я балуюсь в свободное время 3Д, клепаю модификации для старенькой Герои 3 и Меч и Магии. Вот решил поделиться постером Чародея, которого сделал под впечатлением от Героев. Дай, думаю, запущу свой скучный уголок и здесь, вдруг народу понравится.
Если вдруг кто-то захочет забрать и распечатать, то вот по ссылке есть (надеюсь не сжатая версия). Ну или, если вдруг, Пикабу прикрепляет не сжатые версии, то вот и картинка постера.
https://disk.yandex.ru/i/vSIpgn_ffwC3yg
Являясь большим фанатом серии «Меч и Магия», я неоднократно проходил игры этой линейки, изучал историю вселенной и лор игры. Однако до вчерашнего дня мне не было известно, что восьмая часть серии выходила и на PlayStation, хотя об этом написано даже на Википедии. Ума не приложу, как эта информация прошла мимо меня, но я сразу же скачал образ игры и запустил её через эмулятор. Теперь хочу поделиться своими эмоциями.
Для начала предположу, что данная игра была выпущена только в Японии. Это означает, что на английском языке в неё нельзя сыграть (если только фанаты не перевели ее). Поэтому я нашёл перенос русской локализации с ПК-версии, хотя у меня он работал только частично (часть текста оставалась в виде иероглифов).
Если вы играли в «Меч и Магия 8» на PlayStation 2, то наверняка заметили, что игра начинается не на Островах Кинжальной раны, как это было в PC версии, а в каком-то подземелье. Там вы обучаетесь основам игры и узнаёте базовые вещи. После этого вас выпускают на свежий воздух и просят защитить караван от нападения пиратов (по сюжету вы являетесь охранником этого каравана). Только после этого вы можете ступить на корабль и отплыть на острова, где стартует оригинальная версия игры. Кстати, на этой локации звучит новая музыкальная композиция.
Я не играл в неё слишком долго, так как, не считая вступления, M&M VIII для PS2, кажется, является тем же самым проектом, но с улучшенными графическими элементами. Спрайты стали более четкими и сочными, что сразу бросилось мне в глаза. Поэтому я просто бродил по острову и искал визуальные изменения. Однако, когда я пересмотрел сделанные скриншоты, заметил, что на них это не ощущается так явно, как во время игрового процесса.
Кроме того, была добавлена визуализация удара, благодаря чему при атаке можно увидеть взмах мечом, что делает бой более приятным. Некоторые элементы интерфейса были изменены, а портреты партии теперь можно скрыть одной кнопкой, что иногда бывает удобно!
Что касается управления на геймпаде (ведь мы говорим о версии для PS2), то, на мой взгляд, оно довольно спорное. Если путешествовать по миру стало приятнее, особенно сражаться, ведь атака производится по нажатию кнопки R2 (если бы еще и вибрацию добавили, было бы идеально, хотя, возможно, эмулятор ее просто не воспроизводит), то вот работа с инвентарём предстает перед нами в виде мыши, которую мы контролируем стиками, что не очень удобно, особенно если вы, как и я, любите собирать всё барахло, найденное в мире. В целом, если привыкнуть, определённый шарм в этом есть. Эх, а если кто-нибудь ещё бы и перенёс эту версию на ПК да добавил параллельное управление (как в Diablo II Ressurected - с помощью клавиатуры и мыши, и с геймпада) — было бы вообще супер!
P.S.: если прочитав про порт игры на PS2, у вас возникло желание вспомнить былое, можете почитать мой ностальгический обзор и ненадолго погрузиться в прошлое, а в Телеграмм канале «Олдфажный геймер», я выложил эмулятор Playstation 2 и образ с игрой. Надеюсь, волна ностальгии вам обеспечена =)
Меч и Магия 6, 7, 8. Какой там был инвентарь! Детально прорисованные предметы, от доспехов и оружия до всякой мелочевки, типа колец-зельев-корешочков. Облик персонажа менялся при надевании на него экипировки. Если дать персу меч, то конкретно это меч будет у него в руке на картинке. Если дать кожаный нагрудник, то в него он и будет одет. Мне в других РПГ так этого красивого и удобного инвентаря не хватало, а во всех остальных играх, в том числе современных, как под копирку маленькие слоты и схематично обозначенный предмет.
Сравните
ММ7
ММ8
И типовой интерфейс всех последующих игр. Понятно, что плюс-минус он отличается, но общее остается одно: крошечные пиктограммы на каждый предмет в одинаковых слотах, и никакой внешней разницы, подобранная это дубина с подстреленного гоблина или эксклюзивный молот.
Ну неужели при всем развитии игроиндустрии так сложно нарисовать красивые детализированные, да хотя бы крупные вещи и внедрить их в игру?
Постепенно подбираюсь к отметке в 50 отрисованных свитков без повтора.
Всех с прошедшим днем Книгодарения, он 14 числа был. А свитки как мы помним потом в книжку магическую героя качают. Морально готовлюсь к работе в дидже.
Потестила пирит, прикольный материал для работы)
Все праздники прошли, а значит самое время чтобы потрудиться)