Такие разные азари
Такое чувство, что дизайнерам было просто лень нарисовать хотя бы 5 лиц для не особо важных (по сюжету) азари.
Такое чувство, что дизайнерам было просто лень нарисовать хотя бы 5 лиц для не особо важных (по сюжету) азари.
На волне всеобщего хайпа по поводу начала новой главы во Вселенной Mass Effect, хочу поделиться парочкой собственных мыслей. Первый абзац можно смело пропустить, так как там расписано, что я делал в игре и на чем основано мое мнение.
На текущий момент я провел в игре 35 часов. Успел отстроить 4 из 5 колоний, доведя их до максимума. Решил вопрос с двумя ковчегами из трех. Выполнил большую часть сайд-квестов за исключением не отмечаемых "пойди посканируй трупики" или "сходи найди 12 записок". При этом, около получаса я потратил на Кодекс, час возился с персонажем (даже пару раз игру перезапускал, потому что стандартная баба ужас, а у созданной мною был стремный папик), в итоге остался доволен. Еще около часа я потратил на калибровку.
Калибровку навыков. Потому, что с новой моделью количество навыков у персонажа зашкалило, комбинации можно сделать на любой цвет и вкус. Не очень понравилось жесткое ограничение в 3 навыка на профиль. 4 было бы куда лучше, тому же штурмовику очень не хватает места под связку.
В общем, я о чем? Времени в игре провел достаточно и теперь действительно сформировалось какое-то мнение по поводу игры. Дальше идет чистое ИМХО.
Графика и оптимизация
Графика для меня никогда не была на важном месте в играх. Она привносит свои плюсы в погружение в игру, но в целом не несет полезной нагрузки. Даунгрейда по сравнению с геймплейными роликами я так и не увидел. Играю на средних, ультру мое текущее железо способно выдавать лишь на 25-30 кадрах. На средних играю 70-80, правда пришлось пошаманить и отключить блюр и размытие, что дало прирост около 15 кадров. Впрочем эти параметры мне доставляют лишь дискомфорт. Графика в игре потрясающая. Скриншоты будут представлены лишь из начальных локаций, дабы не спойлерить тем, кто играет.
Качество текстур, отражения, блики и качество воды очень радует. Не понравилось качество частиц, когда новый "Мако" "Кочевник" несется по песку - оставляет желать лучшего. Пейзажи в игре отлично проработаны, каждая из планет доставляла удовольствие просто гонять на вездеходе по утесам, барханам и кратерам. Сначала пожалел, что по "джунглям" погонять не удалось, но с другой стороны в лесу не особо покатаешься.
Особенно порадовали так называемые Хранилища. Хоть разрабы и перемудрили в них с некоторыми элементами загадок и головоломок, "подземелья" все равно внушают восхищение.
Анимация
Анимация в игре ужасная, да. НО! Только у людей и азари. И то не у всех. ФемРайдер и директор Эддисон вне конкуренции. Следом, пожалуй, поставлю левых азари и только потом Пиби. У других рас с эмоциями на лице проблем не наблюдал. Кроганы вполне живые, турианцы тоже не страдают мимикой, а саларианцы всегда страдали атрофией лица. Анимация ангара же вполне удалась. Эфра удачно передает всю злость и боль, Мошаэ сдержанна и мудра, а Джаал отлично выказывает весь спектр эмоций от сомнения, гнева до смиренности или доверия.
Анимация была любимой темой хайпа, и ее все время сравнивали с предыдущей трилогией. Не поленился и посмотрел. Иииии...надо сказать, что анимация в трилогии "Шепард и Жнецы" отнюдь не лучше. Мимика самого Шепарда порой вызывает дикий фейл, большинство людей страдают пластиковым лицом (ох, Андерсон...), а та же Лиара (один из моих любимых персонажей, наравне с Гаррусом, Рексом и Грантом) похорошела только в DLC про Серого Посредника. Самое интересное - различия я заметил лишь сейчас, спустя кучу времени, когда увидел Лиару в ME2 и в DLC.
Короче, анимация людей и азари ужасна. И это плохо. Я сейчас эту информацию фильтрую, в основном концентрируясь на субтитрах и окружении во время диалога.
Персонажи
Я тут как-то видел рецензию Канобу на игру. Сначала восторженную, а потом, повинуясь, хайпу хомячков, негативную. Так там некий Паша Пивоваров заявил, что у него нет никакой привязанности к персонажам. В моем понимании, если персонаж вызывает у тебя какие-либо эмоции - его роль удалась. В большинстве своем у Андромеды это получилось. В игре у нас представлено 6 напарников: Накмор Драк, Пиби, Кора Харпер, Лиам Коста, Ветра Никс, Джаал Ама Дарав. Также есть 4 члена экипажа: Калло Джэт, Суви Анвар, Лекси Т'Перро и Гил Броди.
Накмор Драк.
"Я достаточно пожил, для меня все малыши."
Драк мне сразу понравился. Вот есть на свете старые кроганы, а есть Драк. Он чем-то похож на Рекса, такой же боевой старичок со своим рюкзаком историй. Он печется о своем народе, желая тому лучшего будущего, при этом понимает, что без других рас, кроганы лишь превратят очередную планету в подобие Тучанки. При этом, как каждый уважающий себя кроган, он будет считать, что день не задался, если не прикончил пару десятков мудаков.
Пиби.
Пиби...персонаж неоднозначный. Но в целом забавный, порой лулзы с ее стороны неплохо доставляют. Один из самых забавных моментов был заезд по астероиду. Если хорошенько разогнаться перед "трамплином" и взлететь, азари начинает дико веселиться. Вообще, Пиби типичный томбой, т.е. пацанка. При этом неслабого ума инженер, раз на ура копается в реликтах. Ах да, еще и интроверт. Роман/флирт для любого Райдера.
Кора Харпер...
вызывает лишь фейспалмы и желание макнуть ее куда-нибудь головой. Или случайно выкинуть из шлюза. Ну это мое мнение. Помешанная на своей прошлой службе, она постоянно ноет на тему "там было лучше", откуда ее, кстати, поперли со словами "Ты должна развиваться, там тебе будет лучше". Я думаю, ее бывшие товарищи из десанта азари вздохнули спокойно, понимая, что между ними расстояние в ~600 лет. Еще небольшое удовольствие приносит момент, как на ее глазах сыпется божественный идол поклонения. Роман для Скотта.
Лиам Коста
по началу мне понравился своим позитивным настроем, да и в целом вел себя как офигенный товарищ, с которым и в бой, и по пиву на диване, который он спер с Нексуса. Чем дальше, тем больше хотелось ему отвесить за косяки, но отношение в целом осталось положительным. Порой забавно наблюдать, как они с Джаалом пытаются друг друга довести до бомбежки. Роман для Сары.
Ветра Никс.
Вторая турианка во вселенной Mass Effect после Найрин Кандрос из DLC Omega для ME3. И, поистине, офигенный персонаж. Пожалуй, наравне с Драком, мой любимый в MEA. Контрабандистка, аферистка со своим "Кодексом ведьмаков", всячески работает на благо Нексуса и Бури. Роман для любого Райдера.
Джаал.
Ангара странные. Но Джаал самый странный. Персонаж очень живой, интересно наблюдать его эмоции во время становления членом экипажа. Роман для Сары.
Члены экипажа также вполне интересны по своей натуре. Калло (до Джокера ему, правда, очень далеко) и Гил постоянно срутся между собой из-за корабля. Лекси по началу воспринимается холодной, но потом начинаешь проникаться к ней уважением, как к доктору Чаквас. Суви забавная и немного наивная ученая, которая собой неплохо красит мостик.
Персонажи на Нексусе, также есть для галочки, а есть и важные птицы. Директор Эддисон, которую мне по началу захотелось выкинуть в в воздушный шлюз(я всех, кто меня бесит, хочу выкинуть в воздушный шлюз), на деле оказалась очень разумным и практичным начальником экспедиции. При виде Танна, который сразу понял к кому стоит лезть лобызаться, возникает едкое желание выхватить Гремучку (охуенный револьвер) и вышибить ему мозги.
Все ли персонажи офигенные? Нет. Справилась ли Андромеда с характерами персонажей? По большей части да. Кайден, Эшли, Джейкоб, Заид, Самара из трилогии в этом плане меня оставляли полностью равнодушным к их смертям/переживаниям/мысленным потугам/т.д.
Геймплей и боевка
Геймплей здесь прямиком из оригинальной трилогии и много говорить о нем не буду. Летаем, сканим планеты, выполняем квесты, собираем ресурсы. Теперь не утыкивая планеты зондами, а катаясь на Кочевнике. Сильной нужды в этом нет. Ресурсы дочиста я собрал только на одной планете, плюс на другой были ящики с огромным их количеством. Этого мне хватило, чтобы на 10 раз собрать/разобрать пару десятков пушек и брони VI уровня, улучшить Кочевник. Теперь я об этом забыл, пока не доберусь до X. И ресурсов все еще много в запасе. А есть еще три планеты битком набитые. Гринд тут минимален, если вам это не нравится.
Боевка стала в разы круче, динамичнее и универсальнее. Имея 4 профиля для навыков и 4 пушки, можно быть готовым к любой ситуации. Стычка с Реликтами? Вот вам Инженер с перегрузкой, дроном и криолучом. Головорезы? Штурмовик с его напором и новой или же Лазутчик с модом на откат умений после убийства, невидимостью и мечом азари, который крошит врагов без остановки. Гигантские роботы, кроганы, демоны напичканные броней? Исследователь с телепортом, воспламенением и оглушающим. Комбинации бесконечны, меняются прямо в бою, что обусловлено ИИ в вашей голове. Парение и скачки дополняют картину и если умело всем этим пользоваться, на харде очень весело.
Выводы
Mass Effect Andromeda как "Изгой-Один". Отличный фильм, но кому-то не понравился, потому что нет джедаев со светящимися палками, разговоров о Силе и зеленого карлика.
Является ли Андромеда продолжением трилогии? Нет. Является ли Андромеда частью Вселенной Mass Effect? Несомненно. Поменялись декорации, актеры, освещение, но опера осталась той же.
Стоит ли покупать? Каждый решает сам. Если вы фанат Шепарда, покупать не стоит, Будете разачарованы.(Слышал я такую фразу: "Для меня Mass Effect это, в первую очередь, история о Шепарде") Если вы фанат Mass Effect - стоит поиграть. Я купил и не жалею. Анимация и баги портят общее впечатление, если смотреть под лупой. Но, если взглянуть на картину целиком, она увлекательна. Это новая история, новые персонажи, новые впечатления. Новая галактика, в конце концов.
Да и вообще "Масс Эффект" сию спинофф-ребут поделку назвать сложновато.
Час "поиграл" и попросил вернуть денюжку.
Бяка. (
Оригинал: https://derpibooru.org/1393636
Mass Effect: Andromeda стартовала хуже двух предыдущих игр серии — Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Несмотря на то, что игра сумела возглавить британский чарт, на физических носителях она пока продается не так хорошо, как другие выпуски сериала. Сейчас Andromeda опережает только самую первую Mass Effect, но конкретных данных о продажах еще нет.
Вероятно, плохой старт объясняется не лучшим качеством игры. Ранее ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрейзер сообщил, что команда разработчиков внимательно изучает первые отзывы на игру и работает над исправлением ошибок. В частности, были услышаны просьбы улучшить анимацию и редактор персонажей, хотя ничего конкретно авторы так и не пообещали.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Многие считают, что Mass Effect: Andromeda стала первой игрой в серии, в которой всё очень плохо с большинством игровых элементов. Но это не так. Понимаете, мы имеем следующие "проблемные" места:
Унылый платный контент
Унылую стрельбу
Ужасную техническую составляющую
Плохой сюжет, из-за которого вытекают - Тупые диалоги - Провалившийся в ад ЛОР - Отсутствие логической связи с предыдущими играми. В чём шутка - всё вышеперечисленное, в первую очередь, касается Mass Effect 3. Не верите? Окей, мы готовы вам это доказать!