Расширенный тизер ремейка Mafia I
После даты выхода, первых скриншотов, а также тизера Трилогии Мафии
в сети был опубликован расширенный трейлер, который демонстрирует больше кадров из ремейка первой части
Первые скриншоты ремейка первой Мафии
Лучшие игры про мафию и гангстеров (субъективный список)
Сухой закон, «Томми-Ган», Аль Капоне, пачка кубинских сигар, Омерта, крестный отец — если для Вас эти слова ничего не значат, то приглашаю ознакомиться со списком значимых игр, где эти слова имеют значение. А если Вы знакомы с этими словами, то почему бы не освежить свою память и воспоминания? Милости прошу к нашему шалашу!
Chicago 1930
Начнем с далеко не самых популярных игр, которые достойны вашего внимания. Перед вашим взором находится добротная криминальная стратегия, выполненная в классических тонах лучших тактических игр своего времени — Commandos и Jagged Alliance 2. Действие игры разворачивается, как не сложно догадаться, на территории огромного города Чикаго в 1930 году. Мафия набирает свои обороты и влезает во все щели бизнеса — черного и легального. Полиция не бездействует и следует за криминальными кланами по их кровавому следу. В игре присутствует две кампании: за мафиози и полицию — и это один из немногих проектов, где можно примерить полицейскую шкуру и попробовать испортить жизнь мафии.
Legal Crime
Один из старейших игровых проектов на данную тематику, вышедший еще в середине 90-х годов. Сюжет повествует нам жирный кусок истории жизни величайшего американского гангстера всех времен — Аль Капоне. Игрок начнет с начала 20-х годов, когда будущий босс чикагской мафии был никем, и до того момента, когда он таки стал известен. Весь игровой процесс — это странная игровая карта, которая пусть и напоминает стратегическую, но таковой не является. По этой карте передвигаются члены мафиозной семьи. Они устраняют полицейских и других неугодных людей, а также промышляют рэкетом. В России и странах СНГ в 1998 году была выпущена локализованная русская версия игры под названием "Чикаго, 1932: Дон Капоне", подготовленная компанией Snowball Interactive и изданная компанией 1С, отличавшаяся от оригинала не только переводом на русский язык, но и саундтреком, а также частично перерисованной графикой.
Gangsters: Organized Crime
Спустя два года вышла эта замечательная стратегия, которая затмила «Легальный криминал» во многих игровых аспектах. Игровой процесс тогда был достаточно новаторским. Даже сейчас он может без проблем увлечь игрока, который «болеет» данной тематикой. Сначала игрок должен привести свой район в порядок — заняться крышеванием, открыть свой бизнес, подкупить армию полицейских и стать владельцем банка. После этого игрок становится, по большей части, наблюдателем и просто смотрит за тем, что предпримет искусственный интеллект — сможет ли он ликвидировать деятельность игрока, или потерпит неудачу?
Mafia (серия игр)
Разбавим партию громоздких стратегий самым лучшим экшеном про мафию, который только видал наш свет. Конечно же, Я говорю про «Мафию». Ту самую и неповторимую, до мозга костей атмосферную и сложнейшую игру. Mafia: The City of Lost Heaven обладает прекрасным свойством, которое манит игрока в криминальную историю бывшего таксиста Томаса Анджело снова и снова — это атмосфера и сюжет, а также многочисленные отсылки к культурным явлениям и различным произведениям в литературе и кино. Игра просто пропитана сюжетными цепями из таких культовых кримильных лент, как «Лицо со шрамом», «Судьба солдата в Америке», «Враг общества» и «Цезарь». Но невозможно создать шедевральную игру только с помощью отсылок и заимствования всяких вещей — чешским разработчикам удалось это соединить в логичный и вкусный коктейль, который может похвастаться отличной физикой автомобилей и жесткой сложностью любой миссии. Именно в такие моменты ты понимаешь, насколько успех задания важен для тебя самого.
Mafia II пусть и обладала заметными недостатками, но история все также была на достойной уровне, а графика в тот момент была крайне технологичной — особенно это классно выглядело в начальных этапах игры, когда во дворе царствовала суровая зима. Вообще, первая половина игры может спокойно соревноваться с первой частью, но дальше все хуже и хуже. Финальный твист, конечно же, сгладил общие впечатления от продолжения. Про Mafia III тактически умолчу, ибо и так все понятно.
Grand Theft Auto IV
Возможно, самая сильна часть популярнейшей серии игр GTA в сюжетном плане, да и в плане атмосферы тоже. Про что можно говорить точно — так это про то, что здесь достаточно глубоко показаны как русские мафиози, так и итальянские кланы, которые постоянно воюют между собой. Нелегальный иммигрант Нико Беллик постоянно находится по обе стороны баррикад и помогает тем, кто хорошо платит, а платят хорошо здесь все. Главный герой четвертой части — пожалуй, один из немногих персонажей серии, к которому реально можно проявлять симпатию. Хотя это отчасти зависит от того, какие решения принимает игрок.
Достойны внимания, но не вошедшие в список:
The Godfather (серия игр)
Grand Theft Auto III
Mob Enforcer
Max Payne
Made Man
и другие...
Omerta: City of Gangsters
Одна из последних хороших стратегий на тему гангстеров и мафии. Плодовитые сотрудники Haemimont Games, которые успели возродить легендарную стратегию Tropico, решили себя попробовать на поприще «Сухого закона» и всего криминала в Атлантик-Сити (самый «играющий» город в США после Лас-Вегаса). Сюжет игры расскажет нуждающимся про жизнь сицилийского мафиози (имя и косвенные факты жизни выбирает сам игрок в начале кампании) — от становления на путь, будучи шестеркой, и до становления босса города. Игровой процесс состоит из нескольких десятков миссий, поделенных на три главы. В Omerta: City of Gangsters присутствует два режима. В первом вы принимаете в свою семью новых преступников и строите империю. Скупаете независимый бизнес, возводите свои постройки и устраняете конкурентов разными способами — от мирных с подкупом, и до поджигания зданий и разгромом заведений. Второй режим игры — это пошаговая составляющая, где ваша семья сталкивается со своими врагами на поле боя. Эта игра идеальна в экономическом режиме, но пошаговые элементы портят настроение своим «читерством» — полуслепые грузчики с полицейскими револьверами попадают в твоих бойцов с нескольких сотен метров, а твой опытный человек с дробовиком в упор делает промах. Увы, это тяжело забыть, но понять можно.
Реальный гонщик проходит ТУ САМУЮ гоночную миссию в Mafia: The City of Lost Heaven
Чемпион WEC и призер «24 Часов Ле-Мана» Роман Русинов проходит ТУ САМУЮ гоночную миссию в Mafia: The City of Lost Heaven! Получится ли у него сделать это с первой попытки?
Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven
Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Mafia: The City of Lost Heaven и вернемся в 1930-годы где мафия это жестокий мир,в котором не терпят ошибок и помнят долги. Игра разработана командой Illusion Softworks позже сменив название на 2K Czech.
Игра была в разработке с конца 1998 года, под кодовым названием Gangster. Первоначальные планы включали многопользовательский и гоночный режим, которых не было в готовой версии, игровой движок был такой же как и в Hidden and Dangerous, но из за повышенных требований разработчиков его сменили на LS3D Engine и выход перенесли на два года позже запланированного.
Кинематографическими вдохновением мафии были фильмы Goodfellas и The Godfather, направленные на более серьезный и зрелый тон для игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер пытался смешать драму, действие и юмор чтобы повысить реалистичность игры. Ключевой фигурой в разработке был ведущий дизайнер, сценарист и режиссер Даниэль Вавра, наверное многие кто ждут игру Kingdom Come: Deliverance будут рады новости, что именно он работает над ней, так же в его послужном списке есть Hidden and Dangerous , Wings of War и мафия 2.
Отдельное спасибо за музыкальные компазиции в игре надо сказать Владимиру Шимунек,
саундтрек записан при участии сорока пяти музыкантов Симфонического оркестра в студии Национального Театра Праги. Главная тема игры исполнялась на концерте симфонической музыки в Лейпциге в рамках игровой выставки Games Convention 2003. В этом же году главная тема игры победила на G.A.N.G. Awards в номинации «Лучшая инструментальная композиция».
В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.
Мы начинаем игру за обычного ничем не выдающего таксиста Томма Анджело в городе Лост хэвен, которому волей судьбы или неудачных стечения обстоятельств пришлось стать свидетелем гангстерской разборки, выбора особо не было к его голове приставили пистолет так что выбирая умереть или уйти от погони он выбрал второе и как многие из нас знают, всю свою историю он рассказывал будучи в кафе, делясь всей информацией с детективом Норманом. Но начиная игру и уходя от погни мы моментально переносимся в атмосферу 30 годов, которая была воссоздано идеально как и антуражем города, прекрасной музыкой и конечно же машинами того времени, к сожалению данную практику мало кто использует, но в игре был музей всех существующих машин того времени, можно было приблизить посмотреть характеристику и оценить красоту,многообразия машин того времени.
Вовзращаясь немного к сюжету Том стал заложником ситуации и ему пришлось спасаться от разгневанных людей Морелло, тут не побоюсь этого слово идеальная сцена того как надо делать отдельно взятую и вроде по началу не примечательную миссию, это побег от людей Морелло к бару Сальери, каждый закоулок которого нам приходилось обежать, был максимально заполнен людьми, которые занимались своими делами, кто то пытался вскрыть замок, а вот тут мафиози пришел за долгами, хм а тут мужик просто исправляет нужду, в другом сквере муж просит прощение у жены и все это сопровождалось превосходной песней Latcho Drom - La Verdine, каждый элемент в этой миссии был идеально подобран, с момента выхода игры прошло 15 лет и нигде я не видел такую же идеально подобранную сцену где подмечаешь самые мельчайшие детали.
И вот наш герой встал на путь преступлений разборок и убийств, по началу нам давали легкие миссии, что то вроде разбить тачки, у которых бились стекла, оставались отверстия от пуль и можно было битой спокойно сделать себе новый кузов, постепенно у Тома росло влияние и авторитет в семье и ему давали миссии посложней, для того что бы бить машины особо ума не надо, а вот для убийства людей надо попотеть, игра было сложной, в каждой миссии прибавлялся градус давления на игрока, так же была интересна обдумана система воровства автомобилей, вас этому учил механих у Сальери, оружие так же поставляли в баре. По городу мы могли передвигаться как на машине так и на трамвае с поездами что сейчас в игре очень большая редкость. Постепенно в игре мы даже начинали сочувствовать другим мафиози Поли и Сэмми с которыми несмотря на первую встречу стали дружить
Но какой же город без полиции, впервые я встретился с тем что меня могут остановить за превышение или езду на красный свет, ведь в гта полиции на это глубоко пофигу. Но в игре с этим строго и если после предупреждения остановишься то тебе выпишут штраф, при условии что не увидят при вас оружие, а уж если хотите устроить погоню то вам придется попотеть, ведь полиция в целом стреляет метко. Каждая миссия в игре обладала харизмой и выполнять ее было очень интересно, я выделю пару которые я до сих пор люблю и помню.
Убийство на корабле где мы впервые в игре переодеваемся и как хитман пробираемся на корабль, в баре которого можем опустошить десяток бокалов после чего Томас опьянеет и изображение начнет плыть.
Вторая миссия это гонки, о да эту миссию помнят все, много дней и часов мы убивали что бы прийти первыми и знали трассу наверняка ведь каждый камешек или неправильный угол поворота пускал машину в разворот где нас обгоняли. Когда я прошел эту миссию мой друг попросил сохранения и я его принес на дискете, но как оказалось не то сохранение в итоге друг на меня обиделся на долгое время, но миссия заполнилась еще тем что при доставке машины мы проезжали мост на котором человек пытался выброситься и около которого стояло много машин полицейских и скорой, именно такими деталями к мелочам радовала мафия.
Пройдя всю игру нам открывался режим большая прогулка, где мы могли спокойно ездить по городу зарабатывая таксистом либо убийством мафиози, а так же выполнять задания в виде убийства быстрого Гонзалеса который носился быстрей машин, преследование НЛО и других интересных заданий за которые открываются секретные машины, которые просто так не найдешь в игре. В целом играя в мафию мы погружались в мир 30-х годов где мафия это стильные и опасные ребята в плащах, шляпами и с ружьями наперевес, где каждое задание прекрасно срежиссировано и так же стильно озвучено, где действительно сопереживаешь герою, но в итоге все мы знаем из мафии выход только один и как бы не был трагичен конец нашего героя, он был очевиден потому что мафия не прощает.
Особую озабоченность серии выражена в недавней мафии 3, лично для меня не достойна нести это имя, если в первых двух частях был сюжет история и люди которым мы сопереживали или испытывали злость, а так же великолепная атмосфера тех годов, то мафия 3 это подделка в которой нет ничего, возможно это не плохой шутер, но никакого интересного сюжета, персонажи все болванчики которым даже если захочешь не будешь сопереживать и все сопутствующие минусы. В целом обидно за серию этой игры, но есть одна хорошая новость, игру скоро добавят в магазин Gog и вы сможете опять окунуться в мир мафии и джаза. Спасибо всем за просмотр.
Когда воспринимаешь буквально
- Чтобы разобраться с двигателем, думай, как двигатель, действуй, как двигате...
- Ни слова больше!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Спустя столько лет...
На днях решила перепройти пару шедевров и скачала несколько игр,включая первую мафию.Сегодня проходила миссию на корабле,где нужно было убить городского советника. Винченцо(оружейник) в начале задания говорит,что спрятал в туалете оружие,которым можно убить советника.Но оказывается на корабле был не один туалет,а два.В одном лежит обычное ведро(я думала,что это и есть оружие),а во втором пистолет.И как же я удивилась,когда зашла во второй туалет и обнаружила там огнестрельное оружие.И спустя столько лет нормально выполнила это задание.А не забивала бедного советника ржавым ведром,бегая вокруг него как дура,чтобы охрана не смогла попасть по мне..Вот так игры могут удивлять спустя кучу времени(не слишком умных людей).