Лига! Еще один год!
Погнали...
Eternal Return - MOBA + Королевская битва, или как анимешники шарятся по помойкам и дерутся за еду
Сегодня попробую рассказать вам про занятный проект, который, я надеюсь, кого-нибудь да и заинтересует.
Как же я ЛЮБЛЮ Eternal Return, вот они слева направо:
Думаю мало кто будет отрицать что самыми популярными жанрами для зарубов в онлайне являются МОБЫ и королевские битвы. Цифры онлайна PUBG, Fortnite, DOTA2 и League of Legends будут являются внушительными даже сейчас, спустя много лет релиза. Да, в перечисленных мною играх количество игроков или растёт (привет форточка), или стагнирует (привет дота), но всё равно популярность остаётся весьма и весьма немаленькой, о которой другие игры могут только мечтать.
Видать примерно так и подумали корейцы из Nimble Neuron, которые ранее сделали парочку мобильных игр (об одной из них расскажу чуток позже, ибо она связана с объектом этого поста).
Корейский разработчик А: Чёт надоело делать мобильные игры, да и они у нас получаются не особо популярными и прибыльными. Может попробуем себя в другом жанре?
Корейский разработчик Б: Такс, что там сейчас популярно? Мобы и королевские битвы? Ну так давай замутим игру в одном из этих жанров?
Корейский разработчик А: Ты гений! Хотя нет, давай сделаем игру совмещающую оба этих жанра!
Корейский разработчик Б: Это ты гений! Хотя нет... Давай ещё и анимешников привлечём, сделав это всё в аниме-стилистике?!
Следуя отдать должное, задумка действительно звучит неплохо, из-за чего я пару лет назад и начал играть в данную игру, пусть и периодически бросая и возвращаясь, но сейчас уже играю на регулярной основе.
Что изменилось за 2 года бета-теста? Ну, если опустить изменения циферок в характеристиках и способностей испытуемых (да, именно так тут называют персонажей), так это то что, что теперь битвы проходят не в формате "каждый сам за себя", а всех делят на команды по 3 игрока. Больше не заметил значимых отличий от беты, так что перейдём к актуальной версии.
И вот случился релиз, на котором нам даже выдали неплохой опенинг:
Сюжет: бла бла, корпорация AGLAIA, отдалённый остров бла бла, бла бла эксперименты над людьми бла бла с целью создания идеального человека бла бла.
Первым делом, после того найдутся ваши противники и игра начнётся, вам надо будет выбрать своего испытуемого, с чего мы тут и начнём.
Сейчас доступно 69 испытуемых на любой вкус и цвет, которые как и в каждой МОБЕ относятся к тому или иному классу: Керри, маг, танк и их ответвления.
Какие-то испытуемые внешне или по способностям могут напоминать персонажей из других игр или других франшиз, как например Эмма мне очень напоминает Хацуне Мику.
Далее, нам нужно выбрать скин для этого персонажа (если вам больше некуда девать деньги), а для некоторых персонажей нам ещё нужно выбрать и оружие!
Собстна тут сверху выбираем оружие, а ниже уже выбираем скин в котором будем бегать и убивать (если повезёт)
Выбор оружия может кого-то напугать, но на самом деле всё просто: чем больше калибр (в случае с огнестрелом) или размер (в случае с оружием ближнего боя) тем больше урон. Если выбирать оружие поменбше, то уклон уже будет в скорость атаки (хотя есть исключения). Каждый выбирает что по вкусу (или что сейчас в мете).
Далее я пока пропущу один этап к которому вернусь позже: вот игра началась и что делать?
И что мне делать? Где крипы? Где башня? Как тут строить?
А первым делом стоит начать собирать ресурсы. Зачем? Да потому что именно таким образом вы создаёте предметы для своего персонажа, и речь не про расходники, а про амуницию. Нужно собирать предметы что бы улучшить оружие, шлем, броню, наручи и обувь. И неплохо бы приготовить что пожрать, да бы в бою восполнять хп и ману.
Из крипов (буду называть их так) как например петухи со скрина мы добываем опыт, так же шкуру зверей, если она нам нужна. Крипы бывают разные. Петухи это самые простые, но и опыта за них меньше, далее идут собаки, кабаны, волки и медведи.
Стычка с врагом не случится сразу (да и вообще в первые пару минут никто не горит желанием драться. Большинство хочет собрать более менее приличное снаряжение), а опыт как-то нужно получать что бы быть готовым к скорой драке.
Быстро вы поймёте что из одних только животных опыта получаете маловато. Так как получать его больше? А надо делать практически всё!
Звучит сложно? На самом деле всё проще, ведь опыт дают за практически любые ваши действия.
Гуляете по карте? Прокачивается передвижение.
Обыскиваете помойки в целях найти нужные предметы для крафта? Получите опыт.
Убиваешь животных? Получаешь не только опыт за убийство, но и за "охоту" и за использование своего оружия.
Готовишь себе жрачку? Получи опыта!
Вообще, механика получения опыта в Eternal Return получилось необычной. Дело именно в том что ты получаешь опыт не за само убийство моба, а за прокачку твоих навыков (использование оружия, охота, крафт и прочее), прокачка которых уже увеличивает твой уровень. Так что раскачаться на одной только добыче анусов кабанов у тебя не получится. при всём желании. Делай всякое и будешь получать опыт or die.
Один из вариантов экрана главного меню
Вполне логично что вы спросите:
Мне что, изучать гайды по крафту в очередной игре?
А нет, на первых парах изучать особо ничего не надо, ибо игра и игроки сами вам любезно подскажут что где искать и что собирать, ведь в игре встроена помощь по этому делу, как он разрабов, так и от самих игроков.
Возвращаясь к пропущенному этапу, после выбора оружия и скина вы можете выбрать свой путь сборки:
Тут предложен стандартный вариант от самих разрабов, так и сборки от игроков (за которые по окончанию игры вы можете голосовать, или же создать свои собственные). Они так же как и выбор оружия делают уклон на урон от атак, магии, скорость атаки и прочее. Тут надо самому поиграть и понять что вам удобней и что эффективней.
Так же встроенные гайды вам подскажут маршрут для сбора нужных предметов, ведь определённые предметы можно найти лишь в определённых областях (не прям в какой-то конкретной, а в нескольких из возможных для посещения):
А где собстна мне искать нужные мне предметы?
Да собстна везде. те предметы которые можно обыскать и в которых (возможно нужные тебе предметы) отмечены значком ящика. По сути все те контейнеры которые можно обыскать отмечены таким значком, будь то ящики, контейнеры, холодильники или помойные баки. Хотя фанатам Star Rail не привыкать рыться в помойках (фьють ха!).
Угадаете в каких местах будут нужные вам предметы?
Но такие гайды не идеальны и не могут ими быть, потому что есть ультимативные предметы которые появляются в случайных местах, а именно метеорит и древо жизни:
А справа сверху мы видим подсказки от доктора Нади.
Эти 2 предмета уже не так часто привязаны к определённой локации. Если древо жизни появляется на вторые сутки битвы, то метеорит появляется в сугубо рандомном месте, о котором за минуту все получат соответствующее уведомление.
Но если так получилось, что вам не получилось раздобыть эти предметы (например из-за того что уже были игроки круче вас), то на помощь вам придут киоски!
Подходите, выбираете нужный вам редкий предмет, если у вас конечно есть нужное количество денег, которые добываются со временем или же с убийства животных, и получаете нужный вам редкий предмет.
Из минусов: киоски есть не везде, плюс ко всему при его использовании враги на миникарте увидят иконку что кто-то использовал киоск, так что если рядом враги, вы можете не успеть воспользоваться новоприобретённым предметом.
Ещё из одним желанных предметов для создания крутого снаряжения является "Образец СВ крови", которую можно добыть из местного Рошана: Доктора Виклейн
Хмм, а она милая :3
Она появляется на 12 минуте игры и начинает гулять по всем доступным локациям. Сама по себе не агрессивна, только если вы не атакуете её или не наступите на ядовитый след который она оставляет.
Что касается самих доступных локаций, то они как и в любой королевской битве со временем становятся недоступны, но не как в пабге или форточке. а прямо как в том самом японском фильме.
Сперва вам показывают какие зоны в скором времени станут недоступны, а через 2 минуты станут недоступны.
Центральная локация Исследовательского Института изначально недоступна, но она служит хорошим срезом между остальными локациями
Само появление в запретной зоне вас не убьёт и даже не будет снижать здоровье, но при нахождении в них запускается таймер в 30 секунд, по истечению которых взрывчатка в вашем ошейнике взорвётся и вы умрёте.
Так что если очень надо, то можно забежать в запретную зону за нужными ресурсами и успеть свалить.
А есть ещё прикольные механики которые отличают эту игру от других?
Конечно! Например готовка!
Сразу после появления вы появляетесь на карте с хлебом и водой, из которых можно сделать мокрый хлеб. Но они слабо восстанавливают здоровье и ману. Так что как гласит древняя поговорка "если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам", так что сам себе приготовь нормальной жрачки (работает и в реальной жизни).
Например можно поймать рыбу или откапать картошку на определённых локациях и пожарить их на костре (которые тоже расположены не везде, за исключением если у вас не набора для разведения костра), из-за чего такая еда будет лечить гораздо эффективней:
Ну а кто будет против жареной картохи?
А есть ещё какие-нибудь прикольные механики?
Конечно есть! Например возможность съебаться нахуй с этой вашей королевской битвы!
Если кого-то из вашей команды убили, но оставшихся команд в игре больше чем 3, то вы реально можете послать всё нахер!
Для этого, когда вашего партнёра по команде убили, нужно прибежать к киоску и приобрести его браслет возрождения, после чего притопать к терминалу гиперпетли (ой, я забыл вам про него рассказать. Эта штука позволяет вам телепортироваться из одной локации в другу за один клик) и выбрать в качестве места назначения "Заброшенные доки"
Подождав там минуту вы можете актировать консоль и свалить из битвы, пускай получив меньше наград чем за победу, но больше чем за поражение.
Однако другая команда в таких же условиях тоже может отправиться в заброшенные доки. Тут уже можно или сразиться с ними (победителю больше награда) или же вместе свалить. Тут уж как получится.
Ну вроде неплохо. А что там по графону и требованиям?
А по графону и требованиям всё норм. Хоть игра и сделана на unity, но даже нормально шла на моём старом ведре с intel hd graphics 4400.
Вроде всё норм. Но есть же какие-то минусы?
Конечно есть. Например русская локализация сосёт.
Где-то чуток сосёт, ввиду не очень адекватно переведённого текста, а где-то вот такой пиздец:
Ну и как мне это понимать?
Ещё из минусов могу отметить что из-за не очень высокого онлайна игры (сейчас 11к челов в стиме) тебе как правило будут попадаться или нубы, или киберкотлеты.
Так же не могу отметить из минусов что некоторые персонажи, а в частности гангеры теперь сосут жопу. Если раньше мог влететь во врага прожать на него все спелы и свалить, то теперь такая тактикая может сработать разве что в начале, когда все ходят по одному и собирают предметы.
Но дело в том что до определённого времени вы без проблем можете воскреситься, а в середине или конце игры от таких персонажей толку нет , ибо ты скорей всего умрёшь.
Так, а что там по донату? Это же азиатская дрочильня, они же жадные до наших денег?
А внезапно всё норм. За донат только косметика, да и боевой пропуск, за который тоже косметика, ну и бусты для профиля для более быстрого открытия косметики из боевого пропуска.
Притом за прохождение боевого пропуска отсыпают столько донатной валюты, что хватит что бы открыть следующий боевой пропуск.
Персонажи спокойно открываются за внутриигровую валюту, плюс ко всему каждую неделю (как в LoL) дают поиграть за разных персов.
Ещё из приятных бонусов что в игре регулярно проводятся всякие ивенты, на которых раздают или внутриигровую валюту, или даже скины, будь то случайные или тематические.
Ты там говорил что расскажешь про их предыдущие мобильные игры. Что там?
Ну так одна из их предыдущих игр это Immortal Soul: Black Survival (была доступна в steam)
Игра позиционирует себя как хоррор и выживать, по виду похожая на игры из ВК. Отличалась жестокостью (в сравнении с другими мобильным играми), как например один из персонажей ходит с разрезанным горлом:
Увы, поиграть нет возможности, так что много рассказать не могу.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Казалось бы, что общего у взятия в заложники и DOTA 2...
В продолжение поста о крупной обнове... Что-то явно пошло не так...
Под прошлым постом ребята прокомментировали, что были крупные проблемы с оптимизацией на выходе. Моё мнение - всё поправят максимум в течение недели. Тем более что этот смех с паузами почти сразу пофиксили.
Ответ на пост «Heroes of the Storm»
Умер хотс. Одни Смурфы, нет новых игроков. В бронзе против тебя поставят реальную платину запросто. Хотя в Доте та же проблема
Heroes of the Storm
Не закрылась, а завершилась.
Кто-то слышал про HOTS? Ну ту самую MOBA от Blizzard которая не успела хайпануть на новом популярном жанре. Я вот помню. Игра-то не закрылась и не умерла.
Нет больше обновлений, новых героев и всего того, что полюбилось игрокам с появлением онлайн-игр. Но игра-то есть!
С релиза игры в 2015 году много воды утекло, но лично я люблю вселенную игр Blizzard, как ни крути у них есть крутые герои, сюжеты и ЛОР. И вот со всем этим бэкграундом с War III и Diablo II, а так же других проектов Blizzard этот ЛОР с сюжетами и героями развивались и не всегда в лучшую сторону. Сюжет Warcraft ускакал в Тёмные земли и на Драконьи острова, а иногда так хочется очистить Стратхольм вместе с Принцем Артасом...так, погодите, так вот же он!
И ещё какие-то знакомые ребята...
А там внизу в тумане войны прячутся другие ребята из других вселенных Blizzard. И все в одной игре? Вот это да!
Сейчас я вижу HOTS как развлечение для тех, кого мучает ностальгия по старым Blizzard и их вселенным. И кто хоть когда-нибудь задумывался о том чтобы в борьбе за власть Артас из Warcraft объединился с Керриган из Starcraft и Диабло из Diablo против Рейнора и Новы с поддержкой Тираэля. И всё это под жёсткий металлический запил!
Ну как-то так я представляю себе этап обсуждения будущей игры Heroes of the Storm
Долой вступление! HOTS это MOBA, как Dota или LOL но со своими правилами.
В первую очередь цепляет именно эстетической частью. Знакомые герои, знакомые локации:
Да и порог вхождения не высокий. Для игроков знакомых с MOBA уж точно. Три линии, ломаешь башни, потом форты и цитадели и пробираешься в сердце врага!
Но следующая важная черта HOTS - разнообразие. Действительно внушительный список карт и разнообразие на них.
И это только карты рейтингового пула. В обычной игре доступно ещё несколько карт с совершенно другими механиками и условиями на поле боя.
Например, здесь Хандзо сражается уже на поле с всего двумя линиями.
К тому же необходимо захватывать два маяка и когда одна из команд захватывает оба у неё начинает заполняться полоска. Пока она заполняется нужно удерживать оба маяка под контролем. Команды могут сражаться за точки и заполнять свои полоски. Эвент начнётся, когда у одной из команд будет заполнена полоска на 100% и волны зергов обоих команд начнут идти по противоположным линиям и рушить всё, что попадается им на пути! Чем больше у тебя заполнилась полоса, тем больше зергов атакует. Но это если коротко.
В этом примере Артасу нужно захватывать специальные дары. Дар появляется в середине карты в случайном месте и команды сражаются за то, чтобы его захватить. Команда, которая захватит 3 дара проклинает вражескую команду и её воины (крипы) останутся с 1 единицей жизни, а форты и крепости перестанут стрелять на время эвента. В это время нужно особо активно атаковать.
Может быть выглядит сложновато, но на самом деле там нет ничего сложного. Тем более на экране загрузки есть подсказки к каждому полю боя.
Бои проходя в формате 5х5 и естественно у героев есть свои способности и роли
Танки держат урон и имеют много контролирующих способностей.
Рубаки это более живучие убийцы. Отличаются тем, что имеют приличный урон, но в то же время хорошую выживаемость.
Убийцы дальнего боя - стандартные ребята чья специализация это нанесение урона и убийство противников в дальнем бою. Отличаются, как правило, низкой выживаемостью.
Убийцы ближнего боя - то же самое, но только сражаются они в ближнем бою. Имеют низкую выживаемость, но гораздо более высокий урон, чем дальники.
Лекари - саппорты которые лечат и как-то иначе поддерживают свою команду. Обычно контролем или усилением.
Специалисты - небольшой список героев с уникальным геймплеем. (Для опытных игроков)
Раз уж у нас повествование началось с Артаса, с ним и продолжим.
У всех героев есть таланты. Обычно их 3, но бывает и больше. У Артаса вот 4 базовых таланта.
И две героических способности. Это ульты и да, на 10 уровне вы выбираете одну из двух героических способностей посредством талантов.
У каждого героя есть таланты, которые они получают на 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровнях.
Таланты в HOTS это одновременно и усиление способностей и замена всяких предметов.
Но таланты не берутся из ниоткуда. Нужно собирать опыт
Опыт падает с крипов, с уничтоженных зданий и героев противника. Опыт в игре командный, то есть вы не собираете его только на себя. Как только общая шкала опыта достигает нужного уровня все герои в команде получают новый талант. Опыт важный аспект игры и его сбор это одна из основополагающих механик в HOTS.
Игры длятся в среднем 20 минут, что делает HOTS удобной игрой для того, чтобы сгонять по быстрому в пару каточек. А в ARAMе игры идут ещё быстрее.
Ах да, ARAM. Это потасовка 5х5 на одной линии. Условия те же, что и в обычной игре, только вам перед боем дают трёх случайных героев и вы выбираете одного из них, а затем сражаетесь с врагов который находится в таких же условиях.
И самое время поговорить о режимах.
Режимов в игре живых по сути только 3.
Это быстрая игра. О ней много не расскажешь. Берёшь случайного героя и попадаешь на случайную карту. Командной игры мало, все делают что хотят и как хотят. А даже если игроки попались вполне нормальные, то герои могут быть законтрены и выиграть будет просто невозможно из-за того, что ты ничего не можешь сделать.
Для более командной игры и лучшего опыта игры в HOTS есть рейтинговый режим. Перед игрой ты сразу видишь какая будет карта и вы всей командой в режиме драфта баните и выбираете героев по очереди. Ещё из приятного за победы в рейтинге дают сундуки с косметикой.
Ну и ARAM.
В игре предусмотрена бесконечная прокачка героев и самого аккаунта.
Играй, прокачивай героев и свой уровень аккаунта - получай косметику и валюту.
Да, в игре 3 вида валюты.
Золото - для покупки героев, ящиков и некоторой косметики.
Кристаллы - донат (тоже можно покупать героев, ящики и косметику)
Осколки - спец. валюта образующаяся из ящиков. Когда в ящике вам выпадает предмет, который уже есть у вас вместо него вы получаете осколки. За эти осколки можно создавать новую косметику.
Донат и прочее никак не влияет на геймплей. Ограничение по героям тоже. Это даже полезно, чтоб новые игроки не брали незнакомых героев и не сливались на них без подготовки.
Для начального этапа есть более простые и дешёвые герои. К тому же в быстрой игре каждую неделю обновляется бесплатный пул героев, которые доступны без покупки. Сначала можно поиграть, а потом уже приобрести на постоянную если герой понравился. И к слову о косметике.
В основном это визуал самого героя. Есть как и ЛОРные скины, так и более вольные адаптации, например Артас в виде зерга. Ну и вариации расцветки.
Плюс некоторые скины имеют разные реплики и бывает, что они зависят от скина.
Помимо основного скина герою можно кастомизировать транспорт на котором он передвигается, знамя (появляется при захвате лагерей наёмников или уничтожении фортов, обозначая что именно вы уничтожили форт или захватили лагерь), принтов (по кнопке Т можно нанести рисунок на землю и показать всем принадлежность к Альянсу, Орде или нанести символ GG чтобы поприветствовать соперника) и комментатора (Отдельный голосовой комментатор, который озвучивает происходящее на карте).
Основной способ заработка валюты это ежедневные задания. Они падают одно в день и копятся до трёх. Так что необязательно даже заходить каждый день. Достаточно заходить раз в три дня и выполнять простые задачи, если уж очень мало времени.
Так вот к чему же это введение? А к тому, что игра, собственно говоря, всё ещё живёт.
И сейчас она перешла в режим завершённых игр. Но в неё всё ещё можно играть.
Новым игрокам здесь раздолье в плане изучения механик. Те, кто с игрой знаком, но по каким-то причинам ушёл можно вернуться и посмотреть что изменилось.
Пока жива игра и Blizzard держит сервера я бы хотел собрать побольше игроков, которые заинтересованы темой и возможно что-то из вышеперечисленного зацепит внимание и кому-то захочется поиграть. Плюсом является и то, что игра бесплатная и не разделена на сервера. Играют люди по всему миру и игроков пока хватает.
Видеоконтента по игре мало. Лично я за ним не слежу, разве что за хайлатами.
Это одна из самых популярных тем по HOTS. Каналов по тематике HOTS вы тоже вряд ли найдёте, если только старые. Кое-что из них будет даже актуально.
РУ коммьюнити базируется в паблике ВК Nexus Club. Там мемы и удобный билдо-бот, который поможет посмотреть актуальные сборки талантов на героев. Не рекламы ради. Объединения коммьюнити для.
Надеюсь этот пост пробудит хотя бы в ком-то желание поиграть в данную игру. Верю в силу Пикабу! Приходите, зовите друзей! Увидимся в Нексусе!
HOTS НЕ УМЕР!
Забавный баг с шаром Нуну и Виллумпа
Столкнулся с забавным багом, играя в League of Legends против Нуну и Виллумпа.
Ролик мой.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Философия игр: Dota 2 vs League of Legends
Предисловие: прошу прощения за орфографические ошибки, все что написано ниже - мое субъективное мнение.
Дота или лол, казалось что данные споры будут длится вечность, но их нет, они прекратились ?
Но почему они прекратились, да, нашумевший аркейн поднял все комьюнити на уши заставив фанатов доты защищать свою любимую вселенную, но это анимация, мультфильмы и аниме, а мы говорим про игры.
Попробуем разобраться.
У любого проекта есть своя основа, свой краеугольный камень отличающий одну игру от другой, для доты таким камнем стала власть над хаосом, а точнее попытка максимально сбалансировать максимальное возможное число различных факторов
что за факторы спросите вы, это всевозможные механики, механики предметов, умения персонажей, крипов, и т д.
Попробуем разобраться.
У любого проекта есть своя основа, свой краеугольный камень отличающий одну игру от другой, для доты таким камнем стала власть над хаосом, а точнее попытка максимально сбалансировать максимальное возможное число различных факторов
что за факторы спросите вы, это всевозможные механики, механики предметов, умения персонажей, крипов, и т д.
Дота всегда завлекала в себя разнообразием, персонажи могли шотать за 1 атаку, могли прыгать по всей карте, одним словом отрывались по полной, чего стоит только наличие у такого предмета как бкб неуязвимость к любому магическому урону, или рапира дающая невообразимую прибавку к физическому урону.
Дота гениальная игра и ее гениальность заключается в том что разработчики постарались это сбалансировать.
С каждым применением бкб длиться все меньше, после смерти рапира выпадает из игрока, все эти механики создают тонкую грань по которой должен идти игрок.
Этот фактор дает дикую реиграбельность, в эту игру можно играть вечность и она не надоесть, но как и у любой медали у нее есть 2 стороны, невозможность баланса, ее невозможно грамотно сбалансировать от слова совсем, но разработчики пытаются и это похвально.
Одна ошибка и ты можешь начинать игру заново, если ты умер то ты не только потерял драгоценное время, ты еще и деньги потерял, это игра не просто карает тебя за неправильный выбор или действия, нееееет, она насилует тебя в жопу при этом не называя стоп слово.
У доты всегда так, я повторяю, всегда будет что то не так с балансом, у КРИТОВ в доте закрытый процент - это значит когда вы атакуете каждый предмет с критическим уроном срабатывает отдельно, отдельно карл.
Как по мне лолке повезло больше, она пошла по пути баланса, криты стакаются нормально, у предметов нету ни станов, ни рывков, сила шторма является исключением.
Даже руны не имеют рандома, множество механик сделали накапливающимся, чтобы зарядить сильный удар нужно стрелять, чтобы зарядить щит бегать и так далее, все во благо баланса, упрощаем все.
Но и эту игру не обошли проблемы, они скрыты настолько глубоко что даже не все ветераны их замечают, не сцыте зрители, вся информация проверена и максимально точна, благо друзей задротов у меня хоть отбавляй.
Так как у персонажей зачастую нету возможностей компенсировать свои слабые стороны разработчики все чаще добавляют универсалов, самодостаточных тварей у которых есть все, чего стоит только нила, ад керри у который набор из 4 умений кажется имеет вообще все, и да это проблема, тут как в мультфильме семейка супергероев "ЕСЛИ ВСЕ ГЕРОИ, ТО НИКТО НЕ СУПЕРГЕРОЙ".
Множество хороших персонажей становятся полностью не играбельными, мета перестает меняться, она медленно останавливается и разработчики это понимают но ничего поделать не могут, я бы сравнил это с финансовым пузырем который вот вот лопнет.
Не Обошла лига легенд проблему со скинами, в ней около 5 категорий скинов, и этого мало, так как эти виды не обыгрывают систему получения, они только обозначают субъективную стоимость от чего создается дикая инфляция, какой смысл покупать новый скин если у тебя таких на одном персонаже уже штук 5
В доте же главный прокол это площадка, очень круто что ты можешь продать свой скин и с этих денег купить себе какую нибудь игру или другой скин, но боже, ссаные модельки по 5, 20, 50 тысяч рублей.
Какой смысл мне покупать вообще что то на персонажа если я не смогу позволить собрать себе такой сет который я хочу.
И только потому что я начал недавно играть в эту игру и не успел выбить иморталку с боевого пропуска в году так 2010.
И вот мы подходим к нашему логическому заключению, эти игры не могут убрать свои недостатки только потому что они боятся рисковать, я даю голову на отсечения что все всё понимают, но ничего сделать не могут, капитализм хули.
А что касается всей индустрии мобы в целом, каждый новый проект в силу сложности и бешеной конкуренции терпит провал, но это ненадолго.