Когда World of Warcraft только готовился к запуску в 2004 году, разработчики скромно предполагали, что игра сможет приносить $1 млн в месяц.
В интервью Retro Gamer выпуск 266 бывший разработчик Blizzard Бо Белл отметил, что команда считала такие ожидания амбициозными.
На тот момент такие конкуренты, как EverQuest, зарабатывали около $500 тысяч в месяц. Но успех WoW превзошёл все ожидания: уже к началу 2005 года Blizzard зарабатывала $15 млн в месяц, благодаря более чем миллиону подписчиков.
Сегодня, спустя 20 лет, игра продолжает оставаться лидером жанра MMORPG, несмотря на критику текущего контента. С около 7 млн подписчиков, WoW по-прежнему остаётся важным явлением в игровой индустрии.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Всем добрый день! Я пишу дипломную работу на тему «Финансовое поведение человека в контексте компьютерных игр».
В своем исследовании я хочу сравнить финансовое поведение игроков, предпочитающих игры с разными моделями монетизации: условные free-to-play (например, Genshin Impact, LoL и тд) и pay-to-play (как подписочные, так и игры единоразовой покупки).
Мне нужны респонденты, которые когда-либо тратили деньги в онлайн-играх: покупка валюты, батл пасы, скины и т.д. Очень приветствую игроков WoW и других игр, где необходимо покупать подписку.
В прошедшее воскресенье в России отмечали День Матери. Праздник безусловно важный, кроме шуток мама - единственный человек в мире, который любит вас просто так.
Второй год на День Матери пытаюсь успеть нарисовать главную мамку Черного Храма - Мать Шахраз. Тут должна быть картинка про «тех, кто не знает и тех, кто знает», прошу тех, кто в теме отнестись к выбору персонажа с юмором - ничего плохого я в виду не имел.
Честно говоря, не ожидал, что будет настолько много возни - буквально пол дня просидел с ней в обнимку. Зато в процессе появилась еще пара идей для рисунков с шиваррами.
Мне вообще очень нравится дизайн этих шестируких демонов. Одновременно что-то от эльфийки, паучихи и берсерка, мотивы Индии и Востока в одежде - по моему смотрится все это вместе очень эффектно.
А какие дизайны демонических или многоруких монстров нравятся вам?
PS: На следующий год, чую, надо рисовать Мать Миранду ))))
Еще неделю назад хотел нарисовать картинку к круглой дате - после инктобера у меня на пикабу набралось аж 230 подписчиков! И конечно, тут же кто-то отписался, цифра перестала быть круглой и рисование не понадобилось.
Но на днях проверил счетчик - и он снова показывает 230! Это ли не причина порисовать для преданных подписчиков? Уверен, впереди нас ждет много интересного, я постараюсь радовать вас своими работами и дальше.
WoW Classic продолжает свое путешествие по 20-летней истории игры, и в следующем году уже будет выпущено дополнение Mists of Pandaria Classic. Blizzard обещает, что оно будет очень близким к оригиналу
Это заявление было сделано на презентации Warcraft Direct, которая раскрыла планы по дальнейшему развитию WoW Classic и другим новинкам. Одним из самых ярких анонсов стал Mists of Pandaria Classic. Blizzard пока не раскрыла достаточно подробностей. Мы точно знаем, что игроки смогут исследовать это дополнение в том виде, в котором оно было выпущено в 2012 году. Вероятно, с небольшими изменениями.
Минорные изменения — типичный элемент для экспансий WoW Classic, зависящий от самого дополнения. Например, в Wrath of the Lich King Classic сначала убрали Dungeon Finder, но позже вернули его, а также добавили больше возможностей для кастомизации персонажей. Перед Warcraft Direct GamesRadar+ спросил Blizzard, чего ждать от Mists of Pandaria Classic.
Программист Кевин Виг заявил, что подход Blizzard к WoW Classic сочетает в себе желания игроков и видение разработчиков относительно будущего игры, при этом был усвоен опыт, полученный в Wrath of the Lich King Classic.
Виг говорит, что можно ожидать очереди в подземелья и сценариев, а также приятные новшества, вроде режимов испытаний и рейдов.
Это было вот оттуда, из начала времен, когда игра была той Легендарной.
Этот сезон уже стоило провести для такого. И мы каким то образом выдержали эту ночь. Это было настолько чудовищно, настолько тяжело и невыносимо физически, что в какой то момент стало КРУТЫМ. Прям, вот, квинтэссенция MMOrpg, казалось бы утерянная навсегда. Как оно выскочило из искорки и разгорелось, я попробую понять завтра, точнее уже сегодня т.к. со вчерашнего дня и до самого утра мы дрались за Орфен:
соотношение килов между кланами
Две недели мы терпели обидные поражения от наших оппонентов. Накапливалась усталость, выливающейся в ссоры внутри альянсов. Мы не могли отбить ключевых Рейдбоссов, а наши противники "сноуболились", набирали вес и забирали дроп - кольца. С каждым днем их число росло, а экипировка топовых групп (пати), уже, не уступала нашей. На глазах таяло наше преимущество в PvP. Всё что нам удавалась, это фарм второсортных сережек для саппорта. Как с этим выходить на Первую Олимпиаду, без критовых колец?
Но главный просевший ресурс альянса - мораль. Нам не хватало веры в наших Лидеров и друг в друга. Напомню, что помимо стариков-ветеранов Королевства, треть нашего альянса состоят из игроков RF-online (клан Gate In Hell с белой птичкой).
Это тоже великая pvp игра, поэтому к ребятам не было вопросов. А то что они знакомятся с новой вселенной на таком уровне, это экстернат. Скоро они станут монстрами.
В целях обучения командного состава, управление штабом передается лидеру Gate In Hell. Пока мы шли на Чипвар, хеловцы постепенно стали трансформироваться в акретов и раскладываться в ланчи:
как выглядит RF-online - те же эльфы и гномики, только в роботах и с огромными пушками
По большому счету между эльфами в космосе и просто эльфами разницы нет. А игровой процесс сводится к тому, чтобы дойти до Рейд Босса и зажать в него огонь из всех орудий:
Но этот не WoW, тут нет сложных механик. Босс, по сути, движущаяся полоска нр, которую можно восстанавливать (лечить) или сбивать. И вот, кто больше набил, тот и выиграл. Получается, что вы можете играть в эти "качели" до изнеможения, убивая друг-друга под Боссом и отхиливая полоску нр (жизней):
Если же сравнивать две игры про эльфов на земле и в космосе, у нас, в роли еще двух рас выступят два вражеских альянса, которые придут огромными зергами, в пол тысячи человек каждый, и будут "бутербродить" фармящих с двух сторон.
Масштаб противостояния - тысяча людей на экране! Реки из игроков:
1/4
сложно приставить такой масштаб в 2024 году
Сливающиеся в озера трупов:
Л2тимы, альянс с ярко желтыми значками, чувствовали себя фаворитами. Это был первый эпик, на котором они уже не боялись нас и потому не кооперировались с Юкрейнами. Быстро клали нас в пол и врезались друг в друга.
Лишь раз нам удалось подняться на хайграунд и обрубить им ноги:
1/2
братская могила Ла2тимов напоминает салат из маршмеллоу
Но и сами понесли потери, часть игроков застряли в камнях и паутине:
Дальше всё повторялось. Нам не хватало крепости ударного кулака, чтобы пережить клинч на раскрытии массух. Мы падали, поднимались, падали, поднимались снова и снова. И снова уходили в нокаут.
Пока мы "отфлагивались" от режима pvp (по белым никам не идет сплеш урон от массух), чтобы встать и разбафаться. Они спаринговались друг с другом.
Орфен металась меж ними как самка-лось, во время битвы матерых самцов.
Есть в ней что-то лосиное, не находите?
Пока у хлопцев шел гон, пошел респ еще одной Королевы. Мы скрутились на флаги (быстро телепортировались в заранее заданную точку) в логово муравьев и бесславно её забрали:
На всё про всё - 5 минут.
Такой царский подарок за день до Олимпиады, клану, в котором кольца огромный дефицит! А это сановное усиление претендентов на Героев.
Наша мораль сильно поднялась. Вечер только начался, а уже победа "по очкам"!
Всё это время в Море Спор, долине где обитает наша Паучиха, шел бой. Мы успевали вернуться бодрыми и с восполненными ресурсами (мана и бафы).
вход в окруженную силовым полем долину
Игровое солнце закатывалось за горизонт. А у нас, с нашим часовым поясам (+2 от мск), часовая стрелка минула за полночь. Армии вновь сошлись:
Битва лишь разгоралась, хотя казалось бы, кому и зачем это надо в середине рабочей недели?
Каждый альянс очень хорошо двигался, уходил от взрывного фое в своем фое, выбегал из логова, контратаковал, отхиливал Орфен, снова убегал. Менялись роли, но не менялась суть, - никто никого не мог победить. Именно окончательно вышибить и забрать РБ.
На соседнем сервере все закончилось за 15 минут:
У нас же этот лимб продолжался бесконечно.
Я буквально начал ругаться в чате, потому что на четвертом десятке не так представлял себе игру в "Ла2 для ветеранов, по вечерам".
К третьему часу ночи люди начали отваливаться без предлога, просто падая в беспамятстве на клавиатуры. Группы лишались бардов, хилов, баферов, дд. Но деградация отрядов шла у всех.
Словно потные и измотанные боксеры в 11 раунде, мы старались просто не упасть.
Первыми сдались Л2тимы, сочтя, что уник вторичного качества не стоит часов жизни и здоровья сотен человек. Но мы дрались уже не за уник, а за честь Короны и дух старой доброй La2, для которой такое, когда то, очень много лет назад, было нормой. По два дня водили Баюма!
Но тогда, в 2007, такие подвиги совершали беззаботные студенты, а не седые мужчины с семьями и будильником на 7 утра. Сегодня от нас осталась сиротливая кучка, жмущаяся к седой паутине:
Юкрейн и Олдскулы сдаваться не собирались. Тем более, почувствовав себя способными держать удар Л2тимов. Их было много, они были на кураже.
Нас убивали и оскорбили в чате, но мы вставали снова и снова, прожимали флешку и умирали за 1 секунду, ожидая нового реса:
мы не поддерживаем игровые оскорбления, но это часть игры. А может быть это часть культуры игровых "рэп-батлов", когда хочется написать гадость над поверженным противником. Или из под него.
Устали мы к тому времени смертельно, но никто из оставшихся не отступал. И уже каждый знал, что останется до конца, даже если придется брать больничный и не идти на работу. Потому что мы старая гвардия Lineage 2. По другому играть мы не умеем.
С трудом мы выползли из под прессинга, вышли с поля фарма и приняли все еще внушительный альянс в узком горлышке:
Это были наши фермопилы, где несколько обескровленных партий спартанцев держались против превосходящей армии. Впрочем, тоже уставшей и измотанной, но игравшей на Победу.
Уже не у всех были не то что банки СР, а солшоты. О бафах речи не шло, а коктейли кончились еще в полночь. Практически С1, на селфах и у кого что осталось. Но неизвестно откуда появилось третье дыхание!
Мы стояли по колено в трупах и дрались
Особо собранные смогли даже ротировать бардов, в замен тех, что упали в обморок или ушли спать. Тащили окна и заливки. А мы стреляли по звездам (цели, выделяемые пати лидером). Наш Мейн асистер вошел в транс и с остервенением начал прокликивать макросы, словно от этого зависит вся его жизнь. Какая то спортивная злоба и ощущение безысходности подгоняли нас и мы шаг за шагом начали наступать.
И они дрогнули ... и побежали.
Мы преследовали и добивали. Но уже не из мести или желания наказать за оскорбления, а потому что мы оказались сильнее Духом. И так будет всегда, потому что это наша супер способность, - превозмогать и в игре, и в жизни. Идти до конца.
После этого быстро регрупнулись и забрали Орфен.
Под утро, в КХ клан-дижер Nosta вручил нашей группе Кольцо.
Все кто был с нами *обнимаю Вы показали настоящий Дух.
Ну и, конечно, этого бы чуда не случилось без нашего Элронда Safero; вот кто совсем не устал и рл-ил всю ночь, ни на ноту не сбив голос, четко командуя войском, даже когда от него остались мы. Уникальный нечеловек, а Лидер:
Все кто хочет к нам - добро пожаловать. Это очень круто!
Ведущие Думфэйс и Шахерезада обсуждают кризис в игровой индустрии, используя историю Blizzard Entertainment как пример. Думфэйс задаётся вопросом, почему индустрия переживает спад, в то время как Nintendo процветает. Шахерезада указывает на проблемы слияний и поглощений, консолидации рынка и осторожный подход издателей, препятствующий инновациям. Они разбирают историю Blizzard, начиная с её основания и заканчивая слиянием с Activision, выделяя как периоды успеха (Warcraft, StarCraft, Diablo, World of Warcraft), так и проблемы, возникшие после слияния, включая токсичную культуру компании, отмену проекта Titan, проблемы с Overwatch 2 и неудачную попытку создать киберспортивную лигу. Ведущие анализируют влияние корпоративного давления на разработку игр, рост затрат на производство и проблему "гонки за количеством" в ущерб качеству. Думфэйс и Шахерезада обсуждают альтернативные модели разработки, успех Nintendo, проблемы Sony и Microsoft, рост популярности ПК-гейминга и влияние профсоюзного движения. Они рекомендуют книгу "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment" как подробный анализ истории компании.
Брутозавр - мечта миллионов, фармеров и игроков. Аукцион и Почта. когда то 5 миллионов голды = 20 тысяч рублей. Теперь всего 8000 тысяч в качестве брутозавра. Аукцион бесценнен. Постоянная почта - бесценна.
Те кто еще играет в World Of Warcraft должны оценить новинку. Напоминаю цена аккаунта со старым брутозавром была 70 тысяч рублей.
Все для русских кто на ПМЖ в казахстан или турцию перехал с нуля начиная.
Следите за временем бесценности.Если кто нибудь подскажет мне как купить на Ру.То я мог бы поспособствовать в переезде на ПМЖ в World of Warcraft или Ideal Game , но не точно..
И даже Бер Космический Торговец из Рассы беров в статье решил посетить этот мир. Статья Беры Медведи Космическая Расса Трансмогрифиция бесценна. Ремонт или торговец разными товарами с невнятным описанием тоже бесценнен.Лучшее для новичков.
Торговый медведь Беров оценивает перспективы в мире world of warcraft
П.С. Чтобы начать отлично играть Русскому бастуя рублем против игры ( избы) где играл медвежонок и пришла Маша Америкаша. Русскому надо иметь 7-13 тысяч рублей на героический или ультимайт клиент. 8000 тысяч на брутозавра. Несколько тысяч на Бера. и того 13+8+3 примерно для красоты и покупки наследок или 300000 тысяч голды для начала. 19 тысяч рублей и можно ворватся в WOW
Ну а тем кто не считает бесценным опыт за 20 лет игры - придется платить от 30 тысяч рублей до сотни в течении 2 лет . За колекционку на Ру.