SHIFT Devlog Part 8: Персонажи и сеттинг
Всем привет!
Пришло время поделиться видением сеттинга и рассказать немного о персонажах.
В целом - для игры подразумевается киберславянский сеттинг, эдакое сочетание неона и киберпанка с славянской мифологией. На это нам намекают названия классов:
Сварог - боец с огненным уроном
Мороз (одно из имен славянского бога зимы) - урон льдом
И Чернобог - абстрактный урон ядовитой зеленой субстанцией
Еще есть Перун с молниями, но его я пока не сделал :)
Сейчас модельки персонажей почти не отличаются. После получения финансирования и возможности найти 3-д художника, они, конечно станут разными (кстати если вы 3д художник и хотите поучаствовать, пишите!).
На данный момент для различия персонажей, у них сделаны разноцветные светящиеся элементы, в тон способностям.
SHIFT Devlog Part 7: Захват точек
Обычным Deathmatch инвестора не удивишь, подумал я, и добавил режим - захват точек.
Теперь враги не просто шарятся по карте а целенаправленно стремятся отжать у нас точку.
Стало гораздо веселее.
И на этом наш MVP можно считать готовым.
Рисую треугольниками для мобильных устройств
Продолжаю моделировать модели окружения. Присутствует видео процесса. Кстати текстура у модели не квадратная, что является особым кунг-фу в 3д моделировании, особенно используя такие древние инструменты как я. Лимиты не позволяют залить два видео в один пост, поэтому процесс залью в другом. Рисую треугольниками
Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони
Привет, Пикабу!
Несколько недель назад я делился здесь своим проектом — текстовой RPG «Эхо Бездны» в Telegram. Тогда это была крошечная песочница 3х3 клетки с парой квестов. Я и представить не мог, что кто-то задержится там дольше получаса. Но вы не просто задержались. Вы пришли с отзывами, нашли баги и, что самое главное, — потребовали продолжения.
И я не мог вас подвести. Всю последнюю пару недель я пилил самое крупное обновление, которое превратило маленькую демку в нечто гораздо большее. И сегодня я хочу рассказать, как фидбек игроков заставил меня перелопатить половину игры.
"Мало мира!" — сказали вы. И мир вырос.
Самая частая просьба была простой: "Хотим исследовать!". Карта 3х3 была пройдена вдоль и поперек. Просто дорисовать новые клетки было бы скучно. Я хотел, чтобы выход за пределы знакомых руин ощущался как настоящий риск.
Так родилась "Желтая зона" — внешний, опасный периметр города на новой карте 5х5. Это не просто новые названия. Как только игрок пересекает границу, игра меняет "колоду" случайных событий. Вместо дохлых крыс и бомжей-мародеров на него начинают охотиться быстрые, как молния, Дикие Псы и непробиваемые Болотники. Риск выше, но и награда за него теперь совсем другая.
"Бои слишком простые!" — сказали вы. И я создал того, кто будет за вами охотиться.
Старые враги были предсказуемы. Вы быстро научились их побеждать. "Нужен вызов!" — писали мне. Я не хотел просто ставить сильного монстра в конец данжа. Я хотел, чтобы опасность дышала вам в спину.
Так появился Сталкер-Ветеран. Это не просто босс. Это хозяин Желтой зоны. У него нет своего логова. Он сам решает, когда и где на вас напасть. Как только вы заходите на его территорию, игра начинает "кидать кубик". Рано или поздно он вас найдет. И первая встреча будет без шанса на побег. Он — ваш экзамен на выживание. Только одолев его, вы сможете вздохнуть чуть свободнее... но даже после этого он может вернуться, чтобы проверить, не зазевались ли вы.
"Хотим собирать крутой шмот!" — сказали вы. И я добавил сеты.
Просто крафтить новую броню — это не цель. Цель — собрать комплект. Я ввел в игру систему сетов: "Комплект Сталкера" для ловких исследователей и "Комплект Химзащиты" для вылазок в самые токсичные уголки.
Это потребовало полностью переписать логику профиля. Теперь игра на лету проверяет, сколько частей сета на вас надето, и активирует мощные бонусы: от сопротивления аномалиям до полного иммунитета к ядовитому туману в новых данжах. Теперь есть смысл охотиться за конкретными чертежами и ресурсами, чтобы собрать свой идеальный билд.
И еще кое-что...
Совсем скоро карта опять преобразится, и будет размерами 7х7 клеток! Помимо этого, я начал добавлять в игру картинки для локаций и предметов, чтобы усилить атмосферу. Написал универсальную функцию, которая "бесшовно" меняет визуал, не спамя в чат. Добавил опасные зоны, где можно получить урон просто от воздуха, если на тебе нет противогаза. В общем, сделал все, чтобы Бездна стала еще немного живее и безжалостнее.
Это обновление — прямой результат ваших первых отзывов. Спасибо вам за это!
Приглашаю всех — и ветеранов первой волны, и новичков — снова отправиться в Бездну, чтобы бросить вызов Желтой зоне. Как всегда, все обсуждения, споры о билдах и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.
Ссылка на канал игры: [https://t.me/AbyssEchoGameChannel]
Удачи за желтой чертой, сталкеры. Она вам точно понадобится.
Раздача симулятора Best Plumber на Indiegala
Описание
Best Plumber — это квест-головоломка, в котором вам предстоит играть за молодого сантехника. Используйте свои навыки для победы! Вам понадобится не только логика, но и скорость. Доставьте воду до точки и перейдите на следующий уровень игры. Уровней много, как простых, так и сложных. Времена меняются, и сантехник в наши дни — это квалифицированный специалист.
Опубликовано 18 октября 2025 г.
Жанр Симуляторы
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ИНДИ #КОРОТКАЯ #РЕТРО #TIME ATTACK #2D #СИМУЛЯЦИЯ #СЛОЖНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОДИНОЧНАЯ #ГОЛОВОЛОМКА #ОЛДСКУЛ #ФИЗИКА #КЛИКЕР #ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #ДЛЯ СЕМЕЙНОЙ ИГРЫ #ТОЛЬКО МЫШЬЮ #ЛОГИЧЕСКАЯ #РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ С ПАУЗОЙ #БЕСПЛАТНАЯ ИГРА
Страница : Steam
Системные требования
Минимальные:
ОС *: Windows XP\Vista\7\8\10
Процессор: 1,2 ГГц+
Память: 1024 МБ ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4000
Накопитель: 150 МБ свободного места







