Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
elyki
elyki
4 года назад
ИТ-проекты пикабушников

PeerMeeting - простой сервис видеоконференций⁠⁠

PeerMeeting - простой сервис видеоконференций Webrtc, It проекты, Dotnet, Видеоконференция, Онлайн-сервис, Проект, Vue

Доброго времени суток!) На фоне всей этой пандемии стали очень популярны сервисы видеоконференций. Решил разобраться в их внутреннем устройстве и технологиях, а что лучше помогает разобраться - написание своей реализации.

Пост не для плюсиков, а для получения обратной связи и предложениях, как улучшить сервис или что интересного в него можно добавить. Ну и просто узнать мнение о всей этой затеи)

Сервис состоит из двух частей: веб приложение (vue) с использованием webrtc - передача медиа траффика между собеседниками, web sockets (SignalR) - координирование собеседников, события и чат, rtcmulticonnection - реализация mesh p2p соединения между собеседниками; сервер (asp net core) - маршрутизация webrtc сообщений между пользователями и отдача статики.

Весь медиа траффик идет только от пользователя к пользователя, поэтому сервер не нагружен лишним траффиком. В комнате могут находится до 256 человек (ограничение p2p соединений на вкладку в хроме). Поддерживается демонстрация экрана, есть чат, аватарки из gravatar, история последних 10 посещенных комнат

Ссылка на репозиторий: https://github.com/AMEST/PeerMeeting

Ссылка на демо есть в репозитории ( оно развернуто на тестовом домене в зоне tk, который здесь запрещен :( поэтому ссылку разместить не могу)

Спасибо за внимание!)
И заранее спасибо за критику, предложения или просто за плюс!)

Показать полностью
[моё] Webrtc It проекты Dotnet Видеоконференция Онлайн-сервис Проект Vue
2
709
DMPok
DMPok
4 года назад

Как я монетизировал гнездо аистов⁠⁠

Уже немного рассказывал про этот проект. Сегодня подробнее про деньги.

Аисты жили в нашей деревне давно. Пока работал, было не до них. Просто любовался красивыми птицами и все.

Как я монетизировал гнездо аистов Пенсия, It проекты, Видеонаблюдение, Природа, Длиннопост, Монетизация, Аист

Как инженеру-экспериментатору всегда хотелось заглянуть в гнездо и увидеть подробности. Сколько там яиц, как появляется аистенок, чем их кормят. Логично, что надо установить видеонаблюдение. Времени для этого не было и это откладывалось из года в год.

И только с выходом на пенсию появилось время для реализации этой идеи.

Было решено закрепить камеру наблюдения над гнездом и вывести сигнал на видеорегистратор.


Был сварен Z-образный кронштейн и аналоговая камера в апреле месяце 2020 стала фиксировать все, что происходит на высоте 9 метров в гнезде.

Видеорегистратор, через роутер и мобильный интернет был подключен к приложению на смартфоне. И я смог наблюдать , делать фото и записывать короткие видео прямо в телефоне.

Тем временем прилетели аисты и начали откладывать яйца.


Я несмотря на 64 года вполне комфортно чувствую себя в соцсетях поэтому для продвижения проекта завел инстаграм @storks40 куда и стал выкладывать фото и видео из гнезда.

Одновременно сделал на тильде мини-сайт, где рассказал историю гнезда и оставил реквизиты для донатов. Никогда так не делал и особо на успех не рассчитывал.


К моему удивлению вскоре на карточку стали поступать деньги. Денег хватило для оплаты мобильного интернета и даже для возмещения расходов на оборудование. А в конце сезона поступил разовый большой взнос на новую камеру к следующему сезону. И я уже решил в новом сезоне обязательно сделать прямые трансляции.


К новому сезону 2021 к дому в деревне был подключен проводной интернет и над гнездом вознеслась новая поворотная IP камера с 4-х кратным зумом.

Был настроен удаленный доступ к камере и запущена прямая трансляция на Youtube.

К прилету первого аиста его уже ждали в прямом эфире несколько десятков подписчиков канала на YouTube. Я сделал посты в соцсетях, pikabu  и новость о интересной трансляции очень быстро разошлась по местным СМИ. Газеты сделали хорошую рекламу, а телеканалы помогли еще больше.


Трансляции уже велись круглосуточно. При этом я даже не задействовал свой компьютер. Был арендован бесплатный (на 90 дней) виртуальный сервер google, который прекрасно справляется с этой задачей.


Во время трансляции я заметил в чате активного пользователя и сделал ее модератором чата. Это было неожиданно для Марины, но она согласилась и стала мне активно помогать в эфире.

К трансляции в чат был подключен бот, который очень удачно вписался в нашу маленькую команду. После несложной настройки бот рассказывал зрителям подробности об аистах, давал нужные ссылки, следил за спамом и предлагал подписаться и сделать донат.


Все это помогло меньше чем за месяц собрать 1000 подписчиков и 4000 минут просмотров. YouTube - дал добро на монетизацию.

Как я монетизировал гнездо аистов Пенсия, It проекты, Видеонаблюдение, Природа, Длиннопост, Монетизация, Аист

Через полтора месяца с начала трансляций уже каждый день приносил по 140 -210 рублей в день за счет рекламы. И эта цифра продолжает расти. А донаты полностью покрыли расходы и осталось на развитие проекта.


Сумма не ахти какая большая, но мне как пенсионеру6 это плюс еще одна пенсия и отличный опыт сетевого бизнеса (в смысле компьютерных сетей). В мире таких трансляций становится все больше и они пользуются неизменным интересом. Например, на аналогичных западных трансляциях из гнезд аистов одновременно присутствуют 200-300 зрителей.


Есть куда развиваться. Канал постоянно набирает просмотры и подписчиков. А еще недавно в соседней речке завелись бобры и я уже строю планы по видеотрансляции из хатки бобров.

Ссылка на канал

https://www.youtube.com/channel/UCwgh6pJpiVlVObWaXKLjGqw

Показать полностью 1
[моё] Пенсия It проекты Видеонаблюдение Природа Длиннопост Монетизация Аист
50
0
Zeliboba020
Zeliboba020
4 года назад
ИТ-проекты пикабушников

Clubhouse на минималках⁠⁠

Всем привет.

Все уже наслышаны о новомодном приложении для общения голосом. Ключевое слово здесь «голосом». А что делать тем, кто адекватный не любит в голос?


И вот однажды за обсуждением данного вопроса, у моего друга появилась идея. Сделать подобный сервис, но для общения буковками. Вроде бы раньше что-то такое было... ну да ладно.

За чередой долгих обсуждений было решено применить концепцию комнат как у клабхауза в текстовом чате. Комнаты в клабхаузе собирают довольно много пользователей, но в реалиях текстовых чатов это не жизнеспособно, поэтому было решено ограничить комнаты в количестве участников.


Идея понравилась, закрутилась и понеслась.


Первым делом решили проработать концепцию комнат по интересам. Механика следующая: Пользователь, имея свободное время и желание пообщаться с близкими по духу или наоборот со случайными собеседниками, заходит на сайт и у него есть два пути.


1) Вписать свое имя, нажать кнопку «случайная комната» и попасть в комнату созданную из случайных собеседников.


2) Вписать свое имя, выбрать интересы из предложенных, выбрать размер комнаты (6, 18 или 30 участников) и начать общаться.

Clubhouse на минималках It проекты, Стартап, Текст, Скриншот, Онлайн-сервис, Проект, Длиннопост

На данном этапе реализован минимум функций, есть эмодзи, можно ответить на сообщение пользователя. В дальнейшем, планируется ещё множество фишек, но об этом позже. Пройдено нагрузочное и альфа тестирование и мы готовы выходить на beta test. Тест без пользователя - такая себе идея. Мы решили написать на Пикабу, что бы привлечь хотя бы немного пользователей и получить обратную связь.


Мы это команда из 2 бедных самостоятельных разработчиков, для нас на данный момент важен ответ на 2 вопроса:


1) На сколько данный проект окажется интересен аудитории.

2) Стоит ли тратить свое время и деньги и продолжать разработку.


У нашего сервиса нет никакой монетизации и рекламы и кажется, не будет нарушением правил, если я оставлю ссылку на наш проект.


https://rooming.app


Будем благодарны за ваше мнение о сервисе и конструктивную критику в комментариях.

Показать полностью 1
[моё] It проекты Стартап Текст Скриншот Онлайн-сервис Проект Длиннопост
20
5
smum
smum
4 года назад

Ответ на пост «Как я почти сделал крутой сайт с отзывами»⁠⁠1

Писал комментарий, да уж больно много вышло текста..


Я нашёл группы вконтакте, у которых есть обсуждения с отзывами, скачал оттуда посты и добавил себе на сайт. Наверное, это не очень правильно, и от этого хотелось бы уйти, но на первое время неплохой старт)


Вот из-за таких "специалистов" я по работе заебался уже с отзывами о нашей компании работать.

Создают очередной "отзовик" или "айрекоменд", копируют в него отзывы и в поисковой выдаче о компании потом появляется "новый отзыв" со старой датой, на который компания не отвечала и с которым я, якобы, не работал.


А на самом деле на данный отзыв уже был дан ответ и ситуация была разобрана на оригинальной площадке (мой ответ, конечно же, никто при копировании не переносит).

И на справедливый вопрос руковлдства "мол, какого хрена мы видим отзыв от 2019 года, который не проработан" мне приходится доказывать, что его раньше не было и это новая площадка-копипаста.

А еще бывает очень интересные площадки, которые за удаление негативного отзыва просят деньги.. т.е. накопируют (или тупо парсером работают) себе отзывов и дальше предлагают платные услуги по работе с ними.


Приходится заново разбираться в ситуации, пытаться задавать вопросы "автору отзыва", который даже не регистрировался на этой новой площадке и даже не знает, что его отзыв о проблеме, которую уже решили и во всем разобрались, тупо скопировали.

Соответственно все мои вопросы на этой копипастной площадке будут без ответа.


И да, отзывам верить нельзя.
Есть куча компаний, котрые пишут и негатив, и положительные комментарии.


PS

Идея у автора оригинального поста хороша, но описаный мною "метод продвижения" - днище полное.

Показать полностью
[моё] Сайт Отзыв It проекты Пятничный тег моё Негатив Мат Ответ на пост Текст
8
25
SpeIISinger
SpeIISinger
4 года назад
ИТ-проекты пикабушников

Как я почти сделал крутой сайт с отзывами⁠⁠1

Привет, Пикабу! В рамках давно забытой рубрики пятничное моё, перед тем, как похоронить один из своих проектов, хочу рассказать о нём вам.


UPD: получилось длинноватое предисловие, ЛЛ может скролить к абзацу К сути!


Идея пришла в тот момент, когда я выбирал очередную единицу бытовой техники. Как всегда, куча положительных отзывов, но вот только написаны они как-то очень похоже, в едином стиле, и с аккаунтов, имеющих только один отзыв. Так я понял, что отзывы бывают накрученными)


Спустя какое-то время, искал какие-то услуги на картах. Там отзывы выглядят правдоподобнее, да и аккаунты более реальными. Но настороженность осталась. Полез в гугл, и нашёл вот что. Я конечно догадывался, что такое бывает, но одно дело догадываться, другое дело видеть своими глазами)

Как я почти сделал крутой сайт с отзывами Сайт, Отзыв, It проекты, Пятничный тег моё, Длиннопост

Так я понял, что отзывам не стоит верить никаким. Вообще. Отрицательные отзывы тоже не всегда показательны, ведь их бывает пишут конкуренты или яжматери. Кстати, в последнее время выработалась привычка пропускать отзывы, в которых упоминаются дети)

Получается, если и можно доверять отзывам и рекомендациям, то пусть это будут отзывы друзей и родственников. Тоже не гарантия, конечно, может твоей тёте Глаше из Мухосранска и понравилось кафе Русалка, не факт, что тебе оно тоже понравится) но в целом, своему кругу общения ты доверяешь, ведь обычно люди одного социального уровня.

К сути!

Я запилил сайт с отзывами, на котором ты в первую очередь видишь отзывы своих друзей и друзей друзей. К сожалению, друзья подгружаются из полудохлой соц. сети ВК. Было бы гораздо круче, если бы показывались отзывы тех, на кого ты подписан в инстаграме, но инстаграм жадина и не даёт доступа к списку подписок для сторонних сервисов.


Выглядит сайт вот так (я не дизайнер и сайты рисовать не умею, сильно не кидайтесь помидорами). Логотип подтёр со скриншота, не хочу быть удалённым за рекламу.

Как я почти сделал крутой сайт с отзывами Сайт, Отзыв, It проекты, Пятничный тег моё, Длиннопост

Без авторизации список отзывов, например, о Сушишопе, выглядит вот так:

Как я почти сделал крутой сайт с отзывами Сайт, Отзыв, It проекты, Пятничный тег моё, Длиннопост

Но если войти на сайт с помощью ВК, то на первом месте покажутся отзывы ваших друзей, затем отзывы друзей друзей, а потом уже все остальные:

Как я почти сделал крутой сайт с отзывами Сайт, Отзыв, It проекты, Пятничный тег моё, Длиннопост

Как обязывает формат пятничного моё, расскажу немного из внутренностей. На скриншоте можно заметить 7585 отзывов на сайте о Сушишопе. К сожалению, эти отзывы не были оставлены на моём сайте, это отзывы, оставленные в группе Сушишопа ВК. Я нашёл группы вконтакте, у которых есть обсуждения с отзывами, скачал оттуда посты и добавил себе на сайт. Наверное, это не очень правильно, и от этого хотелось бы уйти, но на первое время неплохой старт) Из этого также следует то, что эти все отзывы идут без оценки (рекомендую/не рекомендую), а также там есть сообщения, которые скорее просто вопросы, чем отзывы. При желании, можно было бы загрузить все эти отзывы в какую-нибудь Толоку, но желания уже особо нет.

Почему я хочу похоронить проект? Потому, что я тупо не знаю, как его дальше развивать)) Я программист, но не маркетолог и понятия не имею, как развивать проект на начальном этапе. Могу только фантазировать, каким крутым его можно было бы сделать, имея большую аудиторию)


Например, открывается парикмахерская, про неё нет никаких отзывов. Ты идёшь туда, стрижёшься, оставляешь отзыв, и все твои друзья и друзья друзей видят, что тебе там понравилось, и это намного круче, чем 50 возможно фейковых отзывов.

Или хочешь отметить ДР, выбираешь категорию рестораны и видишь кто из твоих знакомых где был, кому где понравилось или нет.

Есть ещё идея добавить возможность оставлять отзыв анонимно. Например, на товары для взрослых или проктологов. Чтобы ты точно знал, что это кто-то из твоих знакомых, но при этом не знал, кто именно. Такой отзыв бы показывался, только если у тебя, например, больше 100 друзей, и даже если ты удаляешь автора отзыва из друзей, этот отзыв не перестаёт тебе показываться, таким образом, нельзя будет вычислить автора.

Спасибо за внимание, готов уворачиваться от минусов и тухлых помидоров, и наконец-то, перестать отваливать каждый месяц бабки за хостинг)

Показать полностью 4
[моё] Сайт Отзыв It проекты Пятничный тег моё Длиннопост
28
mintcarp1
4 года назад

Игра, которая принесла миллион⁠⁠

Многие программисты построили начали свой путь с простой, но от того не менее прекрасной мечты создать самую лучшую для себя и лучшую в мире игру. Они рисовали у себя в голове потрясающую графику, интересный геймплей и захватывающий сюжет.

Время идет, и многие, кто пошел по тернистому пути IT – специалиста забросили эту мечту, и углубились в разнообразные сферы, кто то стал классным веб-разработчиком, кто-то занялся Big Data. Я и сам отучившись в университете не побежал сломя голову в геймдев, а нашел востребованную работу в сфере 1С программирования.

Но мечту не забыл, она всегда была где-то рядом.


Начало


Все начинается с идеи. Человеческий разум генерирует сотни и тысячи идей ежедневно, мы смотрим по сторонам, впитываем петабайты информации и пропуская ее через себя, рождаем что-то новое.

Первый и самый главный вопрос, на который Вы должны ответить - «Что за игру я хочу создать?». Данный вопрос подразумевает жанр, сеттинг, целевую аудиторию, платформу, модель распространения и многое другое.

Хотите Вы создать многопользовательский шутер для трех платформ (PC, XBOX, PlayStation) или простенький квест для смартфонов на Android, этот вопрос нужно решить сразу, четко и безповоротно. Главное — знать, какой результат Вы хотите получить!


От идеи к проекту


Как только Вы узнали, что за игру будете делать у Вас появится еще больше вопросов. Как она будет выглядеть? С помощью каких средств ее разрабатывать? Какие компетенции, кроме программирования мне нужны? Как сделать так, чтобы мир узнал о моей игре? Обо всем по порядку.

Мы воспринимаем большую часть информации о мире глазами, этот очевидный факт обуславливает огромную важность внешнего вида и сеттинга Вашей игры. Многие разработчики активно используют пиксель-арт при построении персонажей, декораций и интерфейса. Этот инструмент, как и любой другой, необходимо уметь правильно использовать. Существует множество примеров крайне удачных игр в таком сеттинге, однако существует и много неудачных, где на экране вместо контента мы видим пиксельную кашу.

В своих играх я применяю легкий визуальный стиль, вдохновленный такими играми как Fortnite, Subway Serfers и Zelda: Breath of the Wild. Он прекрасно работает, выглядит хорошо на широком спектре устройств и позволяет реализовать практически любой сеттинг.

Избранный Вами сеттинг определяет необходимость в толковом художнике, который сможет разработать для Вас соответствующие текстуры, 3D модели и прочее. Если у Вас есть вкус, чувство симметрии и достаточно времени на изучение техник создания графического контента, то Вы можете и сами разработать нужные Вам ассеты, однако я советую сконцентрироваться на игре, ее механиках и программной составляющей. Настоящий специалист хорош в своей сфере и знает предел своих компетенций.

Поэтому нет ничего страшного в том, что какую то часть Вашей игры Вы отдадите на аутсорс. Лично я всегда заказываю графику у фрилансеров, мне нравится получаемый результат и позволяет мне сконцентрироваться на программировании. Однако это увеличивает бюджет проекта, что также может подойти не всем.

Постепенно мы подошли к вопросу бюджета и планирования. Моя личная просьба к Вам, всегда планируйте свой бюджет, свое время и этапы проекта. Для достижения наибольшего качества используйте дорожные карты и разрабатывайте техническое задание. Даже для самого себя. Это позволит Вам сразу увидеть косяки планирования и всего проекта в целом. Также временные рамки очень сильно дисциплинируют и держат в тонусе. Отсутствие времени мотивирует к действию.


Выбор средств разработки


Все дороги ведут в Рим. Эта знаменитая цитата находит свое отражение в многих профессиональных сферах. И как начинающий музыкант начинает с гитары, начинающий геймдизайнер начнет свой путь с движка Unity.

Это не удивительно, он доступен на очень приятных условиях, информации по нему в интернете безумное количество и практически все проблемы, которые встанут на пути уже кем-то решены.

Многие скажут, что качество создаваемых с помощью этого движка игр хромает. Не соглашусь. В качестве доказательства предлагаю взглянуть на такие тайтлы, как Beat Saber (VR проект), Superhot (интересные механики), Ori and the Blind Forest (потрясающий визуал) и Subnautica (открытый мир). Все зависит от Вас, каждый может создать игру мечты!


Что дальше?


Игра мечты у Вас в руках. Лучшая графика (или просто очень красивая и стильная), интересный геймплей и захватывающий сюжет. Но пока об этом знает только один человек — Вы сами.

Как рассказать об игре миру? Интернет изобилует средствами рекламы и распространения. Самый популярный — таргетинг в социальных сетях. Мы постоянной сидим в социальных сетях, потребляем контент, общаемся с друзьями. Логично располагать свою игру там, куда чаще всего смотрят.

Я рекомендую пробовать все доступные способы, не только таргетинг, но и реклама в других играх, реклама у блогеров, в видео и статьях. Со временем Вы сами увидите какой способ приносит большее количество трафика по отношению к стоимости.


Заключение


В любой проекте главное — это Вы. От Вас зависит качество проекта, его распространенность и популярность. И ни в коем случае не сдавайтесь. Идите до конца и пробуйте снова и снова. Тогда мечта о лучшей игре станет явью.

Я начинал заново много раз, напоследок дам ссылку на игру, которая принесла миллион:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MintCarpSt...

r

Показать полностью
[моё] Игры Разработка Android Игры на Android It проекты Бизнес Длиннопост Текст Gamedev
8
1585
asmodeirus
asmodeirus
5 лет назад

Реальность IT проектов⁠⁠

Реальность IT проектов Кодирование, Программист, Программирование, IT юмор, It проекты, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Кодирование Программист Программирование IT юмор It проекты Картинка с текстом
37
17
etroynov
etroynov
5 лет назад
ИТ-проекты пикабушников

Разработка игры на phaserjs - 1: введение⁠⁠

Всем привет давно не писал на этот ресурс и вот решил опять попробовать. Одно время я начинал писать о разработке интернет проектов:


- Разработка интернет проекта с нуля ч.3 - Трекер задач


но в связи с переездом забросил. Обещаю что скоро вернусь к той тематике, но пока решил пописать немного о разработки игр что бы отвлечься.

Разработка игры на phaserjs - 1: введение Gamedev, Html 5, Typescript, Javascript, It проекты, Длиннопост

Я пробовал писать об этом на Я.Дзен но там это никому не интересно, может быть здесь я найду заинтересованных читателей.


Введение


Добро пожаловать на первый урок по созданию простой игры на Phaser 3. В ходе цикла уроков мы разработаем простой платформер, в котором игроку нужно будет преодолевать препятствия и собирать различные бонусы.


Что такое Phaser?


Phaser - это javascript фреймворк основная цель которого помочь разработчику быстро создавать кроссплатформенные HTML5 игры, быстро и эффективно.

Он был создан специально для использования преимуществ современных браузеров, как настольных, так и мобильных. Единственное требование браузера - это поддержка тега canvas.


Основные требования


Для разработки этой игры вам понадобятся базовые знания javascript, так же вам необходимо ознакомится с введением по работе с phaserjs, оно поможет вам развернуть окружение для работы, а также даст базовые понятия об архитектуре Phaser.js приложений.


Все необходимые файлы для работы вы найдете в архиве по ссылке.


Для разработки игры вам понадобятся:

- базовые знания javascript;

- nodejs установленный на компьютер взять можно тут;

- редактор кода по желанию но я рекомендую использовать ( vscode );


Для начала работы вам нужно перейти в через консоль в папку проекта ( которую вы скачали ранее ) и выполнить команду:

Разработка игры на phaserjs - 1: введение Gamedev, Html 5, Typescript, Javascript, It проекты, Длиннопост

этой командой мы устанавливаем необходимые для работы пакеты

Разработка игры на phaserjs - 1: введение Gamedev, Html 5, Typescript, Javascript, It проекты, Длиннопост

эта команда запускает наш проект и открывает вкладку браузера, если все прошло успешно в вашем браузере должна открыться вкладка на которой вы увидите:

Разработка игры на phaserjs - 1: введение Gamedev, Html 5, Typescript, Javascript, It проекты, Длиннопост

если этого не произошло проверьте консоль, в ней вы должны увидеть:

Разработка игры на phaserjs - 1: введение Gamedev, Html 5, Typescript, Javascript, It проекты, Длиннопост

в моем случае ошибок нету и наша игра доступна по адресу:

Разработка игры на phaserjs - 1: введение Gamedev, Html 5, Typescript, Javascript, It проекты, Длиннопост

попробуйте перейти по этому адресу вручную, если и это не помогает опишите вашу проблему в коментах. Постараюсь помочь :)

P.S с орфографией все плохо :(

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Html 5 Typescript Javascript It проекты Длиннопост
32
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии