Aloy
Автор: Eleonor Piteira
Автор: Eleonor Piteira
Всем привет!
Замутил новую кружку. На этот раз по мотивам Horizon Zero Dawn.
Получилось вроде ничего, но в некоторых местах я сам себя перехитрил, смешав глазури, ангобы и молочение.
Сам я до этой игры так и не добрался, но посмотрев пару роликов, вроде ухватил основную идею, как мне показалось.
Комбинируя техники, я попытался создать образ технологичного устройства и археологического артефакта. Воооот...
Лепил из пластов. Обжигал на 1030/1080 градусов. Декорировал шликером, глазурями и молочением.
В связи закрытием PS Plus и отсутствием возможности погонять во что-то новое.
Решил перепройти Horizon: Frozen Wilds на сложном уровне в Новой игре +.
Исследую котёл Сигма (картинка из Интернетов для понимания).
В этот момент приходит смс следующего содержания.
Никто за всю игру не предлагал Элой подобного. Ведь по идее после перехвата управления котел становится её. А за техникой надо следить.
P. S. Жил 6 лет назад в частном доме, потому был удивлëн тому, что номер телефона они сохранили.
Вот вам няшная Элой напоследок
На днях стало известно, что Sony работает над экранизацией Horizon Zero Dawn. Фанаты игры Horizon Zero Dawn довольно быстро определились с идеальной кандидатурой на главную роль. По их мнению, в экранизации Элой должна сыграть Роуз Лесли, которая запомнилась своим образом в "Игре престолов", где играла рыжеволосую "одичалую" Игритт. Внешние данные актрисы отлично подходят под главную героиню Horizon Zero Dawn. В социальных сетях пользователи призывают авторов будущей экранизации в первую очередь обратить внимание на эту кандидатуру.
Идеальная актриса, которая будет в фильме по версии нетфликс.
Я не помню откуда узнал об игре, которой посвящен данный пост. Возможно это была онлайн выставка игр в Youtube, может сам наткнулся, а может это был одлин из трех дисков, которые шли в комплект к игровой консоли Play Station 4 Slim, купленной мной пару лет назад. Но думаю это не так важно. Когда я впервые запустил ее - по коже пробежали мурашки. Когда показали эти огромные гигантские машины в вступительном ролике, похожих на динозавров и древних животных, то пришел в восторг. Я люблю роботов, и динозавров, а мир первобытности был интересен мне всегда. Интересно было читать, как люди начинали свой путь на уроках истории, все эти копья, топоры, командная работа на охоте. Все это приводило меня в восторг. В отличие от нынешнего времени, где всё уже всем известно и каждый ребенок может посмотреть всё, что ему охото, мир становится легкодоступным. Интерес слабеет. мир становится скучным, а люди сильно придирчивы. Ведь в последние годы люди скачут в прогрессе чего нибыло километровыми, а может и еще больше, скачками. Это завораживает и в то же время грустно. грустно от того, что пол века назад люди только создали компьютер, сейчас уже все имеют компьютер. Даже телефоны стали компьютерами. Меня пугает не прогресс, а то, что впереди. Это опасение хорошо реализовано в игре, о которой идет речь в данном посте.
Как вы уже успели догадаться, это игра Horizon: Zero Dawn. Действие игры происходит в 31 веке, в постапокалиптическом мире, который захватили огромные машины. Развитие человечества обратилось вспять и отбросило цивилизацию к племенному образу жизни, в котором люди занимаются охотой и собирательством. Племена вынуждены выживать в глухих лесах, величественных горных хребтах и атмосферных руинах своих предков - и все это в то время, как машины становятся все более мощными. Сюжет разворачивается вокруг Элой — ловкой охотницы и лучницы, которой предстоит защитить свое племя. В игре присутствуют элементы мистики и фантастики.
Так гласит вики по игре.
проведя 101 -102 часа в игре - 86-87 часов в основной игре и 15 часов(на момент написани поста) в DLC The Frozen Wilds, я доволен игрой, хоть есть один жирный минус в управлении, которой не хватает этой игре, как на мой взгляд, но о нем позже.
Игра мне подарила интересный мир который было так же интересно изучать. Что произошло? Почему? Каким образом люди в 31 веке оказались в первобытном мире постапокалепсиса, с машинами, похожими на животных. Идя по сюжету вы по цепочке медлено, но верно будете изучать 2 истории. Тайны прошлого и историю настоящего. Всё это подается через записки дневников, отчетов, переписку, голограмм и, даже своеобразного программного кода.
Особенно хочу выделить впечатления от длинношеих. Когда ты приблжаешься к нему и слышишь его топот, по телу бегут мурашки, а карабкаться вверх, чтоб перехватить управление, и это во время движения робота, доставляло еще больше эмоций.
Дальше по цепочке и логике поста я бы хотел поговорить о DLC, а затем вернуться к боссам и минусу игры.
The Frozen Wilds - Север мира Horizon. Снежная локация отделенная от мира проходом или тропинкой, представляет собой отдельную игру со своим сюжетом, героями, злодеями, врагами и боссом.
Красота этой локации не сравнится ни с одной локацией в основной игре. Зимняя, заснеженная область с красивыми северными сияниями. Эту красоту не описать словами. Её нужно видеть. С настоящим северным сиянием, наверное, несравнимо, однако позволяет уидеть ее красоту не выходя из дома. Это мне и нравится в играх.
Теперь я хочу рассказать о минусе игры, который заметил лишь только тогда, когда боролся с боссом в DLC. Игре не хватает функции захвата цели, как в играх серии Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice. Акцентировать внимание на массивного врага было бы лучшим решением для данной игры, в некоторых моментах. Но это чисто мое мнение.
Возвращаясь к общей картине Horizon: Zero Dawn, сюжет мне был интересен как и мир, а боссы заставили попотеть, на каждого потратил полтора полноценного стрима. Половину первого приходил и изучал, а потом целый стрим тратил на конкретно убийство босса. На первого босса потратил 4 часа, на босса из дополнения, 7,5. Так что босс дополнения оказался куда сложнее, для меня чем основной. Но победив его я узнал дополнительные факты о мире, как дополнения, так и основного.
Подводя черту под выше написанном, скажу, что игра мне понравилась. Музыкальное и звуковое оформление, визуал, сеттинг. Все это дало мне много эмоций. Я не рассказал еще об одной фишке, но она и не влияет на игру, лишь на впечаления о ней. Это выбор ответов героиней. Добро и сострадание, зло и враждебность, или интеллект и разум. Возможно позже так же на стримах пройду на оставшиеся 2 пути и напишу по ним пост.
Horizon: Zero Dawn,
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.