Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
39
Oweil
Oweil
2 года назад

Зато не дорого⁠⁠

Зато не дорого
HOMM III Герои меча и магии Картинка с текстом Скриншот Перевод
7
2255
mak96
mak96
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Мемы

Тогда при ударе меч должен ещё и издавать хлопки, так как преодоление скорости звука сопровождается звуковым ударом⁠⁠

Тогда при ударе меч должен ещё и издавать хлопки, так как преодоление скорости звука сопровождается звуковым ударом
Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Зашакалено Игры Герои меча и магии Страдающее Средневековье Физика Физика в играх HOMM III Повтор
168
91
Xenoferatu
Xenoferatu
2 года назад
Герои Меча и Магии 3

Еще раз про отмену рейтинга⁠⁠

Чуть не забыл. Продолжаю звать всех в дискорд. Присоединяйтесь, пообщаемся!
ссылка приглашение в дискорд https://discord.gg/xGurZabX

Показать полностью 2
[моё] Странный юмор Картинка с текстом Комиксы Герои меча и магии HOMM III Юмор Геройский юмор Грустный юмор
18
44
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Турнир по Героям продолжается⁠⁠

Основная инфа тут, тут и тут.

Пересекли мы, значица, экватор матчей и накал страстей был такой, что даже вечерняя прохлада не спасала.
Кстати говоря, у нас появился первый претендент на выход сразу в 1/8 – Денис Druzhishe Ротов.
Потенциальных претендентов будем вычислять (нет, не по айпи) по тому, сколько полнокровных игр они сыграли в групповом этапе, плюс день выхода в центр плюс финалка. Так что ИИ здесь сыграет тоже ключевую роль на момент везения/прухла/фарта, как вам угодно.

Ну и теперь к апдейту по матчам вчерашнего, восьмого, игрового дня.

Мне тут удалось выкрасть из эльфийской библиотеки их летопись. Их скурпулезность не знает конкуренции, и поэтому уже вчерашняя битва вошла в историю. Вот что о ней пишут сами жители Авли:
"Синий маг Морару быстро пробил подлых тварей, подстерегающих отважного путника на пути к заветным богатствам. Он осуществил заветный огнийско-элементальный бросок сквозь пески и поразил всех жителей пустынного региона своей удалью и стремительностью. Заряженный Фьюр молнией пролетал мимо драконьих утопий, наваленных артефактов и несметных богатств сокровищницы. В это же время бережливая Енова хаотично носилась по родным землям, собирая армию и ресурсы. Лишь на исходе третьей недели юная эльфийка уничтожила драконий форпост и выдвинулась с экспедицией прямо в бескрайние барханы. Выйди она хотя бы куда еще, все могло кончится совершенно по-другому...

Второй месяц был ознаменован вторжением Фьюра в эльфийские земли: были разгромлены отряды местных бандформирований и занят один из замков противника. Завидев подобный беспредел Енова была вынуждена вернуться в свою вотчину и призвать под свои знамена всех, до кого успела дойти весть о нападении.

На второй день недели Дождевого Червя второго месяца от Сотворения Мира произошла великая сеча двух армий. Сверкали молнии и падали метеориты, возводились и спадали магические барьеры, воины теряли разум и начинали атаковать своих ближайших соратников... Бой был суров...Храбрые воины отдавали жизни во славу своего народа и амбиций заигравшихся военначальников. Монахи, гномы, древа, порождения стихий и даже светлейшие ангелы замертво падали в сырую землю, превращая поле битвы в бескрайнюю братскую могилу. Бой был суров... В отчаянной схватке эльфы отразили нападение и уничтожили захватчиков."

По итогу, Морару остаётся в подвешенном состоянии, и все ещё имеет шансы на выход из группы... Осталось только победить соперника с ником Chester-investor.
Его оппонент – Гриша Григорьев, только начинает свой путь по групповому этапу, но впереди у него отнюдь не простые соперники.

Завершающей игрой был матч между игроками Rererror (Цитадель) и Fulieton (Крепость).

Большой ошибкой было изначально уступить выбор замка Чуваку, который незамедлительно взял варваров и Шиву во главе этого сброда.
Здесь ИИ решил сесть в зал зрителей с попкорном, выдав каждому одинаковые скиллы, но одному из них положил рядом с замком Книгу Магии Земли, позволявшей как минимум использовать городской портал и швыряться камнями во врагов.
Данный подарок был использован с умом... Но не сразу.
Сначала варвар пытался скурить книгу магии, отчего разум помутнел, он научился летать, и практически без армии он долетел до центрального замка. Я не шучу! Он буквально пролетел все армии ботов, сел в замке, где из армии у него оставалось 25 рогатых демонов и 7 птиц грома.
Сам он не знал, что оппонент ещё далеко, и можно было бы денёк отсидеться. Но лучше перебдеть, чем недобдеть, и варвар продолжил мансить.

На городской портал маны не хватило (сейчас должен вылезти Задорнов, чтобы попросить набрать воздуха в грудь), и он не придумал ничего лучше, как напрыгнуть на гулявших по пустыне единорогов, чтобы... отступить и возродиться в стартовом замке у себя на локации!!!
—Ты либо безумец, либо гений! — Воскликнул ИИ.
—Это две крайности одной и той же сущности.— Ответил Чувак, и побежал пылесосить свой респ.
В этот момент в центре карты неспешно появляется болотник, и забирает центральный замок. Он был бы и рад пойти сразу к врагу в гости, но роблема в том, что от замка вело две дороги направо и налево. А как мы помним, скуривший половину книги магии земли варвар, тупо долетел до центрального замка, не пробив ни один стак мобов.

К сожалению для рыцаря болот, направление было выбрано неверно, что подарило оппоненту неделю на восстановление хотя бы каких-то сил. Плюс бережно оставленные огры перед путешествием до центра и обратно стали основой его армии.

Здесь начался ещё один курьёз. Fulieton уже направился по нужной дороге, изредка пробивая мобов, а Rererror тоже решил, что пора идти в атаку. Но как обычно, по пути он растерял часть армии в боях за ненужные вещи, и встал ровно в дне пути от болотника.
Ему повезло дважды: он был окутан туманом войны, это раз.
Во-вторых, соперник увидел шлем, от которого не мог отказаться, из-за чего нужное количество ходов было потрачено на захват артефакта. В итоге ребята встретились, помахали друг другу ручками...

А дальше Чувак решил захватить малыми силами центральный замок вновь... Он пошел, продираясь через барханы, через охраны артефактов и прочий мусор. ИИ в этот момент улюлюкал так, что соседи стали стучать по батарее.

Но холодный (нет) расчет ли, или отпустила скуренная книга, но варвар принял верное решение вернуться, и допылесосить свою территорию до конца, потеряв лишь замок на выходе из стартовой локации.

Финальный бой был не хуже, чем в битве описанной выше игры между Оплотом и Башней.

Сначала оба воина обменялись магическими точками: Молнии, метеоритные дожди, берсерк, диспелл берсерка, а затем уже устремились в рукопашную. И если бы не магия клонирования и отсутствие реакции на ее наличие у варвара, то как знать, может болотный рыцарь и победил бы.

Но увы, оставшись с восемью ограми Rererror забирает первую победу, и тоже сохраняет шансы на выход из группы. Fulieton тоже может ещё зацепиться за уходящий в плей-офф поезд, но для этого ему сегодня надо одолеть лидера группы – Дмитрия Шибаева.

На сегодня все, берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Напоминаю вам, что призовой фонд турнира равен играм на сумму до 7,5к деревянными, плюс участникам, дошедшим до 1/8 финала мы раздадим игры из https://shop.buka.ru.

Наши апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES

Показать полностью 5
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Герои меча и магии HOMM III Турнир Бука Геймеры Длиннопост
2
vanhelsing777
vanhelsing777
2 года назад

Музыка для ГЕРОИ 3⁠⁠

Поменять стандартную музыку очень просто.
Меняем в папке с установленной игрой папку MP3 с заменой или если вашей душе угодно предварительно сделайте копию папки MP3 и тогда меняйте.
С друзьями живем по разным городам и играем в WOG/ERA.
ссылка

https://drive.google.com/drive/folders/1ZgER7vnGJVTrwMN563jM...

P.S. Жду комментарии кому понравилась или нет и чем именно....

WOG Герои меча и магии HOMM III Текст
4
105
SolBubo
SolBubo
2 года назад

Свитки по героям, часть 1⁠⁠

Я уже год как рисую свитки, а сюда запостить забыла. Надо исправлять. Это были первые пробы свитков + я тэстила разные размеры(А4, А5, В5).

Показать полностью 5
[моё] Рисование Начинающий художник HOMM III Герои меча и магии Акрил Цветные карандаши Homm V Длиннопост
11
24
prax
2 года назад
Heroes of Might and Magic

Цепочки и приоритеты в Героях 3⁠⁠

Обсудим цепочки и приоритеты на карте приключения, это восьмая часть в серии «Как начать играть против других игроков»

Начнем с цепочек.

Матч в современных героях заканчивается относительно быстро. На первой неделе даже на невероятно медленных шаблонах вы набираете силу армии героя достаточную, чтобы пробить 150 грифонов в консерватории. Но что бы это сделать, играть одним героем недостаточно. Вам нужны ресурсы для отстройки армии, артефакты, опыт и первичные статы на сильном герое.

А очков передвижения всегда не хватает. И игроки со временем научились использовать саппортов для закрытия этих пунктов.

Сначала научились использовать дополнительных героев для подбора ресурсов и артефактов, схема, в общем-то проста, вы пробиваете охрану главным героем, но зачем им же подбирать ресурсы? Поставьте дополнительного героя рядом с ним, и сэкономьте мувы. Звучит просто, не так ли? Это же кстати используется для разгона. Это было в видео про разбежку.

Дальше оказалось, что можно довозить армию, или улучшать её, также с помощью дополнительных героев.

У всех этих, в общем-то, элементарных тактик только одна цель, это сэкономить очки передвижения на главном герое.

Позже, игроки научились пользоваться тавернами, чтобы разбивать своих мейнов. Представьте, что вы дошли до артефакта, который хотели взять. А дальше в округе делать основным героем нечего. И вам нужно обратно в замок, чтобы пополнить ману или же просто добежать до следующей цели. Для этого заходим в боевку на единичках, нажимаем отступить и выкупаем героя.

Но с этим связана проблема. Армию то так вытащить не получится. Но решение такое же простое. Использовать цепь, чтобы её вернуть основному герою. Разбили его, передав армию саппорту, довезли до другого героя, он вернул её в город, где сидит Ваш мейн. И вот, за 2500 тысячи золота и заранее проставленных саппортов, Вы сэкономили 2-3 дня.

Дальше-больше. А собственно, зачем пробивать этот артефакт или ресурсы основным героем, если бой там простой, и его присутствие не обязательно? И тут цепи начинают работать в полную силу. Пробиваете несложную охрану, затем передаете войска на мейна и вот, готовая цепь.

Количество таких передач может быть очень большим. Нередки случаи, когда вы можете увидеть 7-8 узлов. Ими могут послужить герои, замки, тюрьмы и внешние таверны.

Так что же такое цепочка?

Цепь – это способ перемещения армии с попутным взятием нескольких объектов используя заранее проставленных героев.

Так как же научится их делать? Ранее мы обсудили этапы, которые проходили игроки перед тем как начали делать действительно сложные связки. И самый простой способ, это повторить их путь. Запустите игру, и попробуйте сначала не подбирать главным героем ресурсы, артефакты, не заходить им в шахты. Потом, научите разгонять Вашего мейна, в его армии должен остаться только самый быстрый юнит. Научитесь довозить войско второстепенными героями. Потом, когда будете понимать, как это делается, научитесь разбивать главного героя и передавать на него армию. И плавно перейдите к тому, что начните составлять простые цепи.

Играйте 8 героями. Собирайте ими ресурсы, делайте разведку. Это поможет быстрее.

Двигаемся дальше.

Всего есть 4 инструмента для составления цепочек.

Первый, это кнопка алт с наведением на цель. Внизу Вам будет видно, сколько до неё бежать. Но это не всегда помогает, так как очень часто между героем и ней будут препятствия.

Так что следующий по популярности способ построения цепей, это глазомер. Вы с опытом научитесь примерно знать сколько пробежит герой, и где нужно поставить следующего.

Третий инструмент, математика. Необходимое количество мувов можно посчитать. Перечислять здесь сколько стоит то или иное действие не вижу смысла, так как вы можете это легко узнать во время игры, выбираете героя, и смотрите через кнопку алт сколько будет стоить 1 ход в нужную Вам сторону.

Четвертый способ, это цветовая раскраска пути героя, зеленый – это то, сколько он может пробежать прямо сейчас, коричневый – это место куда герой пробежит завтра, если закончит ход на текущей позиции, ну и темно-коричневый обозначает куда Ваш герой не добежит.

Каким из них пользоваться? Всеми. Кнопка алт помогает при точном построении цепи, а математика, позволяет Вам сделать это там, где невозможно использование первого способа. Оставшиеся позволяют сэкономить таймер, один из важнейших ресурсов в третьих героях.

Это что касается самого процесса. Но помимо этого, я выделяю три стиля для построения цепей.

Первый, это мув в мув. Опасно и рискованно. В условиях ограниченного времени всегда существует шанс ошибки и неконтролируемые риски. Я стараюсь по возможности избегать такого стиля. По наблюдениям, за одну игру составляется одна, максимум две цепи с полным расчетом.

Второй, это цепочки с небольшим запасом. По большому счету, это тот же самый способ, но на каждом герое в цепи оставляется небольшой запас мувов. Это баланс между точным расчетом и игрой на глазок. Обычно на старте игры предпочитают именно этот способ.

Ну и третий «На глазок». Опасно, рискованно, быстро. Используется он при выходе в центр и в моментах, когда таймер начинает поджимать. Самое главное, это помнить, что выставленная цепь данным путем, при ошибке, может стоить Вам игры. Так что берите с запасом

Какой стиль использовать? И опять ответ все три. В начале игры хороши второй и третий, так как выгода, которую вы получаете от экономии мувов, не окупает потраченный таймер. А вот при «Узком горлышке», это когда Ваши второстепенные герои уже могут пробивать мясные объекты, при этом еще этого не делают, используется первый метод, для максимально быстрого набора войска.

Существуют две распространенные ошибки при построении цепи.

Первая, это когда вы не думаете, как будете пробивать охрану. Вы приезжаете к объекту что бы его взять, и для безболезненной пробивки Вам нужно сбросить лишнее войско. А сбрасывать некуда. Так что, если пробивка требует от Вас манипуляцию с армией, нужно позаботиться об этом заранее, обычно ставится еще один герой для этих целей

Вторая ошибка, это недооценка количества мувов, требуемых для поднятия ресурсов, не забывайте это учитывать.

Подведём итог.

  1. Цепочка – это способ перемещения армии с попутным взятием нескольких объектов используя заранее проставленных героев.

  2. 4 инструмента для управления: кнопка alt, глазометр, математика, цветовая раскраска пути.

  3. 3 стиля построения: мув в мув, небольшой запас, «На глазок»

И вот вы знаете основы построения цепочек. И сразу назревает вопрос. А какие объекты брать?

Одно из основных умений игрока, это понимание приоритетов.

Ранее мы рассмотрели историю, как игроки пришли к цепочкам и использованию второстепенных героев. Там же кроется и ответ по тому, что надо забирать, а что лучше пропустить.

В третьей части серии мы рассмотрели три стиля игры. Через воина и войска, через магию и через прирост войск. И у всех есть одна общая черта – Вам нужен сильный герой. А что бы его получить, нужно заработать на него как можно больше опыта и получить на него как можно больше первичных статов.

Во время разбежки, Ваш мейн почти всегда ходит предпоследним, это делается, что бы вы могли выбрать максимально выгодный путь, где вы можете, внезапно, получить опыт и статы. Но мало того, что нужно выбрать куда идти, нужно понимать, что и ради чего вы пробиваете.

Всего можно выделить 4 типа пробивки.

Первая, зеленая зона, это бои, где вы не потеряете войска.

Вторая, оранжевая зона, грозит небольшими потерями в Вашей армии.

Третья, красная зона, это боевки с риском потерять ударный стек.

Ну и четвертая, черная зона, это те бои, которые вы проиграете.

Нас интересуют первые две зоны. Все что дальше, приведет Вас к поражению. Можно сказать так. Ваш основной герой может проводить бои в зеленой и оранжевой зоне. Ваши второстепенные герои, могут проводить бои только в зеленой зоне.

Вся игра на карте приключения идет вокруг Вашего мейна, то есть он должен пройти по самым выгодным точкам, а все остальные герои максимально подготовить его к этому пути. То есть для него задача выглядит так. «Максимально усилить себя и войско», то для второстепенных героев задача звучит как «Максимально собрать ресурсов, набрать артефактов и увеличить войско» Причем первые два пункта должны выполняться без потери боевого потенциала армии.

На карте приключения в каждой игре, в которую вы будете играть, есть ключевой объект, взятие которого даст Вам значительное усиление. Чаще всего это какая-нибудь консерватория грифонов или коробка Пандоры, которую вы сейчас не можете пробить. Вот для взятия таких вещей, Вы и подготавливаете своего главного героя. Первые три-четыре дня обычно дается на подготовку мейна, отстройку войска в главном замке и сбор простых артефактов, далее, пробивается ключевой объект, и обычно игра переходит в стадию «Добери все до чего дотянешься».

Но если бы все было так просто, герои небыли бы киберспортом. Игра часто вынуждает
Вас фармить ресурсы основным героем, а иногда наоборот, Вы можете очень быстро пробить мясной объект, получив быстрый старт. Но для начала, я рекомендую придерживаться именно озвученной тактики.

Это завершающая часть в серии гайдов «Как начать играть против других игроков».

Показать полностью
Стратегия RPG Гайд YouTube HOMM III Герои меча и магии Видео Длиннопост
4
32
Zakr.Podkradnoy
Zakr.Podkradnoy
2 года назад
Герои Меча и Магии 3

"Феникс"⁠⁠

Внизу содержится ОПРОС - нажмите пожалуйста понравившийся вариант.

В продолжения постов "Феечка", "Элементаль воздуха", "Элементаль воды", "Элементаль огня", "Эелементаль земли" и "Элементаль магии".

"Феникс"
Рисуем ли персонажей из фракций "Причал" и "Фабрика"
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Рисунок Цифровой рисунок Герои меча и магии HOMM III Персонажи Феникс Цыплята
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии