Half-life: Alyx - первый вартигонт!
Народ, всем шалом! Сорян, что ролик задержался. Он был готов еще в понедельник, но меня на работе сильно припахали и не дали возможность его выпустить
Народ, всем шалом! Сорян, что ролик задержался. Он был готов еще в понедельник, но меня на работе сильно припахали и не дали возможность его выпустить
Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories
Когда я впервые нацепил на свою многострадальную голову этот пластиковый обруч с линзами, именуемый VR-шлемом, и погрузился в мир Half-Life: Alyx, меня охватило чувство, будто я одновременно вернулся в прошлое и шагнул в будущее. Словно кто-то закинул меня в машину времени, нажал все кнопки разом, и выбросил посреди Сити 17 — растерянного, ошарашенного, но крайне заинтригованного. Этот опыт сравним с тем, как когда-то в детстве ты первый раз запускаешь Dendy на стареньком телевизоре Горизонт.
Название: Half-Life: Alyx
Разработчик: Valve
Дата выхода: 23 марта 2020
Steam: 98%
Stopgame.ru: 9/10
Playground.ru: 9.2/10
IMDb: 9.1/10
Half-Life: Alyx разрабатывалась в течение 4 лет командой из 80 человек, что делает её самым масштабным VR-проектом на момент выхода.
Игра использует продвинутую систему ИИ для реалистичного поведения врагов в виртуальном пространстве.
Valve создала специальные перчатки для захвата движений рук разработчиков при создании анимаций.
В игре присутствует более 3 часов диалогов, что необычно много для VR-проекта.
Рассел, напарник Аликс, изначально задумывался как робот, но позже был переработан в человека.
Разработчики намеренно отказались от отражений игрока, чтобы избежать проблем с погружением.
В игре есть секретная концовка, которую обнаружили лишь спустя несколько месяцев после релиза.
"Мы хотели создать нечто, что заставит людей сказать: 'О, теперь я понимаю, почему должен играть в VR'." - Робин Уокер, программист Valve
Представьте себе: вы стоите посреди разрушенного города, вокруг вас руины некогда величественных зданий, а в воздухе витает ощущение опасности и... чего-то нового. Именно так я себя почувствовал, когда впервые запустил Half-Life: Alyx. Valve, словно фокусник, достающий кролика из шляпы, вытащила на свет божий продолжение легендарной серии, о котором фанаты мечтали годами. Но вместо традиционного шутера от первого лица нам преподнесли... VR-аттракцион?
Смелый шаг или отчаянная попытка оправдать существование виртуальной реальности?
Этот вопрос преследовал меня на протяжении всего прохождения. С одной стороны, технологическое чудо, позволяющее буквально прикоснуться к миру Half-Life. С другой — ощущение, что мы наблюдаем рождение новой формы цифрового неравенства. Что не говори, а VR - дорогая игрушка.
"VR — это не просто новый способ играть в игры. Это новый способ существовать внутри виртуальных миров." - Гейб Ньюэлл
Геймплей Half-Life: Alyx — это настоящий балет для рук. Каждое движение, каждый жест превращается в часть игрового процесса. Вы не просто нажимаете кнопку, чтобы открыть дверь — вы физически тянетесь к ручке, поворачиваете её и толкаете. Это создает невероятное ощущение присутствия, но одновременно и ставит вопрос: не слишком ли это? (Я отвечу: - нет, не слишком! Это просто потрясающе)
Стрельба в игре требует реального прицеливания и контроля отдачи. Это круто, когда работает, но иногда превращается в настоящее испытание для нервов. Особенно когда вокруг тебя толпа хедкрабов, а ты не можешь попасть в них, потому что руки трясутся от адреналина.
Решение головоломок в виртуальной реальности — отдельный вид удовольствия. Манипулировать голограммами, перенаправлять лазерные лучи, комбинировать предметы — все это ощущается невероятно естественно и интуитивно. Но иногда хочется просто нажать кнопку и двигаться дальше, а не тратить минуты на точное позиционирование виртуальной руки.
Передвижение реализовано через телепортацию или плавное скольжение. Первый вариант удобнее и меньше вызывает укачивание, второй — реалистичнее. Выбор между комфортом и погружением — вечная дилемма VR. (Видел, что уже есть специальные коврики которые имитируют ходьбу и бег в виртуальной реальности. Огонь!)
"Мы хотели, чтобы каждое взаимодействие в игре ощущалось особенным и запоминающимся." - Дарио Касали, дизайнер уровней
Half-Life: Alyx переносит нас в прошлое серии, позволяя взглянуть на события с новой перспективы. Мы играем за молодую Аликс Вэнс, которая пытается спасти своего отца и противостоять инопланетному вторжению Альянса.
Сюжет, хоть и не революционный, обретает новую жизнь благодаря VR. Когда огромный страйдер проходит над твоей головой, ты физически ощущаешь свою незначительность в этом мире. Диалоги с персонажами становятся более личными, когда ты можешь буквально заглянуть им в глаза.
Valve мастерски играет с масштабами, создавая то клаустрофобные, то невероятно просторные локации. Это усиливает эмоциональное воздействие истории, заставляя то сжиматься от страха, то замирать в благоговении.
Однако, нельзя не отметить, что сюжет местами провисает, а некоторые повороты кажутся притянутыми за уши. Возможно, разработчики слишком увлеклись технической стороной и немного забыли о нарративе?
"Мы хотели создать историю, которая будет иметь смысл и для новичков, и для хардкорных фанатов серии." - Эрик Волпау, сценарист
Half-Life: Alyx предлагает вам настоящий научно-фантастический опыт. Valve создала мир, где передовые технологии сплетаются с инопланетными артефактами, создавая уникальную атмосферу технологического апокалипсиса.
Гравитационные перчатки Расселла — настоящий прорыв в игровой механике. Они позволяют манипулировать предметами на расстоянии, что не только удобно, но и создает ощущение обладания сверхспособностями. Это тот случай, когда игровая механика настолько органично вплетена в мир, что начинаешь задумываться: а может, в реальности тоже скоро появится что-то подобное? (Как когда то фантасты описывали мобильные телефоны и видео звонки)
Интерфейс взлома, представленный в виде трехмерной головоломки, — еще один пример того, как VR может преобразить привычные игровые элементы. Вместо скучного взлома кнопками мы получаем увлекательный пространственный пазл, решение которого приносит настоящее удовольствие.
Особого упоминания заслуживает физика игры. Valve создала невероятно детализированную систему взаимодействия объектов, которая реагирует на каждое ваше движение. Разбить бутылку, случайно смахнув её со стола, или построить баррикаду из подручных предметов — все это ощущается невероятно и поразительно реалистично.
"Мы стремились создать мир, где каждый объект будет интерактивным и подчиняющимся законам физики." - Джереми Беннетт, программист физики
Half-Life: Alyx поднимает интересные философские вопросы о природе реальности и нашем восприятии мира. Когда вы надеваете VR-шлем и погружаетесь в игру, где заканчивается реальность и начинается виртуальность?
Игра исследует темы контроля над сознанием, альтернативных реальностей и влияния технологий на общество. Комбинаты Альянса можно рассматривать как метафору современных технологических корпораций, которые все глубже проникают в нашу жизнь.
Интересно наблюдать, как Valve играет с концепцией "игра внутри игры". Когда вы взаимодействуете с виртуальными интерфейсами внутри VR-мира Half-Life: Alyx, возникает странное ощущение многослойности реальности. Это заставляет задуматься о том, насколько глубоко мы можем погрузиться в виртуальные миры и не потерять связь с реальностью. (Если долго играть, то фактически ощущаешь себя в Сити 17. Это пугает и завораживает одновременно)
Отдельного упоминания заслуживает тема свободы воли в контексте линейного игрового нарратива. Можем ли мы говорить о настоящем выборе, когда все наши действия предопределены разработчиками? Этот вопрос становится особенно актуальным в VR, где иллюзия свободы действий особенно сильна.
"VR позволяет нам исследовать философские концепции не только умом, но и телом." - Кори Питерс, дизайнер VR-взаимодействий
Графика Half-Life: Alyx — это настоящий праздник для глаз. Детализация мира поражает воображение: каждая трещина на стене, каждая пылинка в луче света кажется осязаемой. Valve удалось создать мир, который хочется исследовать часами, просто наслаждаясь видами.
Особого упоминания заслуживает дизайн врагов. Хедкрабы никогда еще не выглядели так отвратительно-прекрасно. А когда огромный страйдер проходит над вашей головой, хочется инстинктивно пригнуться. (И ты реально пригибаешься)
Освещение играет ключевую роль в создании атмосферы. Игра мастерски использует свет и тень, создавая то уютные, то пугающие локации. Особенно впечатляют сцены с использованием фонарика, когда луч света становится вашим единственным проводником в темноте.
Звуковой дизайн Half-Life: Alyx заслуживает отдельных аплодисментов. Пространственный звук в VR создает полное ощущение присутствия. Шорох хедкраба за спиной заставляет в панике оборачиваться, а далекие звуки стрельбы создают постоянное ощущение опасности. (Иногда это пугает даже таких взрослых здоровых мужиков как я...)
"Мы хотели, чтобы игрок не просто видел мир Half-Life, но чувствовал его всеми органами чувств." - Майк Моравски, ведущий художник
Half-Life: Alyx, безусловно, является техническим и художественным достижением. Однако, нельзя закрывать глаза на ряд проблем, которые присущи не только этой игре, но и VR-индустрии в целом.
Главная проблема — ограниченная аудитория. Несмотря на все усилия Valve, VR-шлемы все еще остаются дорогим и нишевым продуктом. (50к рублей как минимум) Это ставит вопрос: насколько оправдано создание AAA-игр исключительно для VR?
Физический дискомфорт (Твой вестибулярный аппарат не может понять что происходит, некоторые игроки рекомендуют даже применять таблетки от укачивания) остается серьезной проблемой для многих игроков. Длительные сессии в VR могут вызывать головокружение, тошноту и усталость глаз. Хотя Half-Life: Alyx и предлагает различные настройки комфорта, полностью решить эту проблему пока не удается.
Ограниченность движений также вызывает вопросы. Несмотря на все ухищрения разработчиков, игрок все еще остается привязанным к небольшому физическому пространству. Это создает определенный диссонанс между ощущением свободы в виртуальном мире и реальными ограничениями.
Нельзя не отметить и техническую сторону вопроса. Для комфортной игры в Half-Life: Alyx требуется довольно мощное железо. Это еще больше сужает круг потенциальных игроков, превращая VR-гейминг в своего рода элитарное развлечение.
"VR — это не конечная точка. Это лишь следующий шаг в эволюции взаимодействия человека и компьютера." - Гейб Ньюэлл
Инновационность идей: 9/10
Геймплей: 8/10
Графика и звук: 9/10
Сюжет и персонажи: 8/10
Реиграбельность: 8/10
Half-Life: Alyx просто великолепна несмотря ни на что... Это смелый шаг в будущее игровой индустрии, который, несмотря на некоторые недостатки, демонстрирует огромный потенциал VR-технологий. Игра поражает своей атмосферой, вниманием к деталям и инновационным геймплеем, но ограниченная доступность и некоторые технические проблемы не позволяют поставить ей высший балл.
Valve Index - рекомендуемый вариант, созданный разработчиками игры
HTC Vive и его модификации (Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Cosmos и др.)
Oculus Rift и Oculus Rift S
Oculus Quest (при подключении к ПК через Oculus Link)
Samsung Odyssey+
.Pimax (модели 5K и 8K)
Важно отметить, что для комфортной игры также потребуется достаточно мощный компьютер, соответствующий системным требованиям игры
ОС: Windows 10
Процессор: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM
Место на диске: 67 GB
А вы, дорогие читатели, как считаете: станет ли виртуальная реальность будущим игровой индустрии, или это лишь дорогостоящий эксперимент, обреченный остаться нишевым развлечением для энтузиастов? Может быть, Half-Life: Alyx — это первая ласточка новой эры, или же последний вздох технологии, которая так и не оправдала возложенных на неё надежд?
Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories
Команда Meta Quest Ru выпустила Black Mesa в VR, которую теперь можно пройти полностью. По случаю записал два ролика: полное прохождение и короткий на три минуты. Разумеется решил поделиться с вами коротким роликом. В целом мод хорош, но не без косяков, главное что вполне играбельно и проходимо. Сам ролик попытался стилизовать под трейлеры на фильмы нулевых.
Состоялся релиз максимально русифицированного VR ремастера ремейка первой части Half-Life: Black Mesa - RUS VR MOD. Под новые геймплейные условия адаптированы модели, оружие и текстуры, что выводит процесс погружения на новый уровень:






Карусель официальных скриншотов
Осень 98-го. Для кого-то «лихие», для кого-то «золотые» девяностые. Борис Николаевич поздравляет на Новый год, где-то школьники впервые получают персональный компьютер. И конечно запускают ..да-да, ту самую, ради которой бегут с уроков, чтобы укрыться с головой в иной реальности:
И по прошествии десятков лет Half-Life продолжает собирать свою аудиторию. Но вместе с ностальгией игра начинает вызывать и удивление. Оказывается, что несмотря на невероятное развитие индустрии, мало кто может предложить что-то концептуально лучшее, чем создали Valve в далёком девяносто восьмом.
...Наступает эра ремастеров и ремейков, среди которых первым и основным становится «Black Mesa», призванный вернуть стариков в золотое время, когда трава была зеленее, а небо выше.
К 2024-му развитие технологий позволило желающим разжиться VR шлемами по цене бюджетных смартфонов. Это поставило вопрос о возможности погружения в ностальгию «изнутри» - что оказалось вполне осуществимо. Первую попытку предпринял Max Makes Mods, добившись превосходных результатов. Далее за дело взялся Ashok0, адаптировав наработки Source VR Mod Team, в результате чего пользователи впервые получили возможность хоть как то познакомиться в VR с Black Mesa:
И тут за дело взялась наша команда, объединяющая русскоязычных энтузиастов из разных уголков необъятной в едином порыве - создать на основе наработок Ashok'a максимально русифицированный ремастер ремейка первой части Half-Life: Black Mesa - RUS VR MOD.



Несколько скриншотов, сделанных в процессе разработки
В процессе была внесена тонна исправлений и переделок, адаптированы новые модели, оружие и текстуры, что позволило вывести процесс вовлечённости на новый уровень:
Такой плакатик получился в процессе, желающие могут скачать и даже изменить исходники: https://disk.yandex.ru/d/-mEYzPcBW-Oefw
И вот, повзрослевшие школьники надевают VR-шлемы и запускают… Да-да, ту самую, ради которой бегут с работы, чтобы укрыться с головой в иной реальности...
Первый релиз планируется 26.08.24.
Ждём.
Привет, Пикабу! Пришел поделиться трейлером к игрофильму по Alyx, к которому не так давно вышла шикарная озвучка от GamesVoice. Почему-то именно после этого мне захотелось создать канал по игрофильмам в VR, суть которого в том чтобы не просто пройти игру, а именно "отыграть" персонажа, при этом стараясь сделать просмотр комфортным для зрителя - не мотать головой, не заниматься лишней фигней и вырезать лишнее. PS: я не умею в теги, подскажите если неправильно проставил.
Брэд Линч, занимающийся изучением данных и аналитикой файлов, рассказал в серии сообщений в Твиттере об интригующей находке. Дескать, последние обновление Dota 2 содержит информацию, касающуюся новых игр от Valve.
Говоря конткретнее, датамайнер обнаружил в файлах упоминание нескольких VR-игр, среди которых есть одна Half-Life. Кодовое имя игры — HL:X, другой проект носит название Citadel. Стоит отметить, что заголовок долгое время обсуждался в среде фанатов франшизы, которые предполагали, что под таким названием выйдет третья часть серии.
Отдельно Линч отмечает упоминание механики распознавания положения пальцев, включая сгибание и раздвигание — подобная функция не поддерживается в текущей версии Valve Index. Кроме того, грядущие игры будут включать некий социальный элемент — игроки заметят жесты, которые показывает противник.
Источник: https://gamemag.ru/news/167995/dota-2-update-vr-games