Как выглядит настоящий G-Man из Half-Life 2
Процесс создания модели G-Man'а для одного из проектов на движке Source 2. На фото: актёр-писатель Фрэнк Шелдон (Frank Sheldon), 2010 год.
Процесс создания модели G-Man'а для одного из проектов на движке Source 2. На фото: актёр-писатель Фрэнк Шелдон (Frank Sheldon), 2010 год.
Знакомьтесь - Jamil Mullen Higley (имя при рождении Jamil Giovanni Mullen), бывшая американская модель и актриса, Аликс Вэнс в Half-Life 2 и эпизодах=)
49 лет, четверо детей, на данный момент работает тренером по эмоциональному самосознанию.
Очень любит своего персонажа и говорит о Half-Life 2 так: "Это уже не игра — похожее происходит в реальном мире!"
Ребзя, скачал игрулю новую, прохожу потихоньку .
Крч застрял на миссии, пройти не могу
Подскажите, что делать то? Брошу нахрен :(
Как думаете до 3 части доживем?
от Justrube
Постом выше я уже писал про Half Life 2 в VR. Но тогда это было через Garry's Mod, с костылями, лагами и шероховатостями.
ВНИМАНИЕ, НОВОСТЬ!
https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
БЕСПЛАТНЫЙ, практически идеальный из коробки, VR мод для Half Life 2 вышел в Steam. Кликнул-скачал-играешь.
В сравнении с этим отполированным нативным модом - запуск через Garry's Mod был костыльным недоразумением.
- Производительность топ.
- Жесты руками работают идеально.
- Предметы подбираются как полагается + есть ощущение веса.
- Перезарядки оружия работают четко.
- При стрельбе из двуручного оружия действительно имеет смысл удерживать его двумя руками, т.к. одной рукой - разброс выше (значительно).
- У ПП - классный работающий коллиматор (кадры не проседают)
- Подгрузки уровней происходят автоматически (раньше нужно было руками следующий уровень выбирать).
- Чекпоинты работают из коробки, патроны-броня-жизни между уровнями переносятся без проблем.
- Классные настройки комфорта, управления, скорости, раскладки кнопок и прочее. Настоящая VR игра.
В общем, всем, кто еще не пробовал HL2 в VR - чрезвычайно рекомендую, оно того стоит.