Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
RedSpotSylphina
RedSpotSylphina
Лига Геймеров

Дорисовал новый фан арт :)⁠⁠

2 года назад
Дорисовал новый фан арт :)
[моё] Horizon Zero Dawn Horizon Forbidden West Арт Playstation Guerrilla Games
3
4
DELETED
PlayStation

Салон в стиле PlayStation⁠⁠

3 года назад

Герман Хульст показал салон микроавтобуса в стиле PlayStation

Перейти к видео
Видео Guerrilla Games Playstation Салон Машина
1
6
zacivand
zacivand

Фан версия саундтрека к грядущему релизу игры Horizon Forbidden West⁠⁠

5 лет назад

Доброго времени суток друзья!

Хочу представить вашему вниманию свою версию саундтрека к грядущей игре Horizon Forbidden West  2021🎧


Один из лучших эксклюзивов PlayStation (но это как всегда не точно, вероятно снова и на пк) получил продолжение и я не могу дождаться чтобы увидеть, как история Элой и всего мира будет разворачиваться в этой игре! Гейм-директор Матийс де Йон сообщил, что релиз Horizon: Forbidden West состоится в 2021 году.


P.s. Изначально Sony анонсировали проект даже без приблизительного окна игры, но, видимо, фанатам долго ждать не придется)

Показать полностью 6
Horizon Forbidden West Horizon Zero Dawn Playstation 5 Элой Саундтрек Cinematic Epic music Кавер Guerrilla Games Видео Длиннопост Творчество Музыка Арт
1
44
Ayanokouji
Ayanokouji
Лига Геймеров

Первый скриншот PC-версии Horizon: Zero Dawn. Предварительные системные требования (слухи)⁠⁠

5 лет назад

Студия Guerrilla Games опубликовала на странице игры в Steam первый официальной скриншот

PC-версии Horizon: Zero Dawn, сделанный с помощью встроенного фоторежима.

Первый скриншот PC-версии Horizon: Zero Dawn. Предварительные системные требования (слухи)

Судя по скриншоту, порт будет иметь поддержку широкоформатных мониторов (21: 9), поскольку изображение имеет разрешение 3440x1440.

Примерные системные требования (неточная информация):


Минимальные системные требования:

ОС Windows 7 и выше (только 64-битные ОС)

Процессор AMD FX-8370 / Intel Core i5-4440

Оперативная память 8 GB RAM

Видеоадаптер AMD Radeon R9 380 / nVidia GeForce GTX 960

минимум 2 GB видеопамяти, DX-11

Место на диске 60 GB


Рекомендуемые системные требования:

ОС Windows 7 и выше (только 64-битные ОС)

Процессор AMD Ryzen R7 2700 / Intel Core i7-8700

Оперативная память 16 GB RAM

Видеоадаптер AMD Radeon RX Vega 56 / nVidia GeForce GTX 1070

минимум 4 GB видеопамяти, DX-11

Место на диске 60 GB

Показать полностью
Игры Steam Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Слухи
90
179
AyanGenius
AyanGenius
Лига Геймеров

Разработчики Killzone 2 признались, что 12 лет назад показали CGI вместо технодемо⁠⁠

7 лет назад

Guerrilla Games раскрыла секрет эксклюзива для PlayStation 3.


На YouTube-канале NoClip вышел документальный фильм о создании игры Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games. В процессе интервью исполнительный продюсер студии Энджи Смитс также ответил на несколько вопросов о прошлом команды и о другом проекте Killzone 2.

На E3 2005 представили трейлер Killzone 2, который поразил всех качеством графики. Разработчики рассказали, что изначально CG-ролик был призван показать, как будет выглядеть будущая игра.

Тем не менее Кадзуо Хираи, который занимал на тот момент должность руководителя Sony Computer Entertainment America, заявил со сцены, что на экране продемонстрированы реальные кадры будущего шутера.

Сотрудники Guerilla не переживали по этому поводу, потому что считали, что никто не поверит ролику. Тем не менее после конференции представитель PlayStation ещё раз подтвердил, что на экране показали кадры из игры. При этом сама команда только начинала производство.


Думаю, на тот момент мы успели отрендерить только треугольник.

- Энджи Смитс, исполнительный продюсер Guerrilla Games


По словам Смитса, представленный на конференции ролик в последствии стимулировал студию, и разработчики стремились максимально приблизиться к показанной в CGI-ролике графике.

Источник: Ссылка

Показать полностью 1 2
Killzone 2 Guerrilla Games Новости Геймеры Компьютерные игры Длиннопост Обман Секрет Видео
39
163
NickZakh
NickZakh
Лига Геймеров

Horison Zero Dawn "Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке"⁠⁠

8 лет назад

Разработчик Horizon Zero Dawn о создании визуального стиля игры.

Жан-Барт ван Бик — не только арт-директор Horizon Zero Dawn, он ещё и автор идеи игры. В интервью gameindustry.biz он рассказал о том, как Guerrilla Games отошли от привычной для них разработки линейных шутеров от первого лица и создали уникальный, ни на что не похожий мир, а также почему такое возможно только в видеоигровой индустрии.

В 2010 году, когда разработка Killzone 3 подходила к концу, каждый сотрудник Guerrilla Games получил задание — придумать идеи для следующих игр или даже новых франшиз. Несмотря на то, что игры серии Killzone получали хорошие отзывы, в студии понимали, что занять своё место в нише создателей шутеров становится всё сложнее из-за конкуренции, поэтому компании нужно было разработать что-то иное, чтобы «выжить».

По словам ван Бика, на совещании сотрудникам Guerrilla Games сказали, что необходимо придумать нечто такое, что было «непохоже на Killzone», ведь студия занималась созданием игр этой серии на протяжение 15 лет.

Это были хорошие игры, но когда ваши «соседи» — это Call of Duty и Battlefield, вы становитесь на позицию «догоняющего». Мы хотели сделать что-то такое, в чём могли бы проявить себя. Поэтому решили отказаться от нашего «хлеба с маслом» — шутеров от первого лица — и заняться чем-то новым.
Жан-Барт ван Бик, арт-директор Horizon Zero Dawn
Разработчики рассмотрели около 35 идей, одной из которых была Horizon — задумка ван Бика. «Я рад, что выбрали именно её. Такая возможность даётся лишь раз в жизни», — говорит он.

В его первоначальном концепте было много элементов, попавших в финальный продукт — роботы-динозавры, постапокалипсис и даже Элой. Говоря о том, как ему пришла в голову идея Horizon, ван Бик отмечает, что он хотел сделать разворот на 180 градусов от того, что ранее создавала Guerrilla, сфокусироваться на необходимости исследовать большие локации, а не линейные уровни, как в Killzone. В числе одного из источников вдохновения арт-директор называет вышедшую в 2008 году Fallout 3.

С точки зрения дизайна, нам были интересны «системные» игры, в которых разные элементы по-разному взаимодействуют друг с другом, в которых игрок может совершать действия, не задуманные геймдизайнером. Это намного интереснее, чем разработка более прямолинейной игры. Так что мы действительно ушли от создания «американских горок» к созданию целых парков развлечений.


Ван Бик признаётся, что студия не знала, с чего начать. Сперва в Guerrilla Games нарисовали набросок карты игрового мира, но очень быстро обнаружили, что расстояния между точками интереса на ней получились слишком большими и игроки могли попросту заскучать, путешествуя между ними. Разработчикам пришлось изучать другие игры с открытым миром. Так они смогли нащупать «ритм», в котором нужно было расставлять объекты на карте.

Возьмём, например, Skyrim. Точки интереса там расположены буквально в 80 метрах друг от друга. Мы стали замечать паттерны других разработчиков и пытаться создать собственный, который бы работал в нашей игре.


Несмотря на то, что с точки зрения структуры мира создатели Horizon заимствовали многое из других игр, визуальная составляющая должна была оставаться уникальной. Ван Бик признаётся, что в ходе всего процесса разработки он даже старался избегать трейлеров выходящих тайтлов. Смотреть фильмы также было «опасно» для восприятия.

Ван Бик отмечает, что важно создать визуальную идентичность игры, чтобы каждый мог легко узнать её из тысячи других тайтлов. Именно поэтому нельзя слишком много заимствовать из других произведений. Такой подход осложняет работу и заставляет часто переосмысливать уже, казалось бы, готовые решения.

Ван Бику, как арт-директору, нужно было также следить за тем, чтобы идеи остальных членов команды не противоречили общему видению игры и стремлению студии к тому, чтобы Horizon оставалась уникальной в плане дизайна.

Если кто-то приходил и говорил: «О, а давайте добавим в игру гуманоидных роботов, как в "Терминаторе"», ему отвечали, что это именно то, чего мы пытаемся избежать. Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке. Да, в ней было достаточно пространства для манёвра, но клетка всё равно остаётся клеткой.


Критической точкой в разработке Horizon стало создание Громозева — огромного робота, похожего на тираннозавра. По словам ван Бика, без него игра бы просто «не сработала». При этом, разработчики не могли просто слегка изменить Громозева и наводнить мир похожими на него машинами — им пришлось сделать ещё несколько крупных роботов.

Ван Бик считает, что играм сейчас позволено то, что уже нельзя делать в кино — добавлять безумные идеи, вроде тех, что использовали создатели субботних мультсериалов в восьмидесятые и девяностые годы. Несмотря на то, что многие медиа обращались к теме постапокалипсиса, тяжело найти фильмы, шоу или комиксы, которые совмещали бы в себе эстетику доисторических племён и роботов-динозавров.

Тем не менее, одного дизайна для успеха мало — нужны истории, которые находили бы эмоциональный отклик у аудитории и двигали игроков вперёд. Сюжет Horizon Zero Dawn пресса и игроки встретили хорошо, однако ван Бик считает, что видеоигровой индустрии ещё предстоит пройти долгий путь для того, чтобы истории, к которым она обращается, воспринимались потребителями на том же уровне, что и сюжеты в кино.

Насколько сильно мы должны контролировать ход сюжета в играх? Может лучше позволить игрокам создавать собственные истории? [...] Некоторые аспекты интерактивного повествования возможно воплотить в жизнь лишь в играх и ни в каких других медиа.
Все цитаты: Жан-Барт ван Бик, арт-директор Horizon Zero Dawn

https://dtf.ru/amp/12535

БМ ругается на первую картинку

Показать полностью 4
Horizon Zero Dawn Gamedev Guerrilla Games Интервью Игры Геймдизайн Длиннопост
51
2818
Fajyz
Fajyz
Лига Геймеров

CD Projekt Red поздравили Guerrilla games с запуском Horizon Zero Dawn в Твиттере⁠⁠

8 лет назад

На что Guerilla оперативно ответили им

Показать полностью 1
Ведьмак Guerrilla Games CD Projekt Horizon Zero Dawn Дружба Енот
550
317
DELETED

Уииииии⁠⁠

8 лет назад
Уииииии
Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Удар Полет Гифка
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии