Сборка ПК 10к | Бомж ПК для GTA 5 ? | Сотка №3
Всем привет!
Вот и новый выпуск СОТКИ. Прошлый ПК был продан за 10 000 рублей и с учетом долга 100 р. в банке проекта осталось 9 900 рублей.
Я начал свои поиски с платформы 1155, но цены меня не устраивали, а ждать доставку было долго, чтобы собрать подходящий набор комплектующих. Однако, наткнулся я на продажу компьютера без видеокарты. Этот комплект интересовал меня, поэтому я смог договориться на снижение цены с 8000 рублей до 7500 рублей и сразу отправился его покупать.
За 7500 рублей я получил готовый компьютер без видеокарты, но с некоторыми недочетами: один SSD на 128 ГБ и поцарапанное акриловое стекло. Кроме того, у меня оставалось мало денег на видеокарту. Однако, у меня остались комплектующие от предыдущего выпуска, которые удалось продать за 1000 рублей и еще небольшой комплект за 500 рублей. Некоторые комплектующие, такие как 8 ГБ ОЗУ четырьмя плашками, также были проданы за 500 рублей, так как они уже не были актуальными и мне хотелось их быстрее продать.
Теперь о самом компьютере.
С этим новым компьютером я получил платформу 1366, процессор x5675 с 6 ядрами и 12 потоками, работающий на частоте 3333 МГц. Материнская плата была самой простой, а ОЗУ состояла из 16 ГБ DDR3 серверного типа. Хотя платформа уже устарела, она все еще обладает большой мощностью. Также в компьютере есть большая башня-охлаждения.
Но мне не удалось выяснить, собирался ли этот компьютер сам человек или же он просто купил уже готовую сборку. Если это последний вариант, то сборщик оставил много брака: не были прикручены все болты, некоторые болтики оказались очень старыми, и на чипсете не было кулера, который бы обеспечивал должное охлаждение. Я установил небольшой кулер, который я давно приобрел, и также столкнулся с другими мелкими проблемами в компьютере.
Еще одной проблемой являлся выбор блока питания. Был куплен AeroCool VX Plus мощностью 550 Вт, но я не очень доверял этому блоку питания. Я решил выставить его на продажу по рыночной цене и посмотреть, продастся ли он или нет. В любом случае, для работы с моим компьютером этого блока питания хватило бы, но я не хотел подставлять покупателя. Но к моему удивлению, блок питания, недорогой и с тонкими проводами, вызвал большой ажиотаж и был куплен на следующий день. Некоторые даже спрашивали меня, подойдет ли этот блок питания для работы с RTX 3080 и i5.
Также, я приобрел блок питания Q-dion на 450 Вт за 700 рублей и несколько удлинителей за 300 рублей. Я больше доверяю этому блоку питания, и для моего компьютера его хватит.
Комплектация также включала SSD на 128 ГБ, но это был китайский вариант, которым я раньше не пользовался. В любом случае, наличие SSD – это большой плюс, так как операционная система будет работать быстро, а также это увеличит его стоимость при продаже.
Корпусом компьютера стал AeroCool Tomahawk-S-BK-V4 с акриловым стеклом, которое, как я уже упоминал, было сильно поцарапано. Чтобы устранить эту проблему, я решил поклеить ленту тонировки за 200 рублей. Я чуть-чуть накосячил при наклейке, получилась не совсем ровная полоска, но это все равно лучше, чем было. Это прятало царапины и разноцветные провода от блока питания. Интересный факт – мои сборки в этом корпусе всегда хорошо продавались. Возможно, в нем есть что-то привлекательное для покупателей.
Также для хранения игр я приобрел жесткий диск Toshiba на 500 ГБ за 700 рублей.
После всех этих манипуляций, у меня оставалось всего 4000 рублей на видеокарту. Лучшим вариантом на эти деньги была видеокарта RX 470 4 ГБ Mining Edition с одним разъемом DVI. Цена такой карты составляла 3500 рублей, но мне пришлось также приобрести переходник на HDMI за 200 рублей.
Теперь все комплектующие были на месте, осталось только собрать всё в корпус, установить Windows, игры и провести тесты в играх.
Тесты: (Разрешение во всех играх 1080р.)
Dota 2 – Высокие – 75 FPS
GTA 5 – Стандартные – 90+ FPS
Metro: Last Light Redux – Очень высокие – 95+ FPS
Days Gone – Средние – 55 FPS
Cyberpunk 2077 – Низкие FSR Качество – 35 + FPS
По результатам тестов у меня получился отличный компьютер за свои деньги. Конечно, есть некоторые недочеты, но в своей ценовой категории он намного интереснее других предложений на Avito.
А сейчас я подведу итоги этого выпуска. Надеюсь, что этот компьютер быстро продастся, и я смогу приступить к сборке более дорогого и интересного компьютера.
На этом у меня все. Всем пока! Скоро увидимся!
Сборка за 8 000 рублей. ПК для GTA 5 ?
Добрый день, уважаемые читатели! Хочу поделиться с вами историей о том, как я продал собранный недавно компьютер. Покупатель приобрел его за 7500 рублей, исходя из своих потребностей, включающих игры вроде GTA 5 и других с похожими требованиями.
Видео версия.
Сначала я решил собрать компьютер на базе сокета 1155. Однако, придерживаясь бюджета в 7500 рублей, было сложно найти комплектующие без перекоса в сторону процессора. В связи с этим, я решил искать другие варианты, но ничего подходящего не нашел. Внезапно, мне вспомнилось, что иногда на Avito можно найти офисные компьютеры по хорошей цене.
К несчастью, интересные предложения были довольно дорогими, и не смогли договориться с продавцами. Но однажды в рекомендациях мне выпало очень интересное предложение. Человек был готов доставить мне этот компьютер, и мы договорились о встрече. Однако в тот день погода была ужасной, и ехать мне пришлось очень долго, проезжая несколько районов города.
Удивительно, но мне даже не понадобилось просить продавца о помощи с доставкой. Он сам предложил привезти мне компьютер, поскольку сказал, что проверим его работоспособность прямо у меня. Я согласился, и он приехал со всеми комплектующими, что уже были указаны в объявлении. Притом, он отдал мне дополнительные комплектующие абсолютно бесплатно.
Сразу же я заметил, что мне понадобится заменить несколько комплектующих. Была необходимость заменить корпус и блок питания. Что касается прочих деталей, я проверил их на месте. Внутри был процессор с четырьмя ядрами и восемью потоками Xeon X3450, который можно считать примерным аналогом i7 860S. Материнская плата MSI H55M P31, обладающая сокетом LGA 1156, была выбрана для этого процессора.
У пк был один недостаток: планка ОЗУ имела ошибки. У нас же было четыре планки по 2 ГБ DDR3, и я отказался уменьшать их число до шести. Вместо этого я решил купить две планки по 4 ГБ за 450 рублей каждую, что составило в общей сложности около 900 рублей. По остальным комплектующим у меня не было претензий.
Для охлаждения процессора была использована самая простая башня ID Cooling, которая оказалась достаточной для данного процессора. Внутри компьютера было два жестких диска: один на 250 ГБ и второй на 500 ГБ. Я решил оставить только последний, так как планировал использовать остальные комплектующие для сборки второго компьютера.
В составе основного компьютера была видеокарта GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти. Один из вентиляторов этой видеокарты слегка шумел, но когда корпус был закрыт, шум был почти не слышим. Блок питания в этом компьютере был FSP мощностью 350 Вт. Я сомневался, что он будет достаточным, но продавец заверил меня, что этот блок питания работает отлично.
Чтобы убедиться в этом, я проверил работу компьютера с блоком питания 350 Вт. К сожалению, некоторые игры просто не запускались. Однако, когда я заменил блок питания на FSP мощностью 450 Вт, который купил ранее за 500 рублей, у нас не возникло никаких проблем.
Я решил выбрать другой корпус из тех, что предоставил продавец. Он оказался в лучшем состоянии и позволял установить 120-мм вентилятор для выдува. Я потратил 200 рублей, чтобы приобрести этот вентилятор. В итоге, я оказался в минусе на 100 рублей, что не позволило мне собрать второй компьютер.
Вторая видеокарта, которую я получил от продавца, не выводила изображение. Я думаю, что после продажи первого компьютера смогу найти дополнительные средства для покупки новой видеокарты. Кроме того, у меня осталось еще много различного компьютерного железа, которое я собираюсь продать в будущем.
Тесты в играх:
STALKER Зов Припяти – 1080р Высокие – 120+ FPS
GTA 5 – 1080р – Низкие – 70-90 FPS
Days Gone – 1080р – Низкие – 35 FPS
Atomic Heart – 720р – Низкие – 39 FPS
Cyberpunk 2077 – 720р – Низкие – 18 FPS
Надеюсь, вам было интересно узнать о моем опыте собирания данного компьютера. Если вы хотите узнать продолжение истории, не забудьте подписаться на мой канал. Скоро мы продолжим нашу историю.
Спасибо за внимание и желаю вам хорошего дня!
«ПОТРАЧЕНО»… GTA 6 — самая ожидаемая игра в истории? Да или нет? И как геймдев меняет мир, маркетинг, медиа и соцсети?
Популяризация лудомании, романтизация преступности, зависимостей и насилия, черный-черный юмор и разрушительный сарказм, нетерпимость и слепая «осознанность», digital-гротеск, аморальные перегибы и многомиллионные продажи...а чем еще может похвастаться GTA и как компьютерные игры меняют реальность?
Как GTA V стала самой кассовой AAA игрой в за всю историю, какое приложение-таймкиллер обошел «Великого автоугонщика» на низком старте, и чего ждать от следующей части Grand Theft Auto и игр будущего? Разбираемся вместе с экспертами — геймжурналистами, маркетологами, психологом и директором межконтинентальной и киберспортивной лиги и экс-президентом федерации компьютерного спорта России.
⭐Трейлер GTA VI побил рекорд по просмотрам в YouTube за 24 часа с момента публикации среди немузыкальных видео — >93 млн просмотров (второе место среди всех видео после клипа BTS — «Butter»). Всего за сутки ролик стал самым популярным игровым видео в истории, а спустя три месяца после публикации трейлер новой части GTA собрал немыслимые — 180 млн просмотров. Релиз игры состоится в 2025 году, а сейчас мы наблюдаем одну из самых масштабных промо-кампаний в истории
Анонс шестой части «Великого автоугонщика» разорвал соцсети и медиа во всех уголках мира — миллионы комментариев и реакций, десятки тысяч упоминаний и мемов — накрыло даже тех, кто не играет в AAA игры и в целом с геймдевом знаком максимум по заголовкам в СМИ…
Почему GTA так популярна и в чем ее «наследие»?
GTA — не просто игра…это культовая игра, так было с каждой частью, начиная с самой первой, и в определенный момент, когда интернет фактически стал доступен всем, GTA превратилась в культурное явление и запустила невиданный прежде поток самопроизводящегося вирусного контента…
Разработчики из Rockstar быстро сориентировались в ситуации и на всех парах принялись монетизировать и масштабировать собственное детище…так третья часть GTA породила целых два самостоятельных продолжения, каждая из которых собрала внушительную кассу, а на движке пятой части в 2013 году была запущена официальная онлайн-версия с платным контентом.
⭐ Новая часть GTA фактически обречена на успех...ожидание игрового сообщества более 10 лет, опыт и репутация (пусть и небезупречная) производителя, четкая и актуальная бизнес-модель, грамотный маркетинг и топовый геймдизайн — все это Rockstar имеет и умеет…
Трейлер GTA VI обнажил самые триггерные и хайповые явления настоящего времени — отработал повестку и стериотипы/традиции, при этом остался верен себе. Преступность, крутые тачки, оружие, отношения людей (любовь?), культурные отсылки, динамика, противопоставления и контрасты красивой жизни и социальных крайностей, голые тела, дикая природа, клубные тусовки, тюрьма, и неожиданные повороты сюжета с крокодилом в бассейне…а еще впервые в серии: главный герой — женщина…
Мы, академия маркетинга MAED, учим продвигать бизнес и проекты в интернете по-серьезному и зарабатывать на этом серьезные деньги. Хотите рвать Яндекс и Google, соцсети, мессенджеры и другие каналы и площадки своими креативами и рекламными кампаниями?
✅ Читайте подробнее о нашем флагманском курсе «Интернет-маркетолог» и о том, как мы помогаем нашим студентам и выпускникам освоить одну из самых востребованных профессий сегодня.
Сила геймдева: «ультранасилие» и созидание
Всю историю игры старались удивлять, ломать логику, пугать, будоражить — давать пользователям реальные эмоции и увлекать в виртуальный мир.
Существуют два противоположных мнения о влиянии игр на общество: с одной стороны те, кто считает, что игры пропагандируют насилие и из-за них происходят реальные трагедии. С другой стороны те, кто уверен, что виртуальный мир — это всего лишь «воображаемая вселенная» и происходящее там и в интернете не влияет на реальность. Правда же, как всегда, где-то посередине или даже за рамками принятой системы…
Русский след, российский игромир
У России, как водится, особые отношения с игромиром…
Во-первых, Россия одна из самых играющих стран, а российские киберспортсмены получают награды во всех геймерских дисциплинах на всех киберспортивных мероприятиях.
Теперь у нас есть собственное международное мультиспортивное фиджитал мероприятие — Игры Будущего с призовым фондом в 10 млн долларов. Будем следить за развитием событий. Пишите в комментариях свое мнение об этом движении.
Во-вторых, российские игры — имеют статус культовых (пусть их и не так много, как хотелось бы, и пусть многие из них имеют локальную популярность). Тетрис, Аллоды, Демиурги, Alien Shooter, Ядерный титбит, Дальнобойщики, Корсары, Black Book, Crossout, «Петька и Василий Иванович спасают галактику», (вновь внезапно) Heroes of Might and Magic V, и один из последних бриллиантов отечественного геймдева — Atomic Heart.
А сколько мемов и фольклора родила русскоязычная игровая движуха…о легендарных переводах даже и говорить не будем, а просто предлагаем насладиться парой золотых баянов…
Как GTA изменила мир, маркетинг и общество
🙌 GTA — самая влиятельная компьютерная франшиза в истории человечества.
Почему мы так считаем? Хотя бы потому что GTA 5 целых 10 лет находилась в топ-5 продаж PlayStation Store (и других сервисах дистрибуции игр). Ни одна игра не может похвастаться подобным…
Пятая часть «Великого автоугонщика» заработала с момента своего релиза в 2013 году — 6,4 млрд долларов — это абсолютный рекорд среди AAA игр. Но среди вообще всех игр другой чемпион, и частично GTA сама виновата в его успехе…слышите хруст леденцов?
🏆 Самая популярная игра в истории человечества — Candy Crush.
Идеальный таймкиллер, главная мобильная головоломка в формате «разбей три в ряд» заработала более 20 млрд долларов к 2023 году. Разгон случился в пандемию — за три года (с 2020) Candy Crush подняла больше, чем самая продаваемая AAA игра в истории за все время…
🤔 Настало время GTA 6. Сколько она соберет? Получится превзойти собственный же рекорд? Пробьет ли релиз 10 млрд? А может 20? Пишите свои прогнозы в комментариях.
Кажется, Rockstar настроены решительно…маркетинг заряжен, аудитория в нетерпении…Rockstar умеют удивлять…
Но что, если разработчики переиграли сами себя еще до выхода своей игры? Что если геймдев, digital-индустрия, общество претерпевают фундаментальные изменения, и как это скажется на популярности и на кассе нам лишь предстоит узнать…
А вот «жирная» палка в огород гейминдустрии и в частности GTA: всеобщая лудомания, безумие с онлайн-казино, дикие продажи мобильных «безделушек», перегибы с повесткой, деградация сюжетных механик в AAA играх и в целом кризис идей и форматов — начались именно с GTA.
Именно «Великий автоугонщик» открыл ящик пандоры (массово), свел людей с ума и приучил потребителей к лудомании…оказалось, что основная масса геймеров не хочет сложных сценариев и драматургии, а хочет клацать и получать быстрый профит, бегать вперед на скорости, выбирать машинки, переодеваться, ну и еще то о чем мы и так знали — грабить, резать, убивать, крутить рулетку…и нужно дать и тем и тем и тем…и GTA дала…
Пятая часть соединила в себе ключевые триггеры своего времени — криминальная и военная драма, триггерные мультикультурные отсылки, мелодрамы, социальную повестку (черные, лгбт, феминизм и т.д.) и предложила яркие и бессмысленные доп. задания в формате идеальных таймкиллеров…
Говорить о лудомании начали, разумеется, задолго до GTA и современной гейминдустрии. Широкие исследования «игровой зависимости» были в 80-ые годы прошлого века. Но индустрией игр все не ограничилось, исследователи говорили о разных видах лудомании, куда косвенно отнесли и зависимость от порно и других видов контента (думскорллинг), цифровой шопоголизм и т.д.
С развитием технологий «порок азарта» масштабировали, пытались регулировать, «гуманизировать» и неизменно заработать на нем. Появились онлнайн-казино, сервисы азартных игр (покер, ставки), сервисы коротких видео, маркетплейсы и так далее…
Геймдев — это в-первую очередь бизнес, поэтому геймеры были обречены попасть в капкан «лудомании»…GTA не первая игра, которая использовала эту механику, но первая массовая игра, масштабировавшая «лудоманию» и фактически популяризировавшая ее во всем мире (впрочем, олдовые геймеры наверняка найдут и более ранние «подобные» примеры, пусть и менее яркие).
Что ждет геймдев в будущем и как это повлияет на маркетинг?
Молодежь — зуммеры и альфа-поколение с пеленок играют в цифровые игры, т.е. буквально с самых ранних этапов формирования личности. И игровая индустрия, фактически, становится ключевым инструментом маркетингового воздействия и «воспитания»…
Возьмем одну из самых популярных компьютерных игр в истории — Counter Strike. Своим создателям франшиза за все время принесла десятки млрд долларов и сгенерировала огромную пользовательскую кассу с безумными призовыми (миллионы долларов) на турнирах и внутриигровым контентом (например, 30 тыс. долларов за скин автомата).
Например в серии Global Offensive (самая прибыльная игра в Steam) — основной заработок разработчиков в 2023 году составила продажа кейсов-лутбоксов (около 1 млрд долларов). Механика очень похожа на онлайн-казино: крутишь-рулетку — предвкушаешь «крутой профит» — получаешь оружие или скин. Потом «выигрыш» можно продать через специальный сервис, там же можно купить то же самое…
В 2023 году скин на АК-47 был продан за 33 млн рублей
В некоторых странах мира рандом-боксы уже признали «гемблингом» и запретили…но разве запреты могут остановить настоящих лудоманов? Вряд ли…
Индустрия мобильных игр фактически держится на продаже внутриигрового контента. Лудомания? Возможно. Бизнес? Однозначно!
По разным подсчетам в 2023 году разработчики мобильных игр заработали около 140-160 млрд долларов (это сильно больше половины бюджета всего геймдева). Примерно 80% доходов в индустрии мобильных тратятся на маркетинг — таковы условия… Реклама мобильных игр — отдельный вид искусства и все более и более «краснеющий океан». Продвижение принимает здесь уже совсем сюрреалистические формы и куда все движется — страшно представить.
Геймэксперты предрекают скорый закат «мобильного безумия». Одни верят, что грядет ренессанс и расцвет настоящего геймискусства. Другие считают, что мир неминуемо летит в черную дыру и скоро игры просто превратят людей в зомби. Третьи говорят, что лудомания будет развиваться и дальше до бесконечности, принимая гротескные формы и меняя маркетинг, медиа, соцсети и общество, но рано или поздно должен произойти коллапс, а за ним полный отказ от прежних форматов.
Правда, конечно же, как всегда, где-то посередине. Люди массово говорят о том, что устали от «залипания в экранах мобильных, пк и телевизоров». Эффект «бесконечной ленты и бесконечного удовольствия» вызывает депрессии и это уже установленный факт. Психотерапевты и наркологи таким пациентам назначают классическое для любой зависимости лечение с категоричным отказом от «препарата».
🌾 Тенденция к digital-изоляции и digital-детоксу нарастает. В Японии и Корее например популярность набирают специальные детокс-санатории (очень похожие на наши дачи). Уезжаешь за город, где нет интернета. Там «пациенты» проходят цифровую очистку, возвращаются к корням, сливаются с природой и ищут баланс внутри себя.
Думаю, у каждого геймера есть свой список игр, которые повлияли на жизнь и восприятие контента/информации больше остальных. У меня (автора статьи), например, такие игры — Fallout (все, кроме 4 части =)… но GTA 6 я жду, очень жду с самым чистым и открытым сердцем. Ставлю 5К, что легенда снова удивит нас и как всегда «чуть-чуть» изменит наш мир…
А как вы считаете, стоит ждать от GTA 6 очередной «революции»? Ждете ли вы вообще новую часть «Великого автоугонщика» или нет? И как в целом относитесь к геймдеву и его маркетинговым механикам? 👍 Пишите в комментарии.
Хотите читать больше интересных и полезных материалов про маркетинг? Подписывайтесь на наш Telegram.