Путь в GameDev или Как не допустить ошибки выжившего?
В далёком 2021 году меня пробрала ностальгия по тамагочи. Вот так сидишь, знаете ли, ничего не предвещает беды, и мозг говорит тебе:
"А не начать ли нам плести из бересты?" / "А может зарегистрируемся в тиктоке?" / "Давай будем коллекционировать монеты!" и.т.п.
Мой сказал - "Давай найдем и установим на мобилку тамагочи, будет круто, точно тебе обещаю." Ну и конечно, середина рабочего дня, как тут устоять?)
Половина рабочего часа поисков не увенчались успехом: маркет приложений был заполнен безумными улыбающимися котами, щенками а то и вообще непонятными существами с огромными глазами и головой. Весёлые морды, кричащие цвета, сияющее великолепие - резали глаз и вся ностальгия забивалась в угол и тихо рыдала.
Были и напротив, совсем легаси проекты размером 5 на 5 квадратов, но, к сожалению, избалованная достижениями современной игровой индустрии душа требовала чего-то большего.
А если хочешь, чтобы было хорошо - сделай это сам.
Первые прототипы игры появились буквально через пару недель:
Разработка затянулась почти на два года, не всегда было время и желание, особенно после рабочего дня. Но со временем появились мысли о превращении хобби в профессиональную деятельность.
Появлялись новые мысли для функционала и разнообразия геймплея:
- Что если добавить сад?
- Пчеловодство? Это не странно?
- Окружение выглядит скудно, давай его можно будет декорировать
- Дневные задания, еженедельные события?
- Одна миниигра это мало, нужно минимум три
и.т.д.
Разумеется это каждый раз отодвигало сроки релиза. О всевозможных багах и гличах, с учётом небольшого (нулевого) опыта программирования и говорить нечего.
Но перенесёмся в 2023 год: После кучи бессонных ночей, правок, тестов и багрепортов игру наконец одобряет Play market и AppStore (всего со второй попытки)
И тут ждал сюрприз: Без оплаты рекламы площадке твою игру, скорее всего, никто не увидит. И если в AppStore она худо бедно индексируется по ключевым словам (30-40 место в выдаче), то в Play market её можно найти разве что по прямой ссылке.
Мораль: Если хочешь что-то спрятать - спрячь это в PlayMarket
А если серьезно, кажется, современная разработка игр, это на 70-80 процентов маркетинг и только на 20-30 собственно сама разработка.
UPD. Спустя 4 дня у игры около 20-30 загрузок суммарно с обоих площадок. Пока сложно оценить реальную поддержку от маркетов, параллельно качают друзья и знакомые. Но, кажется, игра стала немного индексироваться.
Следующие посты будут с отчётом о продвижении через месяц, ну а пока можете посмотреть на наше творение лично: