Герои игр в нашей реальности
Кратос - баянист
Детектив Кобблпот поймал опасного преступника по кличке Бэтмен
Райз & Шайн новости с G-man'ом на канале Black Mesa
Хищник-рефери
Крутой Сэм взял в руки пожарный шланг и теперь борется с огнем
Двуликая психология
Взлом Denuvo глаза ГГ Fallout 4
Участок охраняет злой Пинки
"Ты скучаешь по нашим разговорам в лифте" Гаррус.
Коммандор Шепард!
После того, как бизнес прогорел, Безумный Эрл перебрался в подвал хрущевки.
Пачка игровых обоев.
Древнегреческое
Попытался тут немного использовать недавно нарисованного Кратоса. Бонус в комментариях...
Новогодние открытки от разработчиков видеоигр. Длиннопост
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
God Of War "Восхождение"
Совсем недавно я прошел игру God of war восхождение. Что же помешало мне сделать это гораздо раньше? Изначально отсутствие самой игры. То не хватало денег на ее приобретение, то я попросту про нее забывал. Но в начале 2016 года (напомню, что игра была выпущена в 2013) я все-таки ее купил, но снова не смог насладиться этой замечательной игрой игрой на протяжении еще шести месяцев.
Так к чему я начал весь этот рассказ? А к тому, что бы просто поделиться своим мнением об этой игре. То что игра является приквелом ко всей серии God of war я знал прекрасно. Это понятно и по названию игры “Восхождение” и по описанию с задней стороны диска. Данная серия игр мне очень нравится, и я считаю, что каждый владелец консолей Playstation должен в нее поиграть. Но знакомство с God of war в целом у меня начался хронологически неправильно. Хотя и сама игра выпускалась с хромой хронологией. В первые я поиграл в God of war 3, в тот же день, когда и приобрел себе Playstation 3. Сразу же вместе с этим диском. Точнее не поиграл, а сразу же взахлеб прошел ее. Но хотелось бы уточнить. почему именно с Playstation 3 и с третьей части игры, ведь первая часть была выпущена еще на Playstation 2. Дело в том, что до того как я занялся видео прохождениями и летсплеями на своем канале, часть приставок типо Dendy, Sega, Playstation one у меня были, но у меня никогда не было Playstation 2. А к моменту приобретения новой консоли, брать с нуля в магазине вторую плойку смысла просто не было, потому что уже давно доминировала третья и на нее было куча игр в которые мне хотелось поиграть. Вторую плойку я приобрел себе гораздо позже и только тогда смог познакомиться с первой и второй частью God of war. А на PSP 2 части этой игры я так не разу и не прошёл до сих пор.
Но вернемся к “Восхождению”. Будучи ознакомленным уже не с одной игрой для Playstation 3 меня всегда радовало содержание коробочки с игрой. Помимо самого диска издательство всегда вкладывает книжку мануал, в которой содержится описание игры, управление, PEGI и какой нибудь бонус в виде кода сертификата или подарочная игра. А в крупных издательствах вкладывают еще приятные бонусы в виде огромных плакатов, карт местности и многое другое, что меня всегда радовало в приобретении лицензии. Но God of war, будучи продуктом выпущенным эксклюзивно для Playstation всегда имеет скудную начинку. Что в диске с третьей частью - в комплекте лежала только книжка мануал. Так и в восхождении, лежит только книжка мануал, рекламный буклет на скорое издание игры один из нас с описанием как загрузить демку (что мало актуально было для меня, так как “восхождение” было мною куплено уже после выхода этой игры), и код сертификата на сетевую игру. Блин, ну что за дела!? Разве много денег потратила бы компания, напечатав какой-нибудь годный арт Кратоса или красочного древнегреческого мира, хотя бы на формате А4? RockStar ведь делает это для своих GTA, Bethesta в Skyrim вложила карту игрового мира, что бы показать весь масштаб игры. И ведь печаталось это все не на дешевой бумаге, особенно карта. Одним словом Santa Monica Studio и Sony Computer Entertainment жлобы, зажали арт, хотя я на их игры денег не пожалел.
Таково было мое разочарование после распаковки диска. Но не смотря на это все сама игра произвела на меня неизгладимые впечатления. Начнем с того, что играя за Кратоса и зная что у него впереди еще много приключений дает дополнительную уверенность в том, что он не победим и выкрутиться из любой передряги. При первом запуске меня поразила графика, она прилично отличается от третьей части игры. Более детально прорисована, больше мелочей в объектах, различных морщин, складок и уродливости монстров. Но и с ходу огорчил дубляж. Раньше голос Кратоса подходил ему больше, нежели в этой части. Интересный, необычный сюжет, в котором рассказываются все мелочи истории судьбы нашего героя, и в полнее объясняется, почему он так одержи убийством богов. Ввели много мелочей в управление персонажем. Местами стала чувствоваться его неуклюжесть и медлительность, но возможно это мне просто показалось. Но (как и везде есть всегда свое но) хоть и игра была выпущена на закате Playstation 3 (благодаря этому из консоли выжимались все соки, для того чтобы показать разницу в графике) игра местами притормаживает. КАРЛ! ИГРА ПРИТОРМАЖИВАЕТ НА PLAYSTATION 3 РАЗРАБОТАННАЯ ДЛЯ PLAYSTATION 3! Ну и куча мелких недочетов и багов игры, которые разработчики не допускали даже при выпуске 3-ей части. Сложность игры заключается не в том, что тебе сложно побороть противника, что он например мега ловкий, или сверх сильный, а потому что противников всегда толпа, и парой кажется что толпа эта нескончаема. Парой появление нового противника вместо старого кажется ну уж чересчур затянутым (В том смысли, что он не вылазил долго, а просто ты устаешь их всех убивать, а они все появляются и появляются.) Но самое эпичное для меня было это финальная битва с фуриями, когда Кратос сражался с главной из сестер, которая превратилась в супер “красотку”. Финальный бой оказался для меня довольно сложным, но зато после прохождения остается ощущение удовлетворения. Этот бой меня полностью удовлетворил. Удовлетворил мою жажду насилия и жажду смерти этих гнусных фурий, которые истерзали душу Кратоса. После идет финальная заставка, которая приводит нас к тому, что должно будет открыться нам в первой части этой замечательной игры.
В общем и целом я даю игре 9 из 10 баллов, так как местами игра реально притормаживает, есть не доработки разработчиков. Местами искусственный интеллект мобов проявляет свою явную искусственность, и честно, мне немного не хватило игрового времени, хотелось бы больше событий, но я их в игре не получил. Хотя местами разработчики явно оттягивали игровой процесс различными ненужными вставками с эпичным смещением камеры. Это можно использовать один раз при первой смене локации, но зачем это повторять каждый раз мне не понять.
PS. В моем рассказе многое пропущено и полностью все прохождение я описывать не стал специально, во первых потому что и без меня хватает инфы в интернете, а во вторых, не хочу спойлерить тем, кто любит проходить игры в слепую, так же как и я, но просто хочет ознакомиться с общими отзывами о игре. Спасибо за ваше внимание. С вами был Евген.