Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
user11251163
3 дня назад
Серия SHIFT

SHIFT Devlog Part 7: Захват точек⁠⁠

Обычным Deathmatch инвестора не удивишь, подумал я, и добавил режим - захват точек.
Теперь враги не просто шарятся по карте а целенаправленно стремятся отжать у нас точку.
Стало гораздо веселее.
И на этом наш MVP можно считать готовым.

Gamedev Инди игра Инди Unity Шутер Разработка Видео Без звука Короткие видео
5
3
El.Parazito
El.Parazito
3 дня назад
Серия Рисую треугольниками.

Рисую треугольниками⁠⁠

Это ускоренное видео с процессом создания модели из прошлого поста.
Рисую треугольниками для мобильных устройств

[моё] 3D 3D моделирование Инди Unity Gamedev 3ds Max Photoshop Props Видео Видео ВК
1
3
El.Parazito
El.Parazito
3 дня назад

Рисую треугольниками для мобильных устройств⁠⁠

Продолжаю моделировать модели окружения. Присутствует видео процесса. Кстати текстура у модели не квадратная, что является особым кунг-фу в 3д моделировании, особенно используя такие древние инструменты как я. Лимиты не позволяют залить два видео в один пост, поэтому процесс залью в другом. Рисую треугольниками

Рисую треугольниками для мобильных устройств
Показать полностью 1
[моё] 3D 3ds Max Props Asset 3D моделирование Текстуры Разработка Разработчики игр Компьютерная графика Unity Инди Gamedev Видео
0
14
user11207175
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони⁠⁠

Привет, Пикабу!

Несколько недель назад я делился здесь своим проектом — текстовой RPG «Эхо Бездны» в Telegram. Тогда это была крошечная песочница 3х3 клетки с парой квестов. Я и представить не мог, что кто-то задержится там дольше получаса. Но вы не просто задержались. Вы пришли с отзывами, нашли баги и, что самое главное, — потребовали продолжения.

И я не мог вас подвести. Всю последнюю пару недель я пилил самое крупное обновление, которое превратило маленькую демку в нечто гораздо большее. И сегодня я хочу рассказать, как фидбек игроков заставил меня перелопатить половину игры.

Обновленная карта

Обновленная карта

"Мало мира!" — сказали вы. И мир вырос.

Самая частая просьба была простой: "Хотим исследовать!". Карта 3х3 была пройдена вдоль и поперек. Просто дорисовать новые клетки было бы скучно. Я хотел, чтобы выход за пределы знакомых руин ощущался как настоящий риск.

Так родилась "Желтая зона" — внешний, опасный периметр города на новой карте 5х5. Это не просто новые названия. Как только игрок пересекает границу, игра меняет "колоду" случайных событий. Вместо дохлых крыс и бомжей-мародеров на него начинают охотиться быстрые, как молния, Дикие Псы и непробиваемые Болотники. Риск выше, но и награда за него теперь совсем другая.

"Бои слишком простые!" — сказали вы. И я создал того, кто будет за вами охотиться.

Старые враги были предсказуемы. Вы быстро научились их побеждать. "Нужен вызов!" — писали мне. Я не хотел просто ставить сильного монстра в конец данжа. Я хотел, чтобы опасность дышала вам в спину.

Так появился Сталкер-Ветеран. Это не просто босс. Это хозяин Желтой зоны. У него нет своего логова. Он сам решает, когда и где на вас напасть. Как только вы заходите на его территорию, игра начинает "кидать кубик". Рано или поздно он вас найдет. И первая встреча будет без шанса на побег. Он — ваш экзамен на выживание. Только одолев его, вы сможете вздохнуть чуть свободнее... но даже после этого он может вернуться, чтобы проверить, не зазевались ли вы.

"Хотим собирать крутой шмот!" — сказали вы. И я добавил сеты.

Просто крафтить новую броню — это не цель. Цель — собрать комплект. Я ввел в игру систему сетов: "Комплект Сталкера" для ловких исследователей и "Комплект Химзащиты" для вылазок в самые токсичные уголки.

Это потребовало полностью переписать логику профиля. Теперь игра на лету проверяет, сколько частей сета на вас надето, и активирует мощные бонусы: от сопротивления аномалиям до полного иммунитета к ядовитому туману в новых данжах. Теперь есть смысл охотиться за конкретными чертежами и ресурсами, чтобы собрать свой идеальный билд.

И еще кое-что...

Совсем скоро карта опять преобразится, и будет размерами 7х7 клеток! Помимо этого, я начал добавлять в игру картинки для локаций и предметов, чтобы усилить атмосферу. Написал универсальную функцию, которая "бесшовно" меняет визуал, не спамя в чат. Добавил опасные зоны, где можно получить урон просто от воздуха, если на тебе нет противогаза. В общем, сделал все, чтобы Бездна стала еще немного живее и безжалостнее.

Это обновление — прямой результат ваших первых отзывов. Спасибо вам за это!

Приглашаю всех — и ветеранов первой волны, и новичков — снова отправиться в Бездну, чтобы бросить вызов Желтой зоне. Как всегда, все обсуждения, споры о билдах и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры: [https://t.me/AbyssEchoGameChannel]

Удачи за желтой чертой, сталкеры. Она вам точно понадобится.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Telegram Длиннопост
0
39
CyberCook
4 дня назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача симулятора Best Plumber на Indiegala⁠⁠

ЗАБРАТЬ

Описание

Best Plumber — это квест-головоломка, в котором вам предстоит играть за молодого сантехника. Используйте свои навыки для победы! Вам понадобится не только логика, но и скорость. Доставьте воду до точки и перейдите на следующий уровень игры. Уровней много, как простых, так и сложных. Времена меняются, и сантехник в наши дни — это квалифицированный специалист.

  • Опубликовано 18 октября 2025 г.

  • Жанр Симуляторы

  • Платформы Виндоус

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #ИНДИ #КОРОТКАЯ #РЕТРО #TIME ATTACK #2D #СИМУЛЯЦИЯ #СЛОЖНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОДИНОЧНАЯ #ГОЛОВОЛОМКА #ОЛДСКУЛ #ФИЗИКА #КЛИКЕР #ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #ДЛЯ СЕМЕЙНОЙ ИГРЫ #ТОЛЬКО МЫШЬЮ #ЛОГИЧЕСКАЯ #РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ С ПАУЗОЙ #БЕСПЛАТНАЯ ИГРА

  • Страница : Steam

Системные требования

Минимальные:

  • ОС *: Windows XP\Vista\7\8\10

  • Процессор: 1,2 ГГц+

  • Память: 1024 МБ ОЗУ

  • Видеокарта: Intel HD 4000

  • Накопитель: 150 МБ свободного места

Показать полностью 1
Инди Gamedev Разработка Инди игра Раздача Симулятор Ретро-игры Казуальные игры Головоломка Не Steam Indiegala
14
10
CyberCook
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Quests 2 | Game Creator 2 на asset store Unity⁠⁠

ЗАБРАТЬ

Промо код CATSOFTWORKS2025

Версия Unity 6000.0.32f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Зависимости пакетов

Для работы этого пакета требуются другие пакеты Asset Store.

  • Game Creator 2

Описание

Для работы этого модуля требуются Unity Unity 6 и Game Creator 2.

Создавайте квесты со сложными подзадачами, которые переплетаются между собой и ведут к разным результатам! Или создавайте простые задачи, следующие линейному пути. Всё зависит от вас!

Посмотрите это видео для быстрого старта!

  • - Каждый квест — это отдельный ресурс

  • - Квест состоит из древовидной структуры задач

  • - Каждая задача может содержать подзадачи

  • - Отслеживайте один или несколько квестов одновременно

  • - Определяйте позиции в мире как точки интереса

  • - Автоматически отображайте мини-карту с точками интереса

  • - Включает пример навигационного компаса

  • - Отображайте индикаторы поверх точек интереса, даже за пределами экрана

  • - Полный журнал и HUD

Каждый квест полностью интегрирован с визуальным скриптингом Game Creator. Создание наград после выполнения квеста, запуск событий при активации задачи и многое другое — всё это очень просто!

Прикрепите компонент «Журнал» к любому объекту, чтобы отслеживать квесты. Вы можете давать миссии не только игроку, но и любому другому персонажу!

Автоматически сохраняйте весь прогресс квеста, добавляя память журнала в компонент «Запомнить».

Включает в себя

Исходный код

Примеры и шаблоны

Обучающие ресурсы

Документация

  • Документация

  • Курсы

  • Youtube

Технические подробности

Возможности

  • Задания

  • Задачи

  • Журналы

  • Точки интереса

  • Совместимость с визуальным скриптингом

  • Инструменты для создания пользовательских скинов пользовательского интерфейса

Включает в себя

  • Исходный код

  • Шаблоны пользовательского интерфейса

  • HUD

  • Журнал

  • Навигационный компас

  • Мини-карта или радар

  • Плавающие индикаторы

  • Множество примеров для обучения

  • Совместимость со всеми модулями Game Creator 2

Показать полностью 1
Инди Gamedev Разработка Инди игра Раздача Unity Asset store Asset Длиннопост
1
4
samsaliev
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Остался день до релиза - Fatal Gaming Devlog⁠⁠

Полирую игру и добавляю финальный штрихи для своей игры.

Fatal Gaming - игра от первого лица в стиле смертельной игры в мире киберпанка. Вы игрок оказавшийся в игровом онлайн шоу, где нужно пройти все игры чтобы выиграть огромный приз. Но не все так просто, шанс выиграть ниже чем быть убитым по пути к выходу из студии.

Прошло уже полгода как я начал разработку и наконец игра готова к релизу.

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью
Инди игра Инди Gamedev Хоррор игра Разработка Видео Без звука Короткие видео
0
8
DELETED
DELETED
4 дня назад

GAMEdev - моя демка⁠⁠

Не так давно я написал демку одной игры на игровом движке Godot Engine 4.4 позаимствовав идею из одной старой игры Againt The Wall в жанре платформер. Смысл той игры был в том что бы игрок поднимался в верх манипулируя блоками стены. Автор той игры забросил свой проект. И я просто хотел повторить основную игровую механику (В основном я это сделал для практики в Godot).

Вот сама демка которую я написал. (Знаю выглядит ужасно, но как ещё должна выглядеть сырая демка новичка?)

Как вы думаете стоит ли мне продолжить работать над демкой игры? С тех пор прошло примерно 2 месяца и я подумал если возрождать проект, то можно сделать графику более воксельной и сделать блоки с разнообразным функционалом.

[моё] Инди игра Инди Gamedev Видео Без звука Короткие видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии