Из интересностей: инди-игра должна иметь 1000 отзывов для продвижения Стимом, как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam, Valve и отсутствие менеджеров, лучшие игровые анимации 2022 года.
Обновления/релизы/новости
4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus
Набор инструментов для создания модов для Metro Exodus поможет создавать абсолютно любые модификации.
Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022
Urho3D умер…или нет?
Весьма странная история с тем, как один из контрибьютеров убрал остальных из организации и сделал ставку на ру-сообщество. Заинтересовавшимся рекомендую почитать обсуждения.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Learn to build games in Unreal Engine 5
Новый пак на Хамбле с курсам по UE5 (блюпринты, сишечка и т. д).
Интересные статьи/видео
Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam
Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.
В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.
Решайте сами, что делать с этой информацией.
«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
Обсуждение с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком (да-да, я) их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода?
Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида «extremely white» и «extremely male», то довольно занимательные вещи поднимаются.
Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления. Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались (https://www.theverge.com/2013/11/12/5094864/microsoft-kills-stack-ranking-internal-structure) по очевидным причинам.
TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.
И вроде как ты можешь «заниматься чем хочешь», но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.
В телеге чуток подробнее раскрыл остальные моменты.
Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam
Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну…как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, которой вдохновлялись разработчики, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).
В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.
Как сделать крутого двойного босса?
Без Смоуга и Орнштейна не обошлось, но рассмотрены и другие примеры.
Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity
В уроке автор показывает, как создать свой проект на Unity, подключить его к html странице с помощью Javascript и обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity.
Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи?
С этим вопросом решили разобраться редаткоры gamediscover.
Лучшие игровые анимации 2022 года
Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits, разобрал самые крутые анимации в играх, вышедших в 2022 году.
Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale
Грэм Вихлидал, разработчик в Epic Games, продемонстрировал захватывающие функции и улучшения, которые он с командой разработал в этом году, чтобы запустить Nanite в Fortnite Battle Royale Chapter 4. Эти функции доступны в Unreal Engine 5.1 (бета).
Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4
Дэниел Райт и Кшиштоф Наркович, инженеры, работающие над Lumen в посте рассказали, как Lumen работает в Fortnite, и поведали об улучшениях, которые команда внесла в Lumen при выпуске новой главы (которые теперь доступны всем разработчикам в Unreal Engine 5.1).
Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк?
А вот один из участников Реддита решил собрать в один список таких разработчиков всё с того же Реддита.
Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph
Unity 2022.2 представляет процесс, который позволяет реалистично визуализировать дым из запечённых симуляций. Этот рабочий процесс масштабируется на всех платформах при любых условиях освещения. Это решение также включает в себя библиотеку готовых к использованию запечённых карт.
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что у игры Луки Галанте общего с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего
Обзор популярной неконда приставки и её аппаратной части.
Обратите внимание на тайно популярные поджанры
Крис Жуковски решил просмотреть каждую игру Steam, выпущенную в 2022 году, которая получила не менее 1000 отзывов.
В блоге он указал на несколько жанров, которые очень полюбились фанатам, конкуренции там не так много, и их вполне можно развивать небольшой командой.
Как делать крутое билдостроение в играх
Антон (Тот Самый Келин) в видео разобрал, что же делает билды реально интересными.
Симуляция волн
Статья рассказывает про БПФ (быстрое преобразование Фурье) и того, как оно лежит в основе математики волн. Куча интерактивных примеров для экспериментов с эффектами различных параметров.
Создание множества ликов Horizon Forbidden West
Команда Guerrilla Games поделилась тем, как добились превосходного качества лиц своих персонажей в Horizon Forbidden West, а также дополнительной точностью, достигнутой благодаря мощности PS5.
Разное
Генератор деревьев на нодах в Блендере
Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5
По словам Андрея Аверкина, он представил игру в жанре «симулятора ходьбы», в котором главный герой ищет пропавшую девочку, которая, как и его родная дочь, пропала при загадочных обстоятельствах. В ходе расследования протагонист оказался бы в небольшом, полузаброшенном городке.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.