S.T.A.L.K.E.R. и история студии GSC Game World
Хей-хо! На связи Даша xbox-land. Сегодня хотелось бы обсудить Сталкер. Погнали!
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля)
Запланированная дата выхода: не известна
Платформы: PC, Xbox Series
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Возрастной маркер: 18+
Начну с последних новостей: в августе предзаказы на игру приостановили. А накануне игру вовсе убрали из xbox store и начали возвращать деньги за уже совершенные предзаказы. Дата выхода находится под вопросом, ориентировочно говорят про 2023 год.
Я знаю, что многие с пессимизмом относились к тому, что игра в принципе выйдет. Не редки мнения о том, что две картинки и кучка хайпа - это всего лишь способ получить деньги с инвесторов. Однако, есть большое количество людей, которые с нетерпением ждут эту игру и я не оставляю надежду, что она все-таки выйдет.
Давайте немного окунемся в историю игры и студи и вспомним, что предшествовало релизу первой части в 2007 году.
GSC - Григорович Сергей Константинович. Создатель вшил в название студии свои инициалы. Это было самое начало, 1995 год. Изначально компания занималась пиратскими переводами зарубежных игр на русский язык.
Мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами.
1997 год - провалившаяся попытка создать квест. Компании просто не хватило опыта.
1998 год - выходит WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. GSC взломали Warcraft II и создали на его базе новую, улучшенную игру. в 1999 году у студии получилось презентовать свое видение представителям Blizzard. Однако, вместо бурных оваций вышло лишь возмущение. Презентацию даже не досмотрели.
Мы надеялись, что Blizzard останется в восторге от игры и доверит нам разработку WarCraft 3
1999 год - WarCraft 2000: Nuclear Epidemic отправляется в свободный доступ и студия начинает работу над игрой DoomCraft. Которую сворачивает спустя пол года.
2000 год - выходят Казаки: Европейские войныНаконец у студии получается выпустить успешную игру. Доход от этой игры был заявлен в 100 млн долларов. И это бы первый успех.
2001 год - Venom. Codename: Outbreak выход игры планировался на 2000 год, но был отложен. Успеха этот шутер не получил.
В этом же году начинается разработка будущего Сталкера. Первое название игры: Oblivion Lost
Сначала мы вообще разрабатывали игру, сюжетом которой была война роботов и инопланетян в антураже природы и ацтекских пирамид. Но на каждом собрании звучала фраза: «То, что мы делаем — полный бред».
2002 год - команда GSC Game World совершает ряд поездок в Чернобыльскую зону отчуждения. Появляется название S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Предварительной датой релиза называют 2003 год.
«Half-Life 2 сосет»
По реакции фанов по всему миру мы окончательно поняли, что стопроцентно угадали с новой концепцией игры. Вал писем, фанатские сайты, интервью. Как многие говорят: ”Одним утром мы проснулись знаменитыми”
2004 год - выходит Alexander официальная игра по одноименному фильму.
Сталкер переносится из-за перехода на новый DX9-рендер. Так же возникают проблемы с системой симуляции жизни A-life
Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны, мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны, поняли, что игра без сюжетной последовательности событий непредсказуема и неуправляема с точки зрения геймдизайна. То событий было слишком много, то подолгу ничего не происходило. Часто возникали ситуации, когда неясно было, куда идти и что дальше делать
2005 год - вышли Казаки II: Наполеоновские войны.
И снова перенос релиза Сталкера.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl стал слишком массивным проектом, который совершенно не подчинялся воле разработчиков.
Игроки же, утомленные постоянными переносами, начали злиться и язвить. Успел выйти Doom 3, вышла Half-Life 2.
2006 год - релиз игры Герои уничтоженных империй. Сталкера нет.
Часть команды, работавшей над Сталкером покинуло компанию. Ими была основана новая компания: А4 Games, теперь известная по играм Metro.
В начале этого года THQ, с которыми был подписан контракт на издание игры, присылает своего представителя:
Лучше вы решите, что стоит вырезать из игры, чем это сделаю я
Работа над Сталкером продолжается, что-то режется, убирается. И вот, разработка выходит в финальную стадию и начинается бета-тестирование. Запланированная дата релиза: начало 2007 года.
2007 год - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выходит в мир и становится самой успешной игрой студии.
2010 год - официально объявлено о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Вот несколько концепт-артов отмененной игры:
2011 год - компания GSC Game World официально закрывает проект S.T.A.L.K.E.R. 2, компания так же прекращает свое существование.
Пока мы разрабатывали вторую часть, стало понятно, что это долгосрочный проект, он не вписывается не только в рамки моей жизни, но и в финансовые затраты
В личном блоге в Facebook он также упомянул, что идея издать S.T.A.L.K.E.R. 2 не кажется ему прибыльной.
2014 год - GSC Game World возобновляет работу и уже в 2016 году представляет игру Казаки 3
2018 год - объявлено начало разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 с официальной датой выпуска: апрель 2022.
В первое время информации об игре поступал крайне мало. Представители игры объясняли это своим предыдущим опытом:
В случае с первым S.T.A.L.K.E.R. были очевидные проблемы, переносы и так далее. Все это кристаллизовалось в опыт, и сейчас не хочется проходить это снова
2020 год - официально заявлено, что игра не является продолжением разработки Сталкера, заброшенного еще в 2011 году.
Точно не придется ждать столько же, сколько прождали с выхода «Зова Припяти»
В марте разработчики показали первый скриншот игры
В июле 2020 года разработчики показали на Xbox Games Show первый полноценный трейлер с кадрами из S.T.A.L.K.E.R. 2
На этой выставке GSC Game World рассказали о полностью открытом мире, множестве разных концовок, зависящих от решений игрока и мире, живущем своей жизнью, даже если игрок не находится рядом.
Все больше артов, тизеров и трейлеров появляется в интернет пространстве:
2021 год разработка игры продолжается
3 июня на E3 в рамках Xbox & Bethesda Games Showcase был представлен геймплейный трейлер (правда, многие сцены в нем были явно постановочными, что заставило поклонников вновь переживать за игровой процесс).
Долгожданная игра от GSC Game World получила подзаголовок Heart of Chernobyl. Релиз назначили на 28 апреля 2022 года на Xbox Series и PC. Тогда же открылись предзаказы в Steam, EGS и Microsoft Store и стало известно о мультиплеерном режиме, который появится после релиза в качестве бесплатного обновления.
Подробнее рассказали про S.T.A.L.K.E.R. 2. Размер Зоны составляет 64 км², мир будет полностью бесшовным, а игроков ждет эпичный нелинейный сюжет и несколько концовок.
Более сотни модификаций на более чем 30 видов вооружения, обещаны иммерсивные механики выживания (голод, сон, кровотечение, облучение), новые разрушительные архи-аномалии, в которых можно найти особо ценные артефакты, а также особо опасные локации, где мутанты охотятся группами.
В декабре 2021 года разработчики заявили о возможности приобретать NFT токены. Под красивой оберткой "Отдать часть игры в собственность игрокам" скрывался, очевидно недостаток бюджета. И это было странно, учитывая, что игра уже должна была выходить на финальный этап разработки. После волны негодования от этой идеи отказались.
В январе 2022 года игра ожидаемо была перенесена на декабрь 2022 года.
«Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими объемами работ по тестированию и полировке. Мы убеждены, что разработка должна идти столько, сколько потребуется: особенно в случае с таким проектом. Решение было непростым, но мы очень хотим подарить вам игру, которая будет соответствовать ожиданиям».
По слухам, перенос был вызван переездом игры с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.
И снова перенос на неизвестную дату в будущем
На сегодняшний день, в компании бушуют страсти. Руководитель компании Григорович занимает антироссийскую позицию. Русский язык из игры планируется убрать, оставив украинский и английский и сделать игру недоступной в нашей стране.
Учитывая, что тематика максимально близка именно жителям России и СНГ, не совсем понятно, как компания будет отбивать вложенные средства если игра таки выйдет. Хотя, надежда на это тает с каждым днем.