Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Dima.Intro
Dima.Intro
Pikabu Game Jam

О себе...⁠⁠

1 год назад

Привет! Меня зовут Дмитрий, и я художник-аниматор.

Уже более 10 лет я рисую в Photoshop и анимирую в Spine. У меня есть основная работа, и она занимает много сил и времени. Несмотря на это, вечерами я с удовольствием погружаюсь в творчество — фриланс-проекты помогают мне восстановить энергию и вдохновиться.

я с большим удовольствием работаю по ночам...... иногда даже не понимаю как быстро приходит утро))

я с большим удовольствием работаю по ночам...... иногда даже не понимаю как быстро приходит утро))

Я обожаю работать в мультяшном стиле, создавать яркие и насыщенные работы.

персонажи для моей игры "супер голуби"

персонажи для моей игры "супер голуби"

Моя мечта — создать свою собственную игру. Над одной я уже работаю, но не хватает программиста и толкового геймдизайнера, чтобы воплотить её в жизнь. Но я верю, что когда-нибудь закончу этот проект!

прототип моей игры.... еще много работы...) но я обязательно её закончу!))

прототип моей игры.... еще много работы...) но я обязательно её закончу!))

А пока я решил испытать себя на геймджеме. Это мой первый джем, и для меня это было волнительно и невероятно интересно. На джеме я выступал в роли художника-аниматора, и хотя игра вышла немного обрезанной, мы смогли её завершить за три дня — это отличный опыт и результат!

в следующий раз, расскажу как прошел первый этап джема))

Показать полностью 3
[моё] GP Profit Jam Компьютерные игры Инди игра Арт Gamedev Дневник разработки
0
1
KapitanBuranXXX
KapitanBuranXXX
Pikabu Game Jam
Серия Pikabu Таможня. Первая игра, которую выложим.

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину ? В рамках Pikabu Game Jam⁠⁠

1 год назад

В ходе игры игрок открывает коробки. Из-за этого возникают разные ситуации.

  1. Награда 100% Если игрок  догадался, что в коробке  безопасный предмет и пропустил его, то предмет доставляется клиенту . И игрок получает премию/награду

  2. Если он пропустил опасный предмет – игра его наказывает. Штраф

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину  ? В рамках Pikabu Game Jam

3. Если у игрока нет денег заплатить Штраф деньгами, игра его наказывает отнимая ХП

4. Если игрок открыл коробку и там безопасный предмет, то условно посылка проходит проверку и доставляется клиенту. Но коробка вскрыта, а значит награду игрок получает либо чуть сниженную либо  получает штраф от клиента  (Как это реализовать? )  Клиенты есть вредные и более покладистые

5. Если игрок вскрыл коробку  там опасный предмет и он его обезвредил – то награда может отличаться  нежели за чистую  отправку.

6. Если игрок в ходе проверки приборами обнаружил, что-то подозрительное  и ударил по коробке битой , то Там 2 варианта

6.1  там безопасный предмет, но он повреждён. Клиент при доставке не доволен - Штраф

6.2  там безопасный предмет, но он повреждён. Клиент может вас простить – Ничего , либо минимальная награда

7. Если игрок ударил по условно опасному предмету битой и обезвредил его, то это вызывает либо срабатывание предмета и урон игроку – Ни награды ни наказания

7.1 Удар по существу (не боса) – награда  

7.1 Удар по активному монстру - снимает 50% с HP монстра и после битвы с монстром  награда  - это прокачка

В ходе размышлений  пришёл к выводу, что слишком много придётся прописывать условий Если / то  и определять прогрессирующую награду , т.к. с каждым днём (а игроку нужно продержаться 7 дней) сложность и награда должны расти .

Нужно строить сложный баланс, каждому предмету в коробке назначать свою награду и своё наказание.

Поэтому было принято решение ввести элемент удачи. Как эксперимент

Все награды и наказания будут проходить через рулетку. Полный рандом с определённым шансом.

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину  ? В рамках Pikabu Game Jam

Викторины прежде  ни разу не собирал. Пришлось изучить Тернарные выражения. Можно было и без них, но в примере, по которому учился были именно они.

Сперва пришлось провести исследование, при каких скоростях и каком замедлении рулетки, стрелка точно попадает на каждый из 12 секторов. Для ощущения случайности таких  скоростей было подобрано 24 штуки – медленная и быстрая для каждого сектора.

Далее, каждой рулетке будет назначена переменная определяющая – нужно ли игрока награждать или Наказывать.

Сверх этого,  каждому сектору будет соответственно назначена переменная 1-12, которая будет выпадать в зависимости от Переменной процентного рандома, где будет браться переменная от 1 до 100.

Таким образом будет создан многоуровневый , контролируемый процентный шанс выпадения каждого сектора. Так что самые дорогие сектора и самые дешёвые,  будут выпадать с более редким, а средние с большим  шансом.

Посмотрим , как это будет работать на практике.

P.s. Когда пройдёт голосование первого этапа , смогу залить обновлённую версию игры. Либо новым проектом выложу версию, с уже рабочим геймплеем

.

Показать полностью 2
[моё] Личный опыт Gamedev Инди игра Компьютерные игры Офисные будни Длиннопост GP Profit Jam Gamejam
0
4
MingYue
MingYue
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Мы вернулись из джем-подземелья!⁠⁠

1 год назад

Прошло три дня, мы наконец-то выбрались наружу и вздохнули полной грудью. Немного ошеломлённые и уставшие, мы разошлись по домам бросив друг другу пару приободряющих фраз. Какое странное окончание… Что же произошло с нами в этом трёхдневном путешествии?

Как только «двери» джем-подземелья захлопнулись за нашими спинами – связь с внешним миром оборвалась. Не имея возможности с кем-либо контактировать кроме как друг с другом, по началу, мы много беседовали, что-то писали, махали бумажками в воздухе, чёркали и переписывали. Но уже через какое-то время, «кажется прошло несколько часов», нас разделило двумя участками: определившиеся с тем что и как делать, мы изредка обменивались несколькими предложениями и иногда встречались в точке отдыха – на кухне.
Погружённые в это необъятно узкое джем-пространство, мы могли только вкладываться в наш план, стремясь к его реализации!

Всё шло гладко, воодушевлённая я, попеременно слушала то музыку, то выбиваемый Надей ритм по клавиатуре, вперемешку с шелестом моего пера по планшету. Чай лился рекой, и я не раз удивлялась выносливости Надиного чайника.

Все же здорово, правда? Хорошо движемся, все получается, у всех получается. И у моего ноутбука, это, тоже хорошо получилось. Под играющую в наушниках строчку: «что б начать всё сначала» – экран потух. Ноут отключился.

Зная о том что мой старичок может выйти в астрал, я предусмотрительно села у окна и периодически открывала его, охлаждая технику.
Поэтому, первый вылет стал для меня сюрпризом. В этот первый раз прогресс был полностью утерян.
На это был не конец. Из-за того что мои руки замёрзли, я не могла точно определить уровень температуры от чего периодические вылеты заставали врасплох. Моё дыхание замирало каждый раз, когда ноутбук отключался, а я, завёрнутая в тёплое одеяло снова открывала окно чтобы он остыл и гадала: «что из проделанной работы сохранилось, а что надо делать заново?»
В эти прохладные перерывы я заглядывала на соседнюю локацию ведомая любопытством: «что же она там так усердно отбивает по клаве?» или отходя к дивану с удовольствием разминала затёкшие ноги и плечи.
Не смотря на астральные полёты и лёгкий привкус разочарования от переделок не сохранённых объектов, наш день прошёл хорошо. Так хорошо, что уснуть мне удалось только в три часа ночи.

Второй день прошёл бы так же как и первый, но ближе к вечеру, в какой-то момент экран ноутбука полыхнул синим, и меня прошиб холодный пот…


Тут уже было не смешно, чувствуя себя героиней чьего-то нелепого фанфика я пришла к Наде.
- Опять потух? – не отвлекаясь от работы в полголоса спросила она.
- Да. Он стал синим.
Надя выпрямилась и полностью развернулась ко мне. Мне кажется или в этот момент она ни разу не моргнула, а я натянула придурковатую улыбку?

Мы обе понимали, что если случился «самый ужасный вдруг» из возможных, то данж неминуемо провален. Но к нашей радости, я смогла продолжить работу всего через двадцать минут. Так и прошёл второй день. Сегодня ночью я уснула на час раньше чем прошлой, подумав, что завтра надо будет уснуть в час.


Наступил третий и последний день, моя сопротивляемость холоду значительно возросла, так что теперь доспех в виде одеяла совсем не был мне нужен. До самого вечера я тыкала на кнопку сохранения буквально после каждой чёрточки, и, не давая ноуту выключаться, выводила его в режим сна каждый раз как чувствовала его нагрев. В целом почти такой же как первый и второй, этот день обещал закончиться на позитивной ноте!

Все же хорошо, верно?

Двадцать минут до завершения назначенного дедлайна, ладони вспотели, я не понимаю смысла Надиных слов стоящей у меня за спиной, мне кажется в этот момент мы обе молились чтобы ноут не отрубило!! Открытое окно, всё наработанное сопротивление холоду аннулировано, пальцы не слушаются, минуты бегут слишком быстро…


«Чёрт! Надо успеть! Что делать? Куда нажимать? Где там о чём написано в шпаргалке по публикации!?»

Видя, что что-то идёт не так, Надя бросилась к своему компу и начала неистовствовать пальцами по клавиатуре, слыша этот звук я была уверена что после каждого соприкосновения с кнопкой на поверхности её стола появляется новая трещина.

Минуты истекли слишком быстро, вязким комом разочарование встало поперёк горла: мы не успели…
Не зная, что сказать друг другу мы молчали, я быстро собрала свои вещи и Надя предложила отвезти меня домой. Неловкое молчание лишь добавило дискомфорта, мне казалось, что я должна как-то разрядить обстановку, что-то сделать, но никак не могла подобрать нужных слов.

- Мы совсем не смотрели общий чат! Там сказано что мы можем ещё успеть! Надо домой! – выпалила Надя!
Я поспешила в чат. И правда, время ещё оставалось, всего каких-то пол часа.
Они у нас были!

Появилась надежда, но машина была ровно между двумя адресами, почему-то промолчав я просто думала, «пускай мы сейчас вернёмся к ней.» Погружённая в мысли я не сразу поняла что меня привезли к адресу моего проживания.
Ляпнув что-то вроде пожеланий успеха и «не смею вас задерживать» я неуклюже выбралась из машины и вернулась в свою комнату. Не включая света я рухнула на кровать, хотелось плакать и мне кажется ей тоже. Но слез не было, просто, как будто бы режим ожидания.

Я словно ждала Надиного сообщения проверить залитый билд. Нетерпеливо втыкая вилку в розетку, я еле как дождалась включения.
В общем чате появилось сообщение от Нади с вопросом решения ошибки разрешения экрана.


Обновляю страницу. Ошибка. Получаю новую ссылку и снова обновляю…

Ошибки больше нет!

«Мы учавствуем? Все хорошо?»

Вот такая вот история друзья:)

Чуть позже, будем рады рассказать о втором этапе нашего путешествия!

Результат нашей трёхдневной радости: https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165775

Показать полностью 5
[моё] Jam Инди игра Длиннопост GP Profit Jam Gamedev Дневник разработки Unity 2024
0
4
StrangerLeks
StrangerLeks
Серия Pikabu Game Jam

"Погоня за золотым плюсиком и печенька к чаю" — Итоги первого этапа⁠⁠

1 год назад

Как и следовало ожидать, времени на писанину не было. Но вот я снова здесь, чтобы поделиться своими приключениями в геймдеве!

Итак, три дня джема позади, и за это время игра... изменилась. Радикально. Но об этом позже. Давайте о главном: полноценную игру за три дня я, конечно, не успел. Более того, за пару часов до дедлайна мой внутренний перфекционист внезапно захотел добавить новые игровые режимы. Казалось бы, хороший момент для этого, правда?

На тот момент:

  • Геймплей был готов, но требовал тонны правок.

  • Баланс шёл гулять где-то в другой игре.

  • Звуков не было вовсе.

  • Музыку спас друг-музыкант, скинув мне пару треков в последний момент.

Вместо того чтобы заливать финальный билд, я решил "допилить" дополнительные режимы. Результат? Куча багов, включая критические. За 20 минут я накидал звуковых эффектов, которые пылились у меня в папке, и отправил билд за 10 минут до конца.

Великолепный финал? Почти. Запускаю игру — она не работает. Совсем. Но у меня был план "Б": заранее залитая ранняя версия, где кроме стартового меню, перемещения звездолета и стрельбы не было ничего. Зато она хоть запускалась!

В итоге я доволен. Да, игра получилась скорее минималистичной демоверсией, чем полноценной аркадой, но я успел загрузить хоть что-то. А значит, первый этап завершён. Теперь идём дальше — баги ждать не будут! 😄

"Погоня за золотым плюсиком и печенька к чаю" — Итоги первого этапа
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev GP Profit Jam Construct 3 Длиннопост
4
7
BUDIVAL
Серия Первая игра в соло сразу на Jam пикабу

Дневник соло-разработчика⁠⁠

1 год назад

Результат на текущий момент:

Перейти к видео

Давно хотел разработать свою игру. Ходил вокруг этой темы давно, движки разные смотрел и пробовал, но всё ни как. И вот начали мне попадаться видео про разработку на движке Construct 3. Посмотрел, приценился, вроде не так сложно создать свою первую маленькую игру.

Купил лицензию на год 7 ноября и приступил к изучению. Мой опыт позволил мне быстро разобраться в основах, благо видео и примеров достаточно. В одной из групп telegram увидел о старте GP Profit Jam #2 feat Pikabu и полез изучать, что это такое. Игра за 3 дня! Как? Но это довольно частое явление и каждый с разными сроками и командами. Решил принять участие в одного, т.к. ответственность только перед собой.

Узнав тему - "В поисках золотого плюсика", приступил к обдумыванию чем может быть золотой плюс и где его искать. В голову пришла мысль про колоду карт и очень редкую карту (сказался опыт игр в ККИ - Коллекционная карточная игра).

В первый день обдумывал идею и делал наброски по своим идеям.

1/5

Далее понадобилось описать и внести данные про 120 карт и учесть, что во время разработки они будут меняться, а это сильно усложнит доработку. Благо движок поддерживает загрузку нужных таблиц из файлов. Для этих целей нужна автоматизация. И это есть у меня. Создаю базу 1С с описанием объектов и реализую выгрузку в нужном формате. И да, я программист 1С.

1/5

Вот примерно всё за первый день.

На второй день придумал название "Уличная магия и печеньки", малость поискал и порисовал картинки, ну и конечно продолжал разработку.

1/2

Это всё, что запомнилось из второго дня. Ну а из третьего почти ничего не записал и можно посмотреть только на результат. Тут оставлю скрины и ссылку на игру.

Ссылка: https://budival.itch.io/street-magic-and-cookies

1/5

Прошло еще три дня и я продолжал дорабатывать эту игру т.к. будет второй этап и можно будет разместить её тут на пикабу.

1/3
Показать полностью 20
[моё] GP Profit Jam Gamedev Игры Инди игра Геймджем Мобильные игры Разработчики игр Разработка Мемы Пикабу Видео Construct 3 Без звука Длиннопост
0
30
glslvswebgl
Pikabu Game Jam

Дневник разработчика⁠⁠

1 год назад

Увидел на Пикабу Геймджем, дай думаю поучаствую. Звоню в среду другу, говорю "го игру запилим на выходных", он говорит "го". В четверг объявили тему джема. Тема явно про Пикабу, поэтому возникла идея напихать в игру локальных и не очень мемов. Открыл IDE, накидал прототип на js. В пятницу пошли по своим работам, вечером поделали игру. В субботу делали игру. В воскресенье делали игру. Доделали. Выложили. На что-то хватило времени и сил, на что-то - нет. До продакшн качества не дотягивает, надо чуток доделать, но поиграть вполне можно. По отзывам сложность высокая. Есть такое, но, имхо, в аркадной игре должен быть вызов. Запилил сегодня видос, вроде проходится норм, друг сказал тоже норм.
Сама игра тут: https://cbv9k.itch.io/pikabu-week
Конец.

UPD:

актуальная ссылка:
https://games.pikabu.ru/game/nedelya-na-pikabu

[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Видео YouTube
3
20
Undrev
Pikabu Game Jam
Серия Добро Даш

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу⁠⁠

1 год назад

Для ЛЛ - сделал простую аркаду за 72 часа, под катом детали разработки, в конце поста выводы и советы.

Я интересуюсь разработкой игр, но пока занимаюсь не сильно регулярно. Время от времени делаю небольшие игрухи, в основном на геймджемах. За 3 дня игр еще не разрабатывал, поэтому это был определенный вызов для самого себя.

Преамбула

Это личный опыт с точки зрения соло разработчика с некоторыми начальными навыками в геймдеве.

Подготовка

Я предпочитаю более долгие сроки разработки игр, несколько раз пробовал участвовать в коротких джемах, но неудачно. Проанализировав ошибки, стало ясно, что нужно заранее хотя-бы примерно продумать какие механики ты сможешь реализовать за столь короткий срок.

Придумал штуки 3-4 простых типа паззл, аркада, карты и т.п. От всех механик подразумевающих нарратив, типа VN, квесты и прочее, а так-же тех, где нужно много контента (графического, текстового или создания уровней) отказался.

05.12

Вечером на старте геймджема была объявлена тема - "В поисках золотого плюсика", а так-же разрешение использовать хорошо узнаваемые символы и лор Пикабу.

Решил выбрать в качестве жанра и механики игры простую физическую аркаду, где ГГ передвигается по полю рывками или дэшами (от англ. - dash), отскакивает от стен и врагов, собирает бонусы в виде плюсиков и несет их на точку телепортации на следующий уровень.

Создал структуру, файлы проекта и что-то типа диздока в текстовом файлике с планом разработки на 3 дня.

06.12

Сделал базовые экраны и пустые сцены игры по которым можно последовательно пройтись. Программирование внутренних систем, каркаса игры. Начал реализовывать кор-механику передвижений ГГ.

07.12

Продолжил работу с механикой передвижений и отскоком от стен. Слегка застрял на этом моменте.

Поработал с графикой, цветом и UI.

Нарисовал необходимые игровые элементы для бонусов и врагов.

08.12

Доработка графики. Так-же добавил изображение кекса и Печеньки в виде ГГ.

Расстановка всех объектов на игровой сцене. Программирование механик объектов, доработка игрового цикла победа/поражение, экранов UI.

Тестирование, исправления. За пару часов до дедлайна решил добавить кнопку "?" с подсказкой где найти золотой плюсик.

Локализация и ее тестирование.

Билд, его подготовка и заливка на страницу игры.

Выводы

Во-первых, была быстро продумана механика под тему. Составил план разработки на 3 дня и более-менее следовал ему.

Во-вторых, выбранная механика передвижений и отскоков, по-сути, довольно простая. Тем не менее, пришлось повозится с документацией и подебажить в процессе.

В-третьих, был важен приоритет задач. Я начал с работы над основной кор-механикой и игровым циклом победа/поражение. Когда он был готов, вероятность закончить игру в срок резко выросла. Все остальное - это уже обвес поверх каркаса (враги, бонусы, UI и т.д.).

Советы

Несколько советов тем, кто не смог в этот раз. Надеюсь, будет полезно.

  1. Продолжайте участвовать в геймджемах. Короткие активные спринты и дедлайны очень сильно прокачивают ваши профессиональные навыки.

  2. Анализируйте ошибки. Я провалил несколько 3-х дневных геймджемов до этого момента. Ищите на каком этапе возникает проблема, на какую задачу уходит много времени, где происходит фейл и стопорится процесс.

  3. Не берите незнакомую вам механику или неизвестную область знаний. Там очень высокий риск "застрять". Вещи, которые кажутся простыми - вам только кажутся.

  4. Составляйте план работ и список приоритетов. Начинайте с кор-механики и геймплея "на кубиках", затем графика, потом ui и саунд.

  5. Следуйте режиму дня, чередуйте циклы работа/отдых. Я работал мини-спринтами по 1-2 часа с перерывами.

Расталкивай хулиганов, собирай золотые плюсики, ешь кексики...

Примерно так можно описать незамысловатый сюжет игры Dobro Dash.

В игре есть баги (я уже обнаружил парочку), для ранней версии - это нормально. Сообщайте если что-то работает не так.

Поиграть и написать свой отзыв - https://undrev.itch.io/dobrodash/

Have fun!

Показать полностью 8
[моё] GP Profit Jam Gamedev Игры Инди игра Инди Геймджем Аркадные игры Мобильные игры Разработчики игр Разработка Defold Inkscape Игровая механика Длиннопост
1
25
CockOn
CockOn
Pikabu Game Jam

Провалил джем, но получил игрульку⁠⁠

1 год назад

В этой игре вы играете за Пикабона, ученика школы Пикабу, где учатся хорошие ребятки, но злобные тролли украли Золотой Плюсик и главный герой оправляется на его спасение.

В игре нужно бросаться в врагов книжками и обязательно подбирать их, ведь это единственное оружие Пикабона, ещё из врагов вылетает опыт, который увеличивает здоровье Пикабона, до 6 сердец, а потом увеличивает урон. Из врагов могут выпасть сердечки, но с определённым шансом, если этого не случилось, то выпадают какашки, которые уменьшают опыт Пикабона.

Что могу сказать, я успел сделать игру, но с нюансом. Она должна была запускаться в WEB, через браузер на itch.io, но, к сожалению, она не работала, пришлось выкладывать игру, которая не запускается и вот, сегодня, я наконец смог заставить игру работать в WEB, так что показываю её здесь.

Ссылка на игру -

https://cock0n.itch.io/pikabon-adventures-web

Можно играть через браузер, но пока поддерживается только управление через клавиатуру.

Считаю, что провалил джем, но зато сделал игру 👹👍

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Пиксельные игры Pixel Art GP Profit Jam
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии