10

Мы сделали модуль для Foundry VTT, который показывает внутреннюю борьбу персонажа — в реальном времени

Когда у нас в кампании погиб наш персонаж Марта, мы не стали «рвать чарактер лист и заводить нового». На минуточку — она прожила 36 сессий, а с тем учётом, что мы играем каждую неделю по 8–10 часов, это ОЧЕНЬ много для одного персонажа. По сюжету игрок заключил сделку с богиней разложения Ургатоа — и Марта вернулась как живой мертвец. С тех пор в ней борются два полюса: добродушная девочка и кровожадный труп. Нам захотелось, чтобы это было визуально привлекательно и понятно для игроков — так родился Balance Indicator.


Что это за модуль

Кинематографичная шкала «Человек ◀▶ Зомби» (или любая другая ось конфликта).
Маркер сдвигается событиями сцены: запах крови, слово друга, ритуальная мантра. На крайностях модуль может автоматически менять токен персонажа (человеческий ↔ зомби), чтобы переломные моменты были не только описанием, но и картинкой на столе.

🔗 Страница с описанием и примерами


Как это работает за столом

Для ведущего (GM)

  • Контроллер «в один клик». Плюс/минус очки, ручной ввод значения, показать/скрыть индикатор для всех или точечно по игрокам.

  • Перетаскивание маркера. Нужно мгновенно отреагировать на сцену? GM просто тянет маркер — у всех обновляется сразу.

  • Триггеры как события. Карточки с иконкой, описанием, типом проверки/спасброском и DC, «весом» в очках и откатом (сек/мин/ч/дни/недели/🧟 раунды).

  • Автодействие на крайностях. Достигли порога — токен меняется на «зомби-форму»; откатились — возвращается исходный.

  • Дружит с темами. Модуль «обходит» агрессивные стили и дублирует вкладки в заголовке окна, если тема что-то скрывает.

Для игрока

  • Перетаскиваемый виджет. Можно свернуть/развернуть; на свёрнутой кнопке копится красный бейдж непросмотренных изменений.

  • Личная панель триггеров. Компактные карточки с кнопкой Roll и таймером отката; для PF2e используются нативные броски навыков/спасбросков/Восприятия.

  • Чистый кадр. Быстрый «глаз» прячет/показывает панель, чтобы интерфейс не захламлялся.


Для каких историй это заходит

  • Оборотень / вампир. Когда «скина» мало, а хочется прожить реальную борьбу.

  • Одержимость и покровители. Демоны, духи, фэй, божественные «договоры».

  • Мораль/искушение, стресс/спокойствие, ярость/самоконтроль. Любая дихотомия, которая тянет героя в разные стороны.

Чтобы это работало в игре, наш GM создал список триггеров, который он постоянно дополняет. Каждый триггер влияет на значение в индикаторе:

  • 0 — нейтральное состояние;

  • положительные значения — персонаж ведёт себя более человечно;

  • отрицательные значения — всё сильнее проявляется монструозная сторона (речь ломается, движения становятся чуждыми, появляются зомби-признаки).

  • На –5 игрок полностью теряет контроль над персонажем, пока значение снова не вернётся в «безопасную» зону. Такой своеобразный челендж, который держит всех в напряжении.

Примеры триггеров (9-й уровень персонажей):

  • Соц./эмоц. — Музыкальный якорь. Тихо напеть знакомую мелодию или колыбельную. +1 к человечности. Performance, DC 24. Откат: 1 раз в день.

  • Некро-среда — Мертвечина/гниль вокруг. Скопления трупов, ауры некромантии, трупный смрад. –1, сдвиг к Зомби. Will / Fortitude, DC 24. Откат: нет.

  • Физ. потребности — Физическое истощение. Длительный поход или тяжёлый труд без передышки. –1, сдвиг к Зомби. Will / Fortitude, DC 26. Откат: нет.

Список триггеров существенно больше + он дополняется

Список триггеров существенно больше + он дополняется


Почему это удобно

  • Синхронно у всех. Любая правка сразу видна всей группе — без макросов и прочих сложностей...

  • Откаты считают «время мира». Игрок не сможет «спамить» подавление голода — кулдауны идут по игровому времени; при этом GM не ограничен.


Совместимость и формат

  • Foundry VTT, PF2e — нативные броски.

  • Локализации RU/EN.

  • Внешний вид настраивается: фон, иконки, портреты — под стиль кампании.


Как это появилось (немного лора)

Идеей послужила наша сюжетная арка с Мартой и Ургатоа: смерть, сделка и последующее воскрешение. Хотели, чтобы каждый шёпот богини и каждое слово друзей имели вес на столе — и мы этот вес нарисовали в буквальном смысле.

А потом — другой воздух.
Он сладковато-железный, как тёплая кровь на языке. Ты открываешь глаза — и мир встречает тебя зелёным мертвенным сиянием. Небо, будто вывернутое наизнанку, переливается болотной зарёй; из него тихо сыплется пепел, и каждое зерно, касаясь кожи, оставляет мокрый след, как от чужого дыхания...


Вопросы и ответы

  • Будем ли мы распространять модуль?
    Возможно в будущем. Сейчас для нас важно протестировать все моменты, обкатать механику и убедиться, что она работает так, как мы задумали.

  • Зачем этот пост?
    Это своего рода прогрев к нашим играм. Мы хотим познакомить вас с тем, что стараемся разнообразить и без того крутой процесс игры в Pathfinder2e новыми механиками и экспериментами.

  • Платные ли у нас игры?
    Нет. Мы не проводим платные игры — и не планируем. Всё, что делаем, мы делаем для удовольствия, ради истории и процесса.


И… мы ищем игрока!

Хотите протестить механику вместе с нами?
Оставляйте заявку: здесь
Наш TG: @EpicPathfinder

Мозгииии... 🧟‍♂️🧟‍♀️

Хафлинг Кириллус променял пироги на...мозги?

Хафлинг Кириллус променял пироги на...мозги?

Лига Ролевиков

7.4K поста11.8K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

0
Автор поста оценил этот комментарий

Визуально выглядит прикольно, но по сути как будто штука суровая. Как оно у вас сработало на дистанции? Как игроку игралось?

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества