Лето уже ушло, но почему бы не сыграть в D&D в атмосфере "посиделок компании у костра и страшных историй"? Секрет поместья Роуз —это D&D5e приключение, предназначенное для трёх-пяти персонажей с 1-го по 2-й уровень.
В ветхом особняке, наполненном головоломками и тёмными секретами, спрятано семейное сокровище. Кое-кто очень хотел бы найти их, пока не стало слишком поздно. По пыльным комнатам бродят призрачные фигуры, а гости поместья исчезают — сможете ли вы раскрыть тайну Поместья Роуз? Это приключение вписывается в любую кампанию с домом с привидениями и лучше всего подходит в качестве вводного приключения для новых персонажей, только начинающих свою карьеру приключенцев.
Персонажей, привлечённых загадочными письмами, приглашают принять участие в охоте за сокровищами семьи Роуз, чтобы претендовать на наследство. В поместье они встречают других наследников и дворецкого Кервина, а точнее, его двойника. Кервин использует свою способность изменять форму и алхимические смеси, чтобы появляться в виде различных призраков и пугать участников, заставив их сбежать.
По мере исследования поместья, персонажи раскрывают его тайны и трагическую историю семьи Роуз. Они сталкиваются с головоломками, ловушками и коварными "призраками". Если они смогут решить головоломки и собрать волшебную скрижаль, она приведёт их к скрытому хранилищу под поместьем. В зависимости от своего выбора они могут спасти сэра Торбальда или оставить его дух в ловушке на Эфирном Плане. Если они будут настойчивы, они также могут раскрыть обман двойника Кервина и разоблачить его подлый заговор.
Модуль тестировался только в версии Foundry 11, он также будет обновляться в будущем новыми мини-приключениями. Если встретите в приключении ошибки, пожалуйста, сообщите о них.
Приключение для 3–5 персонажей 5 уровня, написанное Фёдором Лутовиновым aka Чопорсон. Адаптировал для Foundry VTT Moral
Это приключение вдохновлено арабскими сказками, такими как сказки Шахерезады "Тысяча и одна ночь" и рассказами о Синдбаде Мореходе.
Искателей приключений нанимает замаскированный под колдуна сын султана, чтобы они защитили его по дороге к древней гробнице. Им предстоит путь через пустыню, полный опасностей и загадок.
Персонажам поступает предложение от загадочного чародея на нетрудную работу с хорошей наградой. Герои готовятся к путешествию по пустыне, приобретая необходимые припасы и разбираясь с небольшими неприятностями по пути. Бродя по рынку, искатели приключений могут послушать слухи и запастись полезным снаряжением.
Часть вторая.
Герои отправляются в странствия по пустыне Калим. Преодолев трудности в виде жары и сильных ветров, они расшифровывают волшебную карту, которую покажет им наниматель. После персонажам придётся испытать себя в бою либо сразившись с колоссальных размеров птицей, либо же спрятаться в древних могильниках, схлестнувшись с мамелюками - разновидностью нежити, давно ждущей момента полакомиться человеческой кровью.
У уставших от боя героев будет возможность прийти в себя в удачно оказавшемся на пути оазисе. Какое несчастье, что этот оазис избрал как место своего отдыха грозный Ифрит!
Часть третья.
Персонажи наконец-то добираются до гробницы, где заточён джинн Раджеш. Заполучив лампу, их наниматель и они сами убеждаются, насколько же велика благодарность освобождённого элементаля.
Все ключевые персонажи, монстра и коммонеры перенесены в виде актёров.
Множество сцен для "Театра Разума" и качественные карты от таких авторов, как Cze and Peku и Neural Party
Формат "Установи и Играй".
Приключение адаптировано сразу для вождения. Всё что нужно сделать, это прочитать заметки, в них перенесён весь ваншот со всеми деталями. И парой примечаний от меня. Помимо этого, все заметки раскиданы по карте с описанием локации и событий на ней.
Необходимые модули. Для полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей. Monk's Scene Navigation - удобный модуль для ориентирования между сценами.
Как установить мир: В главном экране нажимаем Установка мира, затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем эту ссылку https://www.dropbox.com/s/fk27rcwdut90nzu/world.json?dl=1 и нажимаем Установка. Во время установки, будет уведомление об установке модулей, о которых я писал выше, соглашайтесь, ну, или отказывайтесь, если уже они установлены.
Обычно людям дарят подарки на День рождения, но я решил чтоб будет отлично в мой день рождения сделать подарок всем кто пользуется Foundry VTT.
Я вынашивал идею собрать что-то большое и крутое еще с момента выпуска Затеряных Рудников Фандельвера. и в вот в Апреле 2023 года я начал сборку Врат Балдура Нисхождение в Авернус. Я решил использовать не только оригинальную книгу но и популярный ремикс от Alexendrian и руководство от Sarainy. Для этого я перевел несколько готовых приключений, на которые ссылаются эти руководства. Так же для некоторых сайд квестов я добавил пометки с идеями от себя (по результатам тестовых игр) и некоторые идеи из реддита, возможно это упростит вашу подготовку.
Да - это не полностью готовое приключение. Однако если использовать рекомендации ремиксов и дополнительные модули, это уже большая городская песочница, из которой ваши игроки не захотят уходить. По моим оценками в текущем формате этот модуль даст вашей группе от 15 сессий продолжительностью 4-5 часов.
Ниже я подробнее расскажу, что можно найти внутри модуля.
Но в данный момент я бы рекомендовал следующую структуру приключения
Начните приключения "Падение Эльтуреля" - Эта 2-3 часовая история введет ваших игроков в мир и даст возможные зацепки для путешествия во Врата Балдура. А главное даст возможность прочувствовать игрокам всю трагедию случившегося.
Затем вместе с игроками соберите выживших, чтобы отправиться к Вратам Балдура, Используя Побег Из Элтургарда.
Проведите с ними несколько дней в Путешествии к Baldur's Gate здесь у игроков наконец появится возможнсть выдохнуть, и осознать что случилось. Выкиньте несколько дней, если почувствуете, что тем игры просел.
И только тут начнется официальное книжное приключение только теперь игроки пришли в город вместе с волной беженцев.
Дальше используйте Ремикс или оригинальные задания, на свое усмотрение. Вы так же можете использовать мой модуль Доска Объявлений, для того чтобы дать немного больше сайд квестов.
Внутри модуля вы найдете более 100 готовых сцен с расставленными стенами, освещениям и НИПами. Я включил так же сцены всех дополнительных приключений (За исключением Доски объявлений) Таким образом у вас будут сцены для приключений Падения Эльтуреля, Побега из Эльтургарда и Дороги к Вратам Балдура.
Врата Балдура
Я сделал интерактивную карту Врат Балдура для мастера и игроков.
Вы можете перейти сразу на локацию нажав на щит под названием локации (только мастер)
Дополнительно из легенды вы можете нажатием на глаз включать/выключать отображение метки для игроков, Нажатием на журнал открыть заметку связанную с этим местом, а нажатием на щит перейти на сцену.
Как видите для части локаций я пока еще не нашел карты, и если они у вас есть - я с удовольствием добавлю их в модуль. В одном из следующих обновлений.
Я отдельно собрал официальные локации и карты для случайных столкновений. Чтобы вам было проще ориентироваться в навигации.
В некоторых сценах прямо на сценах добавлены заметки ремикса, чтобы вам не приходилось искать их и сопоставлять. Так же - там где это было возможно, я добавил отключаемые декорации для ремикса.
Readman помог мне сделать карту расследования убийств, на который вы можете помечать что известно игрокам
Актеры
В данный момент в игре заведено более 400 актеров (спасибо Laaru за его модуль) из них более 200 это монстры которые встретятся игрокам во всем приключении и около 200 это различные именные НИПы с которыми игроки могут столкнуться во Вратах Балдура и по пути к ним. Если вдруг вы заметите, что я кого-то несправедливо упустил - сообщите и я это исправлю.
НИПы созданы для каждой локации где есть имя персонажа с которым игроки могут столкнуться.
Более того все НИПы автономны и не требуют дополнительных модулей для ведения игры.
Предметы
Я все также продолжаю добавлять предметы по мере создания ссылок в заметках. Большая часть ключевых предметов уже созданы, но я не уверен что буду делать всякие ожерелье за 25зм и тд. Разве, что ближе к финальному релизу
Журналы
Все материалы для дополнительных приключений лежат в отдельных папках. Так же я вынес ремиксы Александрина в отдельную папку, чтобы при желании вы могли спокойно провести оригинальную игру
Во всех журналах расставлены ссылки на важных НИПов, монстров или сокровища, а иногда журналы и сцены. Этот процесс идет непрерывно, и я добавляю дополнительные перекрестные ссылки по мере тестирования приключения группами, для которых веду его сейчас, а так же на основе обратной связи от вас.
Отдельно обратите внимание на папку с заметками о мире. Это должно помочь упростить вам взаимодействие с Вратами Балдура и лучше понять что происходит в этом регионе
В любом случае все журнальные заметки еще будут дорабатываться в процессе.
Таблицы случайных событий
Все таблицы случайных событий не только созданы, но и заведены в отдельный журнал, для более простой навигации. Возможно позже я добавлю дополнительные макросы для быстрого броска сразу по нескольким таблицам.
Музыка
Пока что я не занимался Саунд-дизайном очень плотно. К финальному релизу я наверняка добавлю больше звуков окружения на сцены и сделаю плейлисты, но сейчас есть несколько треков для фона и самое главное - Эльфийская песнь о Эльтуреле на Эльфийском и обычная эльфийская песнь, если вы решили не вводить Эльтурель или начать события до его падения.
Установка
Модуль сконфигурирован так, чтобы все зависимости устанавливались автоматически.
Для установки вам нужно зайти во вкладку "модули" и установить модуль используя ссылку
Сделайте Кэндлкип не просто декорацией для вашего приключения, а местом которое живет и имеет влияние. Дайте своим игроками возможность быть родом из Кэндлкипа. Используйте новую магию и знания. Отправьте игроков на поиски пропавшей книги или позвольте им заблудиться в бесконечной магической библиотеке.
Итак что вы найдете внутри?
4 новых подкласса
Бард Коллегия Судьбы
Жрец Домен пророчества
Монах Путь Посвященного Хранителя
Волшебник Хранитель Знаний
Эти подклассы дадут вашим игрокам показать всю силу знания, а так же возможности использовать свои пророческие способности в боевых и социальных столкновениях.
Более подробное описание всего, что ваши игроки могут найти в Величайшей из библиотек Фаеруна, а так же активности и их механики для времени простоя.
Не забыли и про иерархию посвященных:
Описание защитных систем и структуры устройства Библиотеки
Завязки для случайных или ваших историй, которые могут начаться в Кэндлкипе
Дайте игрокам в руки десятки новых заклинания и магических предметов, способных управлять временем и пространством. Пусть они не расстраиваются если что-то из этого будет проклято.
Запустите к игрокам книжного червя или дайте им пообщаться с таким же искателем знаний
Расширьте Приключение Врата Балдура Нисхождение в Авернус используя рекомендации и специально расписанный сюжет
Чтобы вам было проще готовиться к игре я подготовил более 20 сцен.
А также небольшим количеством тематических артов для использования в театре разума.
К сожалению финансы которые я могу тратить на верстку приключений ограничены, и мне нужно какое-то время чтобы собрать ресурсы на верстку в PDF. а после соответственно собрать PDF. Так, что думаю что PDF версия выйдет в свет в Сентябре.
Гоблинское пиво - это ваншот, рассказывающий о гоблинах, охотнике на них и пиве. Харизматичные персонажи. Трудный моральный выбор, который предстоит сделать героям. И не каждый приключенец будет согласен со своим товарищем в решении этой ситуации.
Это приключение, к которому почти не нужна подготовка. Всё уже готово. Вы можете прочитать его всего лишь один раз и без проблем проводить, держа его перед собой.
Этот ваншот был сделан этими людьми , я лишь адаптировал его для Faundry v11, перерисовал пару карт, подобрал музыку, подготовил журналы,
создал токены и их статы, и еще чего по мелочи.
и так что мы имеем тут:
Приключение готово и оптимизированно для 4-х человек 1-го уровня.
Установил и играй.
Дальше спойлеры если хочешь играть, а не вести, не читай!
под локации подобрана музыка и звуки.
так же есть журналы и с ними можно интерактивно работать.
Красивые карты и даже немого анимированные.
Готовые статистики и монстры.
Есть даже один уникальный предмет (шок!)=3
удобная система с концовками, которую я заботливо раскидал.
Это приключение подготовил для вас Kadzoki. Посмотреть другие его приключения можно по ссылке https://boosty.to/kadzoki (Все приключения доступны бесплатно)
Божественный Конфликт - происходящее в регионе Побережье Мечей в Забытых Королевствах приключение D&D, предназначенное для персонажей с 11-го по 12-й уровень. К концу приключения персонажи должны достичь 13-го уровня. Вы можете провести это приключение как для одного, так и для шести игроков. Его можно провести отдельным приключением или заключительной частью трилогии Лейлон: Тучи Сгущаются (где Ярость Повелителя Бурь - первая часть приключений, а Пробуждение Спящего Дракона - вторая). Эту трилогию приключений можно разыграть и как продолжение приключения Дракон Ледяного Пика, поставляемое с комплектом D&D Essentials Kit.
Далее и ниже текст оригинального поста:
Вот и все. Это третье дополнение из цикла "Тучи Сгущаются", и последнее из приключение "Дракон Ледяного Пика".
Если вы хотите играть, а не водить, дальше читать не стоит.
Итак что же тут есть?
1 - Само приключение по типу установи и играй.
2 - Список журналов, и возможность интерактивно с ним работать.
3 - Список заданий который можно показать или прикрепить к доске.
4 - Постарался максимально перевести и сделать локализацию.
5 - Множество карт, часть из которых я рисовал сам. несколько анимированных.
6 - Множество карт с активными триггерами и анимацией. и Специальная карта сражений для "Осады Лейлона"
7 - Подобранная музыка и сопровождение на картах.
8 - Множество уникальных токенов и НПС сделанных с любовью(и немножечко Ии)
9 - Необходимые зависимости уже вшиты.
ну и множество мелочей которые добавила 11 версия Faundry.
И все это я выкладываю в общий доступ.
Буду благодарен за ваше Спасибо и прочие плюшки они реально мотивируют делать дальше!
Вы можете поддержать его за эту и другие работы на его бусти.
Оракул - переосмысление приключения "DDAL4-5 Провидец" для персонажей 5 уровня. Изначальная попытка разбавить приключение интерактивом привела к тому, что от него остались только общие идеи и концепт.
Считайте, что это дополнение к основному контенту. У вас есть опция не использовать мои идеи и доработки, так что возможность провести чистое приключение, используя стандартные статблоки НПС и врагов, стандартные сцены, не отходящие от источника у вас всегда остаётся.
Изначальное приключение состоит из трёх частей.
Часть 1: Богаравы. Покинув Орашное, группа встречает семью Вистани по имени Богаравы. Обычно скрытные, Богаравы оказывают персонажам радушный приём, так как у них есть проблема, которую, как они надеются, может решить группа. Богаравы объясняют, что они слышали про ухаживания морту Ханзи за наречённой Донани. Донани просит персонажей доставить подарок Лиле и прекратить ухаживания Ханзи.
Часть 2: Мославарики. В лагере консервативных и замкнутых Мославариков, персонажи узнают, что Ханзи похитил Лилу и увёл её в леса. Сообразительные персонажи могут собрать некоторые улики и узнать, что Лила не просто невинная девушка.
Часть 3: Стоящие камни. Персонажи, следуя по следам Ханзи и Лилы в глубь леса, сталкиваются с существами, которые должны помешать их даль‐ нейшему преследованию. В кругу древних стоящих камней, группа выступает против Лилы, которая вот‐вот принесёт Ханзи в жертву, чтобы обновить свою человеческую маскировку
Сцены.
12 сцен, наполненных освещением, погодой. Имеются сцены для интерактивного гадания.
Все ключевые персонажи и коммонеры перенесены в виде актёров.
Разбавил приключения рескинами стандартной нежити, захотелось задать мотив лесного зимнего приключения и того, как тёмные силы Баровии могут исказить личность.
Ключевые изменения от оригинала:
Новый нпс "Воронованный". Является ключевым персонажем ваншота. При этом, имеет долгоиграющую зацепку для интеграции в приключение "Проклятье Страда".
Сцены гадания, где персонажам дадут основные подсказки к сути приключения.
Нападение на лагерь Масловариков, где игроки должны решить, вступиться на защиту Вистанцев, либо же наблюдать со стороны.
Развилка приключения. У игроков будет возможность потратить время, но найти действительно мощный артефакт. Но потраченное время будет иметь свою цену.
Изменена последняя сцена боёвки. Постарался сделать её максимально интерактивной.
Формат "Установи и Играй".
Приключение адаптировано сразу для вождения. Всё что нужно сделать, это прочитать заметки, в них перенесён весь ваншот со всеми деталями. И парой примечаний от меня. Помимо этого, все заметки раскиданы по карте с описанием локации и событий на ней.
Необходимые модули. Для полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей.
Advanced Drawing Tools- Шрифты текста.
MATT (Monk's Atcive Tile Triggres) - прописанные команды для работы нажимаемых тайлов.
Tagger - тэги для корректной работы MATT.
FX-master - атмосфера, дождь и туман.
Warpgate - необходимая зависимость для работы остального.