Логические FLASH игры
Логические FLASH игры
Доброго времени суток, уважаемые пикабушники!
Делюсь своей подборкой интересных flash-игр.
https://disk.yandex.ru/d/TzVmg7K3Yi8qTw
Проигрыватель Flash
Ищу флеш игру
Всем здравствуйте! Прошу помощи у сообщества. Ищу одну флеш игру (убивалка времени). Там давался шарик и его нужно было поднять по (нужное подчеркнуть) башне. Или лабиринту, похожему на башню. Или зАмку с башнями. Или что-то типа такого. По-моему там уровней 15-18 для прохождения. Направления удара задаешь мышкой, силу удара вроде тоже, но это не точно. Как мини гольф чтоль. Игра примерно 12-ти летней давности, может больше. Отличная убивалка времени. И красочная картинка была вроде. Игра стояна на отдельном сайте. Может помнит кто.
Кто ещё помнит эту игру?
Думаю многие именно тут учились не разбрасываться пулями, и стреляли строго в цель;)
Поколение Мультивселенных. 2021 год. Начало
2021 год был немного… необычным. Но подождите! Что именно я имею в виду под «необычностью»? В основном «скверность». Хотя, если подумать, на самом деле скверным был 2020 год. Секундочку! А что, если это не «необычность», а теперь все года такие?! Возможно, что это желание убежать из нашей мрачной реальности в другую – похожую, но с незначительными изменениями – является одним из факторов, которые подпитывали обилие сюжетов о мультивселенных в 2021 году.
Заметили это? Концепция мультивселенных за прошлый год выросла до невероятных размеров, и не только в киновселенной Marvel, которая в следующем году станет намного мультивселеннее, но и в других медиа, начиная от видеоигр и заканчивая фильмами «Звездный путь», вселенной кинокомиксов DC и, в конце концов, «Финесом и (черт побери) Фербом». Хоть это на самом деле произошло в 2011 году, и я, вероятно, не должен так выражаться о мультсериале Disney, но думаю, что вы поняли мою точку зрения. Я предлагаю немного покопаться в причинах и следствиях и надеюсь выяснить, почему 2021 год был годом мультивселенных, почему они популярны и в ближайшее время не собираются терять свою актуальность.
Бесконечные реальности и другие основные понятия
Итак, обо всем по порядку: в 2011 году в детском мультсериале «Финес и Ферб» главные герои попали в другое измерение, но на самом деле они открыли для себя целый ряд альтернативных измерений.
В конце концов, они возвращаются домой. Это отличный сюжет, но достаточно сложный для мультсериала, ориентированного на детей. Затем, два года спустя, Disney выпустили эпизод «Финес и Ферб: Миссия Marvel», который официально объединил их вселенную с киновселенной Marvel на том лишь основании, что они обе принадлежат Disney.
Опять же, довольно сложные для детей махинации.
Но я уверен, что дети 2013 года всё поняли, потому что современные дети чертовски умны. Мы все чертовски умны, когда дело доходит до поп-культуры, потому что мы все были погружены в нее с рождения, в отличие от предыдущих поколений. Благодаря появлению Интернета и смартфонов мы научились свободно разбираться в специализированных терминах кино, телевидения, комиксов и других средств массовой информации. Тем более в эпоху, когда самыми популярными хитами стали научно-фантастические и супергеройские блокбастеры о персонажах и мирах, которые когда-то обсуждались лишь в узких кругах на Comic-Con’ах.
Эта важная причина, по которой, я думаю, в 2021 году процветали сюжеты про мультивселенные. Если бы киностудии попытались в 1970-х годах рассказать разветвленную взаимосвязанную историю, подобную той, что Marvel провернула со «Мстителями», я думаю, что дело было бы не только в плохом качестве графики: аудитория не смогла бы воспринять сюжет должным образом.
Как Вы можете помнить по одному из моих предыдущих постов, студия Universal пыталась осуществить нечто подобное в 1940-х и позднее, когда стала сталкивать своих персонажей хорроров между собой, но сюжетно фильмы не были никак связаны, и в каждом история персонажа начиналась заново. Но это уже были первые шаги в направлении мультивселенных.
До таких сериалов 1990-х, как «Тюрьма Оз» и «Клан Сопрано», эти истории редко что-то объединяло в длинные арки помимо самих персонажей. Новые медиа основываются на предыдущих медиа, постепенно адаптируя зрителей. Поэтому имеет смысл, что только сейчас, когда у нас за плечами такие вещи, как Super Smash Bros. и Гарри Поттер, мы готовы к более изощренным версиям мультивселенной, благодаря чему фильм «Через вселенные» вызвал такой фурор и завоевал сердца обычных кинозрителей.
Монетизация мультивселенной
Грамотно преподнесенный сюжет является важным фактором, но, глядя правде в глаза, тут немаловажна финансовая составляющая. Как только корпорации осознали, что потребители с радостью заглатывают кроссоверы, владельцы популярнейших франшиз смогли собраться вместе для создания таких мета-проектов, как «Космический джем: Новое поколение» и «Марио и Соник на Олимпийских играх».
Зачем изобретать колесо, если потребители доказали, что готовы выстроиться в очередь, чтобы заплатить за те же старые колеса с новым комплектом шин? Меньше риска, меньше расходов – всё до простоты цинично.
Но такая тактика не всегда работала. Было время, когда потребителей не цепляла пьянящая тема мультивселенной. Необходимо сначала научится ходить по своему миру до перемещения в другие. Эй, было время, когда кинозрители были абсолютно поражены кадрами приближающегося на экране поезда.
Человечеству требуется время, чтобы полностью довести до готовности идею, вплести ее в культуру до такой степени, что она займет своё место. 2021 был годом, когда таймеры в наших головах сработали «дзынь!» Мультивселенная готова!
В настоящее время кажется, что каждая грань поп-культуры идет по уже проторенной дорожке. Из видеоигр в том году были выпущены либо анонсированы файтинги, объединяющие разные вселенные наподобие Smash Bros., а в названии одного из них даже есть мультивселенная!
«MultiVersus», которая выйдет в этом году, позволит совершенно разным персонажам Warner Bros.: Бэтмену, Арье Старк, Шэгги – колошматить друг друга, а «Nickelodeon All-Star Brawl» уже делает это со своими персонажами Nicktoons.
В обоих случаях единственная нить, связывающая их, заключается в том, что все они принадлежат одной и той же компании. Мы, зрители, знаем, что ими владеет один и тот же бренд, не смотря на то, что далеко не все из них давят на нужные кнопки ностальгии. И это странно. Вы можете это представить себе году в 1995? Представьте, что это произошло до того, как аудитория познакомилась со «Smash Bros.» или, по крайней мере, с «Marvel vs. Capcom».
Конечно, объединение группы персонажей франшизы в файтинг — не единственный способ, с помощью которого в 2021 году была реализована идея мультивселенной и подготовлена почва для того, чтобы она стала основой повествования в 2022 году.
Фильм «Человек-паук: Нет пути домой» сделал то, чего мы никогда раньше не видели: объединил в один фильм три отдельные уже зарекомендовавшие себя киноверсии одного и того же персонажа, принадлежащие разным компаниям. Один фильм смог связать вместе мультивселенные Sony и Marvel, чтобы позволить одной компании использовать персонажей другой компании в своих будущих фильмах. Торговля интеллектуальной собственностью теперь определяет сюжетные решения, тогда как раньше все было наоборот. Скоро мы получим фильм «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», который, похоже, вплетает идею мультивселенной не только в свой собственный сюжет, но и в дальнейший сюжет КВМ, чтобы попытаться подчистить или перевернуть незаконченные сюжетные линии.
DC делают что-то подобное, как с продолжающейся сериальной Arrowverse, которая уже много лет погружается в мультивселенную, так и с грядущим фильмом «Флэш», в котором будут представлены несколько киноверсий Бэтмена, и сюжет которого частично основан на сюжетной арке комиксов «Flashpoint».
«Звездный путь: Дискавери» продолжает давнюю традицию, время от времени погружаясь в Зеркальную вселенную. Весь сюжет «Рика и Морти» основан на возне во вложенных друг в друга мультивселенных. Основной состав персонажей на самом деле живет во вселенной, которая отличается от той, где всё началось.
И, конечно же, сериал Marvel «Что, если…?» никак не объясняет существование мультивселенной, а просто ставит зрителей перед фактом: «Послушайте, это всего лишь шоу, так что пусть забавы ради Росомаха отрастит на своих кулаках диджериду во всю длину». Оу, такого эпизода не было? Странно, в моей вселенной это был пилот…
А мы даже не упомянули появившуюся в 2021 году еще одну мультивселенную Warner Bros.: все эти странные кинопланеты из второго «Космического джема». Чем меньше говорится о мире «Касабланки», тем лучше. Кто-то поговаривает, что перезагрузка «Озорных анимашек» 2020 года считается третьей мультивселенной WB, поскольку Уорнеры живут в стандартной мультяшной вселенной, в то время как Старбокс и Синди занимают какой-то акварельный мир.
Мультивселенная пропитала индустрию развлечений на всех уровнях и во всех жанрах, чего ранее никогда не было. У нее есть недостатки, но она работает и, что более важно, приносит деньги, поэтому мы так ей увлечены.
Новая версия старой песни
Но, не смотря все это, мультивселенная — совершенно новая идея. Технически ее можно рассматривать как один из старейших приемов повествования. «Одиссея» Гомера объединила в себе популярных персонажей, которые стали легендарными благодаря другим более ранним эпическим поэмам. Даже грядущая игра «God of War: Ragnarok» – это история мультивселенной, в центре которой находится Мидгард. Это особенно интересно, потому что идея «других реальностей» поверх нашей уже давно существует и вплетена в скандинавскую мифологию и многие другие древние философии.
Поэтому, несмотря на то, что современные сюжеты стали более структурно сложными, что соответствует концепции мультивселенной, это больше похоже на то, что мы снова знакомимся с теми же историями, которые кажутся особенно актуальными прямо сейчас.
Я не думаю, что это совпадение, что в то время, когда нашу культуру охватывает сочувствие к особенным категориям людей, нам стали интересны сюжеты, которые могут показать зрителю несколько точек зрения одновременно либо учитывают нюансы, представляя несколько версий одного и того же человека – несколько версий того, «как все могло быть иначе».
Таким образом, мультивселенная взывает к сопереживанию: она предлагает вам разнообразный набор точек зрения. Также это по своей сути метасюжет, поскольку она ожидает, что аудитория будет хотя бы поверхностно знакома с компонентами, из которых она состоит. «Что, если…?» теряет смысл, если это ваше первое знакомство с Капитаном Америкой. Сюжеты мультивселенной существуют в тесной связи с другими сюжетами, и перед встречей вам определенно нужно подготовиться.
Я думаю, что это изобилие мультивселенных сюжетов – довольно крутая вещь, связанная с прошлым 2021 годом. Несмотря на все неровности они бесспорно влияют на темп повествования, на экранное время персонажей, они насыщены информацией, а, следовательно, потенциально наполнены мыслями и правдой, которые иначе мы не смогли бы получить. Ссылаясь на целые тома сценариев, с которыми мы уже знакомы, мультивселенная позволяет нам разобраться с нюансами и более глубокими мирами за пределами нас самих – в других людях.
Так, разбирая трейлеры и фильмы Wдребезги, из их мелких осколков в виде различных скрытых деталей и отсылок на другие фильмы, игры и прочие медиа, можно собрать цельные образы, которые позволяют взглянуть на них с других сторон, что я и предлагаю Вам в своих постах. Надеюсь, Вы оцените мой труд лайком или стрелочкой вверх! Спасибо за внимание! С Вами был W! Всем удачи! До новых встреч!
Ищу старую игру
Примерно начало нулевых, точно не помню но вроде она была на flash. Короче суть такая, действие происходит в тюрьме, ты крепкий чувак стоишь на стене, по этой стене карабкаются зеки с целью тебя зарубить топором. У каждого края стены периодически появляются стальные шары, которые можно подбирать и бросать на зеков. Также имеется бензопила для рукопашной, это если не успел кого-то убить шаром. Можно было играть вдвоем. В памяти вертится часть названия, что-то связанное с climbers/climbing
Помогите найти Flash игру. Очень крутую!
Здравствуйте всем. Когда то в Детстве, я игра много игр на сайте mail. Да были игры многие на Flash. И вот. Была там интересная игра, которую я не могу найти уже много лет и думаю кто то да и сможет мне помочь. Была такая игра где надо защитить базу от прорыва прищельцев или монстров. Бог их разбири. После отбитии волны есть возможность иследовать базу или строить защиту. И так от базы к базе. Что бы передвигаться нужно искать бензин или топлево не помню. Так же имеется в игре много оружия. Передвигаться персонажем можно, но в очень узком пространстве. Игра напоминает сильно по типо AS2Re в режиме Тир. Стреляешь, убиваешь, иследуешь и дальше так каждый раз. Так же уже на другом каком то сайте я находил подобии такой игры в точь точь, но немного в другой обертки (кажись продожение) Так же в начале игры дается Винтовка по типу M1 Grand и 10 гранат. Игра по моей детской памяти сложна. Помогите пожалуйста найти эту игру. Тут последния надежда. Когда игра в игру эти не могу сказать точно.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Flash зомби дефенс
Отряд из 4-5 человек закидывают в локацию. Можно назначать их на добычу ресов (патроны, медицина) или на отстрел, если все бойцы отстреливаются и ресурсы не пополняются, то в конечном итоге нечем стрелять и т.д. Примерно 2007г. флешка на одном из тысячи сайтов.