Игра в не игру
наткнулся сегодня вот на такую, как и я, старинную игрушку, и как то не по себе стало, от такого остросюжетного повествования истории этой игрульки - длинною в жизнь...
https://playminigames.ru/game/windows-95
(лучше сразу запускать игру на весь экран)
Помогите вспомнить название flash игры
Никак не могу вспомнить название флеш игры, в которую я играл лет сто назад, единственное что у меня осталось в памяти об этой игре:
1. Игра с видом сбоку
2. Из сюжета помню, что вы оказывались в каком то подземелье, и вам нужно было дойти до спящего мага, и когда вы всё же до него пытались дойти, подземелье перестраивалось и, фактически, начинался следующий уровень (дальше, увы, ничего не помню).
3.Ещё там были пираньи и, по-моему, какая-то нечисть (скелеты).
Помогите вспомнить игру
Помогите. Помню давно на сайте friv.com находил игру. Point-and-click. Мы приплываем на остров( Помню что было два человечка - красный и синий. Мы играем за Синего) Там еще отель был. Потом мы должны были приплыть на другой остров с аборигенами, с которыми надо было расплачиваться ракушками. Помню что еще что-то надо было делать с какими-то камнями, меняющими погоду. Вот. Игра, собсна, сделанна на Flash'e.
Прошу минусами не закидывать.
Возвращение Бровастика или Как не стоит делать игры
Все началось 4 года назад с игры-поста @0x00: «Moderator vs Zombies». Мне тоже захотелось сделать нечто подобное. Однако в html5 я не умел, да, впрочем, и сейчас не умею. А где у меня был опыт, так это в создании flash-игр. Но что-то не зашло.
Ошибка 1: вместо того, чтобы начать учиться созданию игр под мобильные платформы или на том же html5, было принято решение начинать пилить игру с теми познаниями, что уже есть.
За месяц я накидал первую технодемку, внешний вид которой можно было охарактеризовать как:
Изначально задумывался простой платформер с бесшовным миром, где надо будет отстреливать мемы. Стоит сразу отметить, что с самого начала игра разрабатывалась под площадку игр ВКонтакте, т.е. она должна иметь социальный функционал. Дальнейший год я занимался программированием каких-то фич, вроде «интеллекта» противников, бесконечными попытками придумать велосипед написать физический движок, созданием редактора карт.
Ошибка 2: по мере создания фич, я замахнулся делать нечто большее, чем просто платформер и потратил на это около года. Пытаться делать крупные игры одному можно, но лучше не надо.
В 2015 году было принято решение, что продолжать заниматься разработкой в одиночку мне не по силам. Тогда я предложил коллеге, с которым мы уже занимались парочкой игр, объединить силы. Мы выбросили на помойку весь мой говнокод прекрасный движок и начали все сначала. Так было проще.
Ошибка 3: надо было взять по крайней мере готовый физический движок (например box2D), а не заниматься самодеятельностью. Еще раз.
Тем не менее работа пошла гораздо быстрее. Я начал заниматься отрисовкой графики, а коллега – программированием. Кстати, на данный момент набралось уже 80 тысяч строк кода. Концепция игры несколько усложнилась. Появился сюжет. А также игра стала представлять собой набор отдельных локаций. Прохождение разнообразных «локационных заданий», вроде бега на время, выживание или захвата флага, позволяет очистить локацию от врагов. Также параллельно разрабатывались и другие механики: сундуки с сокровищами, выкапывание кладов, сбор различных ресурсов на локациях. И всего-то спустя еще один год, в феврале 2016, игра стала выглядеть так:
Далее мы ввели кат-сцены. Для того, чтобы раскрывать сюжет не просто какими-то краткими описаниями локаций, а полноценными диалогами. Если вкратце, то игра продолжает историю Бровастика после того, как он покинул Пикабу: домоседство быстро ему наскучило и он решил отправиться хотя бы на море. Для этого нашел в газете первый попавшийся курорт по акции. Но остров, на который он отправился, оказался не самым простым.
Этот остров стал пристанищем для огромного количества троллей, мемов, баянов и прочих «прелестей» интернетов. К тому же, остров покинуть невозможно по «магическим» причинам. Правда, это выяснится не сразу, а в ходе дальнейшего сюжета, так что вы сейчас прочитали спойлер. В общем, мы создали полноценную систему квестов с диалогами, принятием решений, кармой, блэкджеком и куртизанками!
Так, что там еще обычно делают в играх? Правильно, боссов. Создание каждого отдельного босса – это невероятное веселье, так как представляет из себя непрерывное костылирование. Одним из таких противников на пути Бровастика будет целый пансионат с безумными бабками, распространяющими котов по пляжу.
После каждого боя Бровастик возвращается в лагерь, где ему по классике предоставляются три «комнаты»: палатка, магазин и вертолет. Если с первыми двумя всё понятно, то вертолет является отправным пунктом, обеспечивающим навигацию и высадку на конкретные локации. Кстати, в магазине можно попробовать украсть совершенно любой предмет.
Ни одна игра не может обойтись без системы крафтинга. В игре можно создать практически любое оружие или броню. Главное – открыть рецепт, а дальше дело за малым. Вдохновившись первым ведьмаком, мы создали систему алхимии: можно изготавливать различные зелья, эликсиры и отвары. Заниматься полнейшей калькой как-то не очень хотелось, поэтому вместо интоксикации у нас система «сытости»: если переесть еды или зелий, то Бровастика стошнит. (Анимация тошноты никак иначе, как отдельным DLC)
За время разработки таких мелочей накопилось невиданное количество. Одних только предметов:
Ошибка 4: некоторые «фичи» можно было бы опустить или реализовать гораздо проще. Это бы позволило выпустить игру в плавание раньше, чем через 3 года.
Все бы было хорошо, не будь всё так плохо. Основные недостатки игры:
1) Примитивная графика. Я рисую очень своеобразно, да и противники по большей части состоят из обычных палок и морды мема.
2) Игра на flash, который обещают в будущем выпилить из браузеров.
3) Это социальная игра ВКонтакте. То есть весь прогресс игры хранится на сервере, а не локально. Из этого следует, что если вы сделали неправильное решение в ходе сюжета, то нельзя будет просто в save/load, чтобы было так, как вам хочется. Разве что начать игру сначала.
4) Модель монетизации Free2play. Можно бесконечно рассуждать, как это ужасно, и портит игру, но ничего другого мы не смогли придумать. По большей части это одиночная сюжетная игра (хотя вы и можете встретить «образы» других игроков и даже «поговорить» с ними), в которой донат не вносит превосходства над другими игроками, только поможет быстрее пройти игру.
5) Наличие багов и недоработок. Мы постоянно все это правим, но, как и в любом процессе разработки, не менее постоянно появляются новые.
В заключение хотелось бы сказать, что с самого начала игра была ориентирована на пикабушников. Однако среди тестеров таковых практически не было, поэтому нам важно услышать ваше мнение в целом об игре, а так же о том, в каком направлении нам стоит развиваться.
Страница игры в VK: https://vk.com/browman
Раньше было лучше
Помнится, раньше в интернете рекламные вставки с играми были интерактивными, играбельными, можно было сделать несколько попыток, чтобы попасть, стрельнуть, кинуть, взорвать...
А сейчас ни одной попытки сделать нельзя. На mail.ru висят рекламки, там как попробуешь стрельнуть, так сразу ведёт на страницу игры.
Помогите найти флеш-игру
Очень давно играл в одну флеш-игру на логику, в ней много уровней (около 20-30), только пару из них:
1 уровень там надо вставлять ключ в замок и потом по замочной скважине выдолбить выемки на ключе нужного размера, чтобы открыть замок.
В одном из уровней нужно было двигать ползунок по полю, и в зависимости от его положения разные голоса диктовали цифры для кода.
Это все, что я помню(
P.S. помогите найти, не топите в минусах.
Найти flash игру
Помогите найти flash игру. Играл лет 9 назад. В игре нужно было прокачивать персонажа, а потом выходить на арену и сражаться. Можно было использовать магию или холодное оружие. Бой пошаговый - пробиваешь, а потом ждешь определенное время когда там что-то должно было восстановиться - причем можно было наносить сразу несколько ударов подряд. Я точно помню, что одним из соперников был робот. Прокачка реализована путем покупки скиллов на голду, добытую в боях. Нужно было подходить типа к мастерам. Вроде было всего 3 экрана (2 с торговцами и один арена).