Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
CaptainIndustry
CaptainIndustry
3 месяца назад

Captain of industry Обновление 3 список изменений⁠⁠

Captain of industry Обновление 3 список изменений Компьютерные игры, Видеоигра, Factorio, Градостроительный симулятор, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

версия 0.7.0 (Обновление 3)

Обратная совместимость

  • Сохранения из обновления 2 совместимы с обновлением 3. Однако из-за различных изменений существующие фабрики могут нуждаться в обновлении.

Изменения

  • Убрали кирпичи и заменили более простым бетоном, произведенным в печи.

  • Стеклодув I теперь возвращает битое стекло, а не шлак.

  • для каждой доменной печи II требуется 2 стеклодува II.

  • FBR теперь потребляет значительно обогащенного урана и требует больше титана для производства. Машины, поддерживающие его, имеют обновлённые коэффициенты, а переработка и обогащение теперь требуют больше энергии.

  • Бытовая электроника, солнечные панели (Моно) теперь требуют использования алюминия (не стали).

  • В лабораторном оборудовании II используется стекло вместо стали; переработаны производственные показатели.

  • В тепловое хранилище теперь возвращается вода, а не отработанный пар.

  • Использование конвейеров и труб нуждается в обслуживании; длинные версии потребляют больше энергии (скидка на длинные не действует).

  • Нефть: при крекинге нафты/дизельного топлива больше не образуется кислая вода (удален серный контур).

Новый транспорт: Поезда

  • Добавлено строительство поездов, железнодорожных станций и железнодорожных путей.

  • Два типа локомотивов: паровые и дизельные.

  • Строительство железнодорожных путей на основе сетки, поддерживающей 16 направлений. Подробнее см. в дневнике капитана.#45.

  • Железнодорожные пути могут быть приподняты и построены на опорах высотой до 5 метров.

  • Бессигнальная маршрутизация поездов, поддерживающая сложные сценарии, такие как разъезды, круговые маршруты или стоянки. Подробнее см. в дневнике капитана.#46.

  • Модульные железнодорожные станции обеспечивают непрерывную погрузку поездов. Подробнее см. в дневнике капитана.#47.

  • Также поддерживаются расширенные функции, такие как ограничения на прибытие поездов или условия погрузки/разгрузки.

  • Железнодорожные переезды с сигнализацией, позволяющие транспортным средствам безопасно пересекать железнодорожные пути.

  • Поиск пути в поездов работает в фоновом режиме, не оказывая существенного влияния на производительность игры.

Офисы и система фокусировки

  • Стройте офисы, чтобы использовать возможности вашего растущего населения.

  • Офисы, в которых есть работники и канцелярские принадлежности, дают очки фокуса, которые можно распределять между модификаторами и бонусами так же, как и в случае с указами, но без затрат на единство.

  • Это механика финальной игры, которая позволяет увеличивать численность населения и ускорять развитие некоторых отраслей промышленности.

  • Для получения более подробной информации смотрите Дневник капитана #48

Космическая программа, добыча полезных ископаемых на астероидах

  • Ракеты теперь могут доставлять грузы на орбиту.

  • Добавлена возможность строить, модернизировать и обслуживать космическую станцию.
    Космическая станция предоставляет передовые исследования, бонус к единству и бонус эффективности исследований.
    Исследования не имеют ограничений, единственное ограничение — насколько эффективно вы можете масштабироваться.

  • Добавлен второй уровень ракеты.

  • Добавлена новая механика поиска и доставки астероидов для их добычи на вашем острове.

  • Для получения более подробной информации смотрите Дневник капитана #48

Бесконечные исследования

  • Расширено дерево исследований с помощью 18 новых бесконечных исследований, которые дают значительные бонусы и позволяют вывести ваш завод на новый уровень.

  • Повторяющиеся исследовательские узлы становятся всё более ресурсоёмкими, что приводит к значительному расходу ресурсов в конце игры.

  • Для передовых исследований также требуются космические очки, поставляемые действующей космической станцией.

Новые производственные цепочки

  • Более 40 новых продуктов.

  • Добавлена выплавка и производство алюминия и титана.

  • Добавлена добыча алмазов.

  • Добавлена электроника IV, изготовленная из сапфировых пластин и алмазов.

  • Добавлены товары для космической программы — детали для космических зондов, детали для станций, расходные материалы для экипажа, компактный реактор и многое другое.

  • Добавлены предметы роскоши в качестве нового продукта в поселениях.

  • Добавлен Интернет в качестве нового модуля, обеспечивающего вычисления в населенных пунктах.

Новый контент

  • Новая сортировочная машина II с производительностью в 10 раз выше, чем у первого уровня.

  • Новые ресурсы для добычи: уран, бокситы (алюминиевая руда) и титановая руда, добавлены на все карты.

  • Новый жилой модуль IV.

  • Добавлена труба IV с пропускной способностью 900 в минуту (по сравнению с 450/м трубы T3).

  • Добавлено 24 новых контракта.

Новая механика

  • Добавлена поддержка определения коэффициентов энергопотребления для каждого рецепта.

  • Добавлена возможность устанавливать коэффициенты размножения FBR для специализированных реакторов-размножителей и более продвинутых конфигураций.

Карты

  • Добавлена новая карта «Остров Драконьего Хвоста», которая на данный момент является самой большой официальной картой в игре (22 км²), где потребуется логистика с использованием поездов.

  • Обновлены существующие карты:
    Нью-Хейвен: площадь суши увеличилась с 4 до 11 км²
    Армагеддон: площадь суши увеличилась с 17 до 20 км²
    Пляж: площадь суши увеличилась с 5 до 14 км²
    Курляндия: площадь земель увеличилась с 5 до 16 км²
    Золотой Пик: площадь суши увеличилась с 3 до 16 км²
    «Не проходите мимо»: площадь территории увеличилась с 6 до 18 км²
    Кратер (из издания Supporter’s): площадь суши увеличилась с 7 до 18 км^2

  • Insula Mortis была удалена, но будет доступна на CoI Hub

Новый пользовательский интерфейс

  • Полный пересмотр пользовательского интерфейса

  • Переработано более 60 окон с подробной информацией об объектах, статистикой, кодексом, HUD, чертежами и многим другим.

  • Полностью переработанная статистика с новыми гистограммами, круговыми диаграммами и более подробной контекстной информацией.

  • Значительно повышена скорость работы ресурсоёмких компонентов пользовательского интерфейса, таких как строительство конвейеров/труб и чертежей.

  • Введены новые функции
    Ползунок, позволяющий ограничить количество продукта на складе конвейерами и трубами.
    Закрепление окон, максимизация некоторых окон.

  • Пользовательский интерфейс теперь содержит гораздо больше информации благодаря многочисленным плавающим окнам.
    Фактические затраты на топливо, техническое обслуживание
    Атрибуты транспортного средства указаны на складе транспортных средств.
    Дополнительная информация о механических валах.
    Возможность проверки буферов машины.

  • Изменения в панели инструментов
    Панель инструментов группирует элементы по уровням, уменьшая беспорядок.
    Добавлены подкатегории панели инструментов для более целенаправленного подхода.

  • Добавлено поле поиска в Чертежи и контракты.

  • Окно Кодекса
    Добавлены страницы с информацией о машине.
    Добавлена возможность создавать машину напрямую (ctrl + щелчок).
    Добавлена навигация по истории.

Обновленный контент и механика

  • Максимальная высота опор конвейера и труб увеличена с 3 до 5.

  • Все транспортные средства теперь могут проезжать под препятствиями, такими как трубы, при условии достаточного зазора. Например, экскаваторы T1 или большегрузные автомобили имеют дорожный просвет 4 и могут проезжать под трубой на высоте 5 или выше.

  • Зоны шахтных и лесных вышек теперь могут быть многоугольными, а не только прямоугольными.

  • Увеличена максимальная площадь шахтных и лесозаготовительных вышек.

  • Максимальное количество транспортных средств увеличено со 180 до примерно 400 (в зависимости от уровня бесконечного исследования).

Графика

  • Улучшено общее освещение сцены и цветокоррекция.

  • Добавлен новый параметр качества текстур, который управляет разрешением отображаемых текстур.

  • Увеличено разрешение многих текстур в 2 и 4 раза.

  • Обновлённые 3D-модели конвейерных лент, труб, подъёмников, роботизированных сборочных линий (T4 и T5), стартовых площадок для ракет и многих других изделий.

  • Улучшена визуализация внешней окклюзии различных моделей.

Улучшения производительности

  • Увеличена производительность определения траектории движения автомобиля на 40%.

  • Деревья
    Рендеринг деревьев теперь выполняется примерно в 3 раза быстрее, что увеличивает общее количество кадров в секунду в игре на 10–25% в начале игры.
    Рендеринг пней теперь происходит примерно в 10 раз быстрее.
    Рост деревьев и разложение пней больше не приводят к перегрузке процессора, а FPS увеличивается на 5–10% при сохранении с большим количеством действий в лесу.
    Рендеринг выделения деревьев (выбор для сбора урожая) теперь выполняется в 5 раз быстрее, что устраняет падение FPS при отображении.
    Операция выбора и отмены выбора деревьев теперь выполняется в 7 раз быстрее, устраняя задержки при выборе больших групп деревьев.
    Оптимизированные структуры данных и алгоритмы для деревьев, которые сокращают объём памяти, необходимый для каждого дерева, и повышают производительность таких операций, как поиск урожая на дереве, примерно в 3 раза.

  • Оптимизирована инициализация и загрузка игры, что в среднем сокращает время загрузки на несколько секунд.

Баланс

  • Это всего лишь упрощенное резюме
    Подробнее www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out

  • Потребление населением товаров и услуг сократилось на 10%.

  • Увеличение вместимости жилых модулей

  • Увеличенные награды за обучение.

  • Механикой по умолчанию для всех новых игр стала сортировка руды.

  • Техническое обслуживание
    Сокращено техническое обслуживание экскаваторов и самосвалов.
    Сокращение времени простоя с 33% до 20%.
    Сокращение числа рабочих и электроэнергии на складах технического обслуживания.
    Удвоена пропускная способность ремонтного депо (базового) + 10 бесплатных запчастей после строительства.

  • Изменения конвейеров и труб
    Ремни и трубы теперь требуют технического обслуживания.
    Увеличено потребление электричества конвейерами, особенно за счет отмены скидок на длину.

  • Эффективность вторичной переработки
    Базовая эффективность снижена с 25% до 20%.
    Удален 10% бонус от исследования.
    Максимально возможная эффективность снижена с 90% до 60% (75% с учётом офисов).

  • Скорректированы несколько указов, в основном те, которые стали дороже.

  • Увеличенные емкости хранилищ и сниженные затраты на III и IV.

  • Исследовательские изменения
    Введена эффективность исследований, которая масштабируется в зависимости от численности населения.
    Увеличенное потребление единства в лабораториях II, III, IV.
    Увеличены рабочие места в исследовательских лабораториях.
    Исследования в середине игры стали примерно в 1,5 раза дороже, а исследования в конце игры — примерно в 2 раза дороже.
    Компенсировано исследование технологий более продвинутыми лабораториями Раньше высокий тир лабораторий не давал никаких бонусов при исследовании предыдущих технологий
    Показаны численные затраты на исследования.

  • Изменения в дереве исследований
    Свернуты несколько менее интересных исследований в другие.
    Перенесено выравнивание местности на более раннее время.
    Перемещено стекло и соль в начало исследовательской лаборатории II, как многие из вас просили. В качестве наказания за это вам теперь нужно добавить стекло в лабораторное оборудование II.
    Переместил плавку золота после исследовательской лаборатории II, а не после лаборатории III.
    Дуговая печь II перенесена после Лаборатории III, а не после Лаборатории IV (аналогично с переработкой CO2).
    FBR теперь заблокирован за исследованием титана.
    Разделены исследования о переработке отходов на отдельные и сделаны более затратными.

  • Изменения в процессе плавки
    Увеличение потребления руды и угля для выплавки железа, меди и кремния для увеличения объёмов добычи руды.
    При производстве кремния увеличился расход кварца (в 1,3 раза больше кварца на единицу продукции).
    Удалил вычисления из дуговой печи II и увеличена их энергопотребление до 6 МВт.
    дуговая печь I может плавить те же металлы, что и II, а энергопотребление увеличено до 4 МВт.
    Благодаря новым мультипликаторам плавка металлолома стала более экономичной с точки зрения расхода топлива.
    Для производства графита требуется меньше угля.

  • Изменения в производстве стекла
    Стеклодув I возвращает Битое стекло вместо Шлака.
    Снижена производительность стеклодувов.

  • Сбалансированное дробление для соответствия новым требованиям к переработке руды.

  • Грузовые суда и складские модули
    Грузовые суда I, II теперь вмещают по 500 на модуль.
    Грузовые корабли III и IV теперь вмещают до 750 в каждом модуле (всего 6000 на корабле IV по сравнению с предыдущими 2880/3520).
    Расход топлива на грузовых судах скорректирован в соответствии с новыми мощностями (например, 30 → 40 дизельного топлива на модуль).
    Соответствующим образом обновлены вместимость и пропускная способность модуля грузового депо.

  • Шахты на карте мира
    Увеличение производительности мировых шахт и нефтяных вышек и рост запасов в нескольких месторождениях.
    Значительно увеличено техническое обслуживание мировых шахт и буровых установок.

  • Электроника II теперь производится из 2-х Электроники I

  • Изменения в микрочипах
    Теперь требуется больше кремния (2 на чип), но меньше золота, кислоты и пластика на единицу продукции.
    Скорость работы производства микрочипов I увеличилась на 50%; производительность уровня II теперь в 3 раза выше, чем у I.

  • Изменения в флопсах
    Серверы стоят в два раза дороже, но центрам обработки данных теперь требуется вдвое меньше серверов.
    Стойки обеспечивают в 2 раза большую вычислительную мощность, но потребляют в 2 раза больше электроэнергии.
    Повышенный спрос на вычислительные мощности со стороны производителей микрочипов; снижение использования вычислительных мощностей в ассемблере.

  • Переработка нефти сбалансирована для повышения производительности и реалистичности
    В ректификационных колоннах теперь перерабатывается больше сырой нефти и получается больше тяжёлой и лёгкой нефти (например, тяжёлой и лёгкой нефти).
    Повышенная энергетическая плотность средней нефти.
    Исправлены некоторые рецепты с положительным балансом энергии (например, «Нафта в дизельное топливо») и улучшены некоторые рецепты с отрицательным балансом энергии.
    Исправлена положительная по сере цепочка в процессе преобразования дизельного топлива в нафту путём замены кислой воды на топливный газ; аналогично заменена кислая вода на водород в процессе преобразования нафты в топливный газ.
    Резина дешевле, а пластик дороже.
    Уменьшен выход серы из кислой воды.

  • Электролизеры и водород
    Увеличенная пропускная способность и сниженное базовое энергопотребление для рецептур, не использующих водород.
    Повышенная энергоэффективность электролизера II для производства водорода.
    Возросла стоимость производства водорода из пара под повышенным давлением.
    Добавлен рецепт получения этанола из углекислого газа.

  • Ядерный и урановый ребаланс
    Стоимость концетрата из урана выросла втрое.
    Требования к обогащению и мощности FBR значительно возросли.
    Значительно возросли расходы на обслуживание FBR, обогатительной установки и установки повторной переработки.
    FBR потребляет 72 урановой руды / 60 при обогащении (12 жёлтых таблеток вместо 0,8).
    FBR больше не сжигает обедненный уран бесплатно (требуется обогащение).
    Теперь дробилки перерабатывают меньше сырья.
    Рецепты переработки обновлены для более чистых соотношений.
    Добавлена возможность извлекать плутоний и U20 из обогащённого урана
    Убрали рецепт Pu + U4 => U20 и добавили рецепт Pu => Ядро.
    Повышенная радиоактивность некоторых ядерных продуктов (например, плутония, продуктов деления).
    Емкость хранилища ядерных отходов увеличена с 1600 до 2400.
    FBR больше не работает на обогащённом топливе в режиме самообеспечения и имеет несколько уровней размножения.

0 (без размножения), расходует 0,5 топлива

1 (равновесие), требуется 1 единица топлива (больше не 4% положительных)

3, потребляет 1 единицу топлива, вырабатывает всего 1/4 часть пара

  • Изменения в солнечных панелях
    Выходная мощность увеличилась на 25%.
    Техническое обслуживание сократилось в 4 раза.

  • Электрический котел
    Увеличено энергопотребление.
    Доступен раньше (сразу после исследования элекстроснабжения II).

  • Изменено количество деталей автомобиля и увеличена стоимость транспортных средств на 50%.

  • Замедлились грузовики Т1 и Т2 на 10%.

  • Изменения в посевах и продуктах питания
    Изменен рецепт упаковок с продуктами и упрощены их рецепты.
    Повышенный выход топливного газа, этанола и дизельного топлива из сельскохозяйственных культур.
    Добавлены новые рецепты у кукурузы, соевых бобов и сахарного тростника.
    Добавлен рецепт сжигания канолы.
    Повышена урожайность сахарного тростника, рапса, мака.
    При сжигании животной пищи выделяется больше пара.
    Изменен рецепт снеков
    Анаэробный варочный котел возвращает в два раза больше компоста из осадка.

  • Изменения в удобрениях
    Потенциал удобрения II увеличился с 2% до 2,5%, а его производство немного сократилось.
    Новый рецепт превращения земли в удобрение (органическое).
    Новый рецепт для смешивания органического с удобрением уровня I.

  • Изменения в уровне загрязнения
    Штраф за загрязнение окружающей среды для здоровья больше не ограничен 40 процентами.
    Увеличенная производительность скруббера для очистки выхлопных газов.
    Новый рецепт очистки выхлопных газов с использованием известняка для полного уменьшения загрязнения.

  • Единство
    Уменьшено единство, обеспечиваемое бытовой электроникой.
    Снижение уровня единства со стороны здравоохранения.
    Отключена быстрая доставка для сбора дождевой воды.

  • Изменения в тепловом накопителе
    Теплопотери при зарядке снижены с 20% до 10%.
    Заменен на возвратную воду вместо отработанного пара.

  • Другие изменения в техническом обслуживании
    Добавлено техническое обслуживание для установки сбора дождевой воды, установки для сжигания отходов, уплотнителя, измельчителя.
    Сокращено техническое обслуживание дизельных генераторов.

  • Другие новые рецепты
    Альтернативный рецепт производства CP1 из стали для экономии древесины.

  • Другие изменения в рецепте
    Удален побочный продукт выплавки золотого лома.
    Добавлены все рецепты из ассемблеров T3, T4 в ассемблеры T4, T5, что делает их всегда совместимыми для обновлений.

  • Пруды-испарители дают меньше соли из морской воды и рассола.

  • Сниженная пропускная способность завода по сортировке руды I.

  • Сокращение рабочих на фермах, в градирнях, на прокатных станах, в котлах и т. д.
    Роботизированный сборщик T5 требует технического обслуживания III и не требует рабочих.

  • Увеличенное энергопотребление воздушного сепаратора.

  • Сокращена продолжительность сборки ракеты до 4 минут.

Качество жизни

  • Соединители конвейерных лент/трубопроводов теперь можно создавать непосредственно на транспортных средствах с помощью инструмента для или непосредственно в меню создания.

  • Добавлена возможност удалять продукты из транспортов и соединителей за единство.

  • Щелкнув правой кнопкой мыши по значку продукта в инспекторе хранилища, теперь можно открыть кодексвместо того, чтобы начать очистку хранилища.

  • Улучшен интерфейс сортировщиков руды.

Камера

  • В режиме фото добавлен новый тип камеры от первого лица, похожий на дрон, которым можно управлять с помощью контроллера или клавиатуры.

  • Положение камеры больше не сбрасывается при перемещении после загрузки сохраненного положения.

  • Сохранённое положение камеры теперь также восстанавливает поворот (только для недавно сохранённых положений).

Заметные исправления

  • Исправлена загрузка кэша карты, которая не учитывала моды. Это могло привести к загрузке карты с неправильными материалами.

  • Исправлена проблема, из-за которой ландшафт обновлялся недостаточно быстро или не обновлялся вовсе, когда слишком много изменений происходило за каждый тик.

  • Исправлены многочисленные ошибки, из-за которых при одновременном подключении к нескольким портам не создавались транспортные соединения.

  • Исправлена ошибка при посадке деревьев, из-за которой посадочные машины больше не сажали деревья.

  • Дым ракетного двигателя больше не анимируется после загрузки игры.

  • Скриншот, сделанный в фоторежиме, теперь имеет эффект постобработки и правильный формат изображения при отключённой MSAA.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые обозначения поверхностей исчезали при загрузке.

  • Варианты древовидной модели теперь стабильны между загрузками игры.

  • Исправлены неровности пользовательских поверхностей, которые теперь отображаются сразу после загрузки без задержки.

  • Исправлено техническое обслуживание, которое иногда не учитывалось должным образом, когда предприятие простаивало.

  • Исправлены различные ошибки при загрузке анимации, например, при транспортировке ракеты к башне.

Моддинг

  • Множество изменений в API, особенно в пользовательском интерфейсе, приведут к сбоям в работе большинства модов. Пожалуйста, обновите или удалите моды, прежде чем использовать старые сохранения.

Переводы

  • Создан и опубликован новый портал для переводов сообщества с интуитивно понятной системой голосования и улучшенной интеграцией с игрой по адресу http://hub.coigame.com/

    Русское сообщество по игре в ТГ
    https://t.me/captainofindustryru

Показать полностью
Компьютерные игры Видеоигра Factorio Градостроительный симулятор Telegram (ссылка) Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
19
19
Mental.Soda
Mental.Soda
4 месяца назад
Factorio

Мои любимые моды на одном скриншоте⁠⁠

Factorio - это логическое испытание, подразумевающее усидчивость и внимание к деталям. В Space Age разработчики добавили фишки, которых не хватало для удобного управления многообразными игровыми процессами, но полезных инструментов всегда недостаточно. Слава Фабрике - портал с модами активно развивается и проблематику QOL, "Quality of Life", решают преданные фанаты игры. Я не одобряю моды, изменяющие игровой баланс, но неистово приветствую моды, способствующие комфортному погружению в мир сложных производственных цепочек. Итак, на скрине представлены те моды, которые я хотел бы рекомендовать.

  1. Sort All Inventories - сортирует инвентарь и содержимое различных хранилищ при открытии.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/Sort-All-Inventories

  2. Filter Assistant - позволяет устанавливать фильтры на хранилища. Чрезвычайно удобен для разветвления и соединения конвейеров с продукцией через хранилища.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/filter_assistant

  3. Cleaned Concrete - очищает бетонное покрытие от дефолтных загрязнений и растительности. Исключительно эстетический мод.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/CleanedConcrete

  4. Loaders Modernized - отличный погрузчик для хранилищ. Позволяет устанавливать фильтры на вход и выход и разделять продукцию на конвейере. Мне не понравилось визуальное представление модели, поэтому я использую графику погрузчика из AAI Loaders. Это возможно благодаря настройкам модов, ничего самому кодить не надо.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/loaders-modernized;

    https://mods.factorio.com/mod/aai-loaders

  5. AAI Containers & Warehouses - разнообразные по вместимости и размеру хранилища, с возможностью управления через логические устройства. Прекрасно сочетаются с погрузчиками Loaders Modernized.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/aai-containers

  6. Global Power Network - замечательный мод, позволяющий вести плотную, эстетичную застройку без необходимости проведения энергетических линий (столбов и проводов). Устанавливает параметр энергии, как глобальный для всей карты.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/global-power-network

Спасибо за внимание. Factory Must Grow!

Мои любимые моды на одном скриншоте Factorio, Моды
Показать полностью 1
[моё] Factorio Моды
45
21
Upyrka
Upyrka
4 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Игроман»⁠⁠1

Это не лечится. Можно вывести человека из завода, но завод из человека нельзя.

Компьютерные игры Девушки Видео Вертикальное видео Короткие видео Factorio Ответ на пост Текст
0
2096
Neo3939
4 месяца назад
Лига Геймеров

Игроман⁠⁠1

Компьютерные игры Девушки Видео Вертикальное видео Короткие видео Factorio Каше
525
247
MirVcegda23
MirVcegda23
5 месяцев назад
Warhammer 40k

Factorio - это почти культ Adeptus Mechanicus⁠⁠

Factorio - это почти культ Adeptus Mechanicus
Юмор Скриншот Игры Компьютерные игры Factorio Отзывы Steam Отзыв Warhammer 40k Wh humor
61
2456
MirVcegda23
MirVcegda23
6 месяцев назад
Скриншоты комментов

Полная правда⁠⁠1

Полная правда Юмор, Скриншот, Компьютерные игры, Factorio, Мат, Комментарии на Пикабу

#comment_160282417

Юмор Скриншот Компьютерные игры Factorio Мат Комментарии на Пикабу
392
115
DeosPhix
DeosPhix
6 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игровые обзоры

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1⁠⁠

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Factorio породил целый жанр, называемый автоматизацией и стал одним из первых его представителей. Сейчас игр в этом жанре настолько много, а элементы автоматизации внедряются в самые разные проекты, что их уже и не пересчитать.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Их уже сотни!

Ты терпишь крушение на планете. Вокруг догорают останки корабля, а из инструментов у тебя только стандартная кирка. Единственное, что ты можешь добывать, — это камень, железо, уголь, медь и деревья. Для чего всё это делается? Это остаётся немного за кадром, но универсальный и, скорее всего, правильный ответ — чтобы спастись.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

И даже без Уилсона

Но вот начинается самое весёлое! Как мы привыкли действовать в обычных выживачах и играх с крафтом вроде Minecraft? Добываешь руками ресурс, из него создаёшь инструмент, который помогает добывать ещё больше, и так по кругу. Одно из первых исследований в Factorio даёт конвейер, и тут приходит осознание: руками можно уже ничего не добывать. Ты прокладываешь конвейерные линии между бурами, добывающими руду, печами, фабриками, которые производят конечные продукты, и понимаешь, что теперь и крафтить руками тоже не нужно.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Опять работать?

Игра перестаёт быть про добычу и крафт и превращается в создание добывающих и производственных линий и их масштабирование. Новые технологии, промежуточные изделия, конечные продукты — всё это нужно для дальнейшего развития. В такую игру можно играть бесконечно. По сути, если у тебя есть Factorio, тебе не нужны другие игры. Кто-то может спросить: «Что весёлого в строительстве завода? Где тут челлендж?»

А челлендж в том, что каждая постройка генерирует техногенное загрязнение, и местная фауна начинает этому сопротивляться — в виде орд жуков. После этой игры второй фильм «Аватар» воспринимается иначе. Ты начинаешь строить оборону, отражать волны атак, и это вызывает флешбеки к «Звёздному десанту» — за много лет до Helldivers. Чем больше загрязнения ты создаёшь и чем больше ульев уничтожаешь, тем быстрее жуки эволюционируют, превращаясь в настоящие машины для разрушения твоей базы, словно рой зергов. На ранних этапах важно минимизировать загрязнение, чтобы справляться с врагами, пока ты не откроешь огнемёты!

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

...запах напалма по утрам

Технологическое дерево в Factorio очень разветвлённое, но логичное и не слишком хардкорное. Чтобы открыть очередную технологию, не требуется 100500 ресурсов — всё развивается постепенно. Моя любимая часть начинается, когда открываются дроны: теперь тебе вообще не нужно ничего строить руками — они сделают это за тебя! Начинается проектирование настоящей базы.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Устал ходить пешком?

Устал ходить пешком? Построй машину. Машина надоела? Возьми танк. Танк кажется неповоротливым? Тогда возьми паукотрон — огромную машину, стреляющую самонаводящимися ядерными ракетами. Кажется, что игра превратится в бесконечную стройку, по времени даже дольше, чем матч в Civilization, но на самом деле это не так. Зная, что делаешь, и используя горячие клавиши, вполне реально пройти игру за 8 часов. А на YouTube есть даже видео прохождения за 4 часа! Конечно, под «прохождением» подразумевается запуск ракеты в космос. Но это не конец — после первой ракеты можно отправить вторую и получить ещё один вид исследовательских пакетов.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Поехали!

Исследования происходят в лабораториях — таких же заводах, но работающих на исследовательских пакетах разных типов. Всего их 7, и подвести их все одновременно к каждой лаборатории — это интересная логистическая задача. В этом аспекте игра напоминает головоломку, где нужно максимально эффективно распределять ресурсы между потребителями.

Но почему мы считаем, что Factorio на голову выше Terraria или Minecraft? Потому что Factorio — это честный завод. Есть множество статей о том, как люди проводят собеседования в игре: то, как ты оптимально строишь производство, может отражать твои навыки программирования.

Многие игроки строят базы по программным архитектурным принципам:

  • Спагетти-код — хаотично переплетённые конвейеры, быстрое строительство, но отсутствие масштабируемости.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация
  • Общая шина — огромные конвейерные линии, на которые поступают все ресурсы и откуда они забираются для производства.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация
  • Ситиблоки — аналог микросервисов: квадратные зоны, окружённые рельсами, не знающие друг о друге, но запрашивающие и отдающие ресурсы. Внутри каждой зоны реализовано производство, а расширение происходит копированием блоков.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Многим нравится просто строить железные дороги и кататься на поездах, благо в игре есть всё необходимое: рельсы, светофоры, локомотивы, депо и даже вагоны для твёрдых и жидких ресурсов.

Factorio предлагает глубокую технологическую систему, где каждый ресурс и каждое промежуточное изделие логически связаны друг с другом. Увеличивая производственные мощности, мы постепенно движемся от каменного века к светлому, но очень загрязнённому будущему. И когда ракеты начинают лететь в космос, кажется, что это конец… Но на самом деле — это только начало.

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Текст, Длиннопост, Factorio, Симулятор, Песочница, Автоматизация

Спасибо за внимание!

Показать полностью 11
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Текст Длиннопост Factorio Симулятор Песочница Автоматизация
36
0
Test.test1
7 месяцев назад
Factorio

Глобальные моды, стандартная игра их, как мне кажется, проблемы; гейм дизайн⁠⁠


(публикация первая может быть что то не так с оформлением или чем-то подобным, я так понял что здесь отдельные части соединеняются в такие 'плейлисты' так что это первый базовый (стандартный, коренной) пост)

  1. проблема.

    как говорили другие авторы когда делали мод, игру на подобие факторио - главная проблема оригинала это одна машина для всего и однообзность крафтов, ресурсов

Про одну машину для всего. сборочный автомат, нефтеперерабатывающий и хим. завод, при условии что 2-й и 3-й используются только в одном месте игры, это мало (я не учитываю Space age) потому что один и тот же только разных цветов сбор. автомат преминяют и для шестернь, и для процессоров, конструкций модой плотности (про жидкости и тепло потом, они пойдут в примеры хорошего). Все время все одни и те же конвейера, манипуляторы, и сбор. автоматы 3 на 3 клетки, поступают несколько предметов выходит один и так далее(1). как хотелось бы? - больше ресурсов, оптимальными (для них) методами доставки поступают в специяльные места обработки и всего такого как в оригинале, только моштабние (как не делать это душным в начале игры есть два варианта, но про них потом) .

так вот, что я хочу сказать этим всём. Что в факторио не хватает разнообразия как например в моменте строительства 'первого нефти завода' (первого вообще, а не в каком-то миру), когда ты долго сидишь, думаешь как что поставить и после постройки примитивного нефти завода ты идёшь и смотриш гайд и там тебе говорят: "трубы тут надо ставить так. Тут , обычно, ставят вот так, ну и почему" (здесь нет никокий притензии) и с этими знаниями, по аналогии с гайдом, ты строишь завод там ты пытаешься строить хорошо и как можно больше эффективно - да и вообще это самая интересная часть игры в виживалку(ну и заводострой) - учиться чему-то новому (ну и про мешанику тепла - также что то новое).

И теперь мы возвращаемся к сборочному автомату и его проблеме - понял один раз и повторяшь потом всю игру только ресурсы разные. Пути решения уже писал несколько типов доставки: конвейера, дроны(летающие и нет), поезда, космические корабли (да всё это есть и в оригинале но структура иерархии будет(2) примерно такая : косм > поезда > шоссе дронов > мелкие дороги дронов > местные склада > производственая зона > станковый склад). Дальше станки и не только

(1') У меня нет притензии к ним, я говорю про однообразие

(2') Будет - очень громко сказано я вообще не уверен хватает ли возможности моддинга на это

Ну вот, вроде на тестовую публикацию хватает (определение плохих моментов в факторио) подробнее - дальше. За ошыыбки в тексте извиненяюсь.

Показать полностью
Factorio Моды Компьютерные игры
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии