Время вышло
Из паблика: vk.com/usprapor
Из паблика: vk.com/usprapor
Есть очень подробные отзывы и обзоры на проблемы Таркова, по этому буду краток и с экономлю Ваше время.
Очень давно хотел поиграть и вот наконец добрался. На момент написания отзыва в игре провел больше 30 часов.
Плюсы: ультра реалистичная стрельба и система апгрейда оружия, крутая и проработанная система повреждения, атмосферные локации, одна из лучших работ со звуком что я слышал в играх, приятная графика и эффекты.
После таких плюсов обычно не читаешь дальше и бежишь покупать, но вся соль в минусах.
Минусы: Начнем с того, что, если Вы купите предзаказ, то вернуть деньги уже не сможете, разработчики любезно это прописали в пользовательском соглашении, в котором ты ставишь галочку при покупке, но больше тебя не где об этом не предупреждают. По этому если игра тебе не понравится или ты не сможешь играть по техническим причинам коих здесь полно - это твои проблемы. В продолжении темы хочется отметить оперативность работы поддержки - примерно неделю нужно подождать когда прочитают Ваше обращение чтобы потом его закрыть стандартным решением без объяснений.
Те самые технические проблемы. Постоянные вылеты (за 30+ часов я провалил 5 рейдов просто потому что вылетел и не смог подключиться обратно потеряв персонажа и все добытое кровью добро), еще из 3-5 я вылетал но войти смог, фризы и лаги (особенно сильно мешает при стрельбе), и полное отсутствие оптимизации. Играю на ПК стоимостью 250к+ и мониторе в разрешении 2к - 40-60 фпс с просадками до 15.
Полное отсутствие обучения. В игре его нет как такого, даже вступительного мать его текста. Только внутриигровой справочник. Разбирайся сам, а мы лучше пойдем снимем очередную короткометражку.
Полное отсутствие баланса. Заходишь такой в игру с берданкой в дырявом бронежилете и подранной шапке а против тебя сквад из 5 игроков в полном фарше. Прежде чем убить они еще поглумятся) Какая либо сортировка игроков тоже полностью отсутствует - первый раз зашел в игру? Вот тебе ветеран с опытом в 8000 часов, прикинь свои шансы сам.
Кривой и не удобный интерфейс. Меньшая из проблем Таркова но все же это тоже проблема.
Непонятная экономика. Игра вроде претендует на супер реализм но банка сгущенки может обойтись под 20к примерно как пистолет пулемет "Витязь" в игре. Ммм реализм.
Итоги. Когда садишься играть определенно точно получаешь какой то первобытный и новый опыт. Это затягивает. Ты как будто бы заново для себя открываешь шутеры, но уже через несколько часов перед тобой вырастает серьезная дилемма. Все эти вылеты, не открывающиеся двери, откровенные ошибки геймдизайна, фризы, лаги, ошибки, бесконечные загрузки, повторные подключения к серверу, заморочки с картами, выходами и т. д. и т. п. И все. Все это убивает интерес к игре. И уже через 10 часов часов, я захотел обратится в поддержку чтобы сделать рефанд, и только в этот момент узнал что такой возможности нет. А потом узнавал все больше и больше информации, зная которую, я бы точно не купил эту игру. /
Итог - сам виноват. Не подготовился. Не изучил проект перед тем как вкидывать свои кровные. Вот и мой главные совет - перед тем как брать, тщательно по читайте что пишут люди. Не стоит покупаться на хвалебные отзывы фанатиков. Игра и так не для всех, а в том виде в котором она сейчас, играть в это нельзя.
P. S. Картинка которую вы будете видеть чаще чем первоначальную заставку игры.
А вот и "автомат Мосина" подъехал.
Наконец-то кто-то показал СВТ-40 в Таркове. Кроме Светки, добавили и АВТ-40, но пока его не видел.
Доброго времени суток! Поделюсь с вами пошаговой инструкцией по прохождению квестов в EFT (пиратка) без патчей и дополнительных программ
Данный способ эффективен в версии SPT-AKI 3.5.7 и ранних версиях
Для этого понадобиться нам:
- Escape From Tarkov (пиратка) я скачивал на itorrents-igruha.org
- Редактор кода Sublime Text 3 или Notepad++ (для Вашего удобства)
▶️ Поехали!
Заходим в игру и получаем первые квесты
⚠️ - Выходим из игры и закрываем сервер
Находим файл с нашим профилем
⚠️ - Делаем резервную копию на случай если что-то пойдет не так. Открываем Пикабу и пишем автору поста комментарий с вопросом
Открываем свойства переходим в вкладку "Безопасность" и нажимаем "Изменить"
Даём разрешения для всех групп и пользователей. Ставим везде галочки в столбце "Разрешить".
⚠️ - Каждый раз перед изменением этого файла нужно давать разрешение или получите при сохранении ошибку доступа
Открываем файл через Sublime Text 3 или Notepad++
Через CTRL + H (Найти и заменить) пишем в первую строку ("status": 2,), во вторую ("status": 3,)
⚠️ Статусы:
1 - Квест готов к принятию
2 - Квест в процессе
3 - Квест пройден и ждёт получения награды (Вы заходите и забираете награду)
4 - Квест пройден и награда получена (награда исчезает, в схрон не попадает)
5 - Квест провален
🖼️ Скриншот пример:
И так повторяем: Получили квесты -> В файле заменили статус -> Забрали награду -> Получили новые квесты.
Совет: Проходите квесты но награду не забирайте, в схроне просто не хватит места. А награда какое-то время будет доступна к получению в "Сообщениях"
Когда пройдете все уже можно будет смотреть что хотите продать а что оставить и куда сложить.
Времени уйдет много так как квест "Оружейник" имеет где-то 19 частей
Хорошей игры и настроения ☺️
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
SP-Тарков (фанатское издание Escape From Tarkov, превращенное в синглплеер посредством замены живых пользователей на ботов) совершил большой прорыв в симуляции поведения настоящих игроков.
По умолчанию ЧВК и челоботы пользовались тупым и линейным интеллектом Диких - истинных ботов Таркова. До недавнего времени лучшим решением этой проблемы была пересадка мозгов от менее стандартных ИИ типа Отступников, Рейдеров, Культистов и прочих боссов. Но они тоже имеют слишком узнаваемый паттерн поведения, плюс большинство боссов в игре - это танки, которые просто рашат напролом, прикрываясь своими 1200-2000 хп, из которых 65-100 находятся в голове, что нереально ваншотнуть многими малоимпульсными и пистолетными патронами, потому что у них урон в районе 40 на срезе ствола и стремительно падает с расстоянием, плюс еще нужно преодолеть шлем 5 класса типа Маска 1Щ Киллы, который в случае пробития делит этот урон на два. У псевдо-игроков хп составляет всего 450, из них в голове 35 единиц. Многие из таких ботов-ЧВК выходят в рейд без шлемов, изображая нищих нубов, а из тех, что в шлемах - на низких уровнях мало кто использует модели с забралом, мандибулой и защитой висков, поэтому дать в табло такому бегущему на тебя телу - вообще не проблема по сравнению с полноценным боссом. Однако недавно несколько мододелов объединили усилия и родили новый боевой интеллект для ЧВК и челоботов, более отвечающий поведению игроков в официальном онлайне и делающий замесы более интересными
Один пользователь построил новые маршруты патрулирования для обозначенных фракций. В ванильной версии боты патрулируют территории возле своих спавнов, не удаляясь от них дальше определенного радиуса. Также они имеют привычку надолго останавливаться и просто крутиться на месте, становясь легкой мишенью. Новые маршруты позволяют им непрерывно курсировать между точками интереса, присущими живым игрокам, и даже стягиваться к выходам, чтобы покинуть рейд.
Другой человек научил ботов лутаться - теперь они постоянно сканируют местность на наличие лута и идут к ближайшему предмету, а от него - к следующему, и так далее. Они, в частности, могут не только подбирать открыто валяющийся луз-лут, но и обыскивать контейнеры.
Третий человек создал альтернативную библиотеку поведения ботов в бою. Теперь они активно используют укрытия, часто меняют позиции, флангуют, или, наоборот, кемперят до талого. Они даже байтятся на звуки, которые выдают, что противник находится в уязвимом положении (звук смены магазина, извлечения гранаты из подсумка, использования еды, медицины, и т.п.).
Из всего вышеперечисленного родился мод SAIN, в котором ботов разделили на несколько "характеров". В зависимости от уровня и экипировки псевдо-игрок может принять роль нуба, крысы, труса, гигачада, и еще куча вариаций. Кроме того, мод симулирует сквады (когда игрок приглашает в катку друзей, до 5 человек в сумме). Здесь это реализовано примерно так же, как взаимоотношения босса со свитой, только с поправкой на новые возможности боевого интеллекта. У сквада есть лидер, который "отдает приказы" остальным членам - скажем, они могут взять противника в кольцо. Если выявить и убить лидера, оставшиеся боты будут действовать менее слаженно. Автор SAIN рассказывает еще о целой куче механик, там огромная портянка. В конце он заявляет, что раскрыл далеко не все и хочет оставить кое-какие игровые события в секрете, чтобы игроки столкнулись с ними сами. Собственно, скриншот сверху - как раз моя встреча с таким "событием". Но сначала про последний мод в этой цепочке.
Всё это нужно для того, чтобы корректно работал мод SWAG+DONUTS. Первый добавляет динамичные волны спавна ботов на протяжение всего рейда, чтобы искусственно поддерживать количество одновременно живых псевдо-игроков (да и обычных ИИ тоже) и таким образом сделать рейды более живыми, второй - добавляет несколько сотен новых точек спавна для ботов, что упрощает насыщение локаций и использование нового патрулирования, в результате чего блуждающие боты противоположных фракций периодически напарываются друг на друга и устраивают замес, привлекая своей стрельбой всё, что находится в радиусе слышимости (которая, видимо, увеличена).
Вернемся к секретному событию в SAIN, свидетелем которого я стал. Это был рейд на Заводе. Я пролутал офисы и решил спуститься на первый этаж, чтобы заскочить в комнату и там подлутать еды, заодно покемперить.
В эту комнату никогда по своей воле не заходили боты, поэтому я уверенно бежал в нее, забыв, какие моды у меня установлены. Каково же было мое удивление, когда я материализовался перед ее дверным проемом и тут же получил свинец в табло. Это был грёбаный кемпер!!! Чувак в зеленой разгрузке или броне ВС РФ и шлеме СШ-60! Он слился со светом зеленого химического фонарика, поэтому я понял, что меня убило, уже на последнем кадре своей жизни. Его имя было написано синим шрифтом и имело значок шестеренки, что бы это ни значило. После возвращения в схрон я увидел то самое сообщение от него, и разблокировалось воспоминание... Таких школоло я много повидал в годы игры в World of Tanks - некоторым животным было не влом посамоутверждаться в личке после боя, особенно тиммейтам, которые хотели снять с себя ответственность за поражение. По ходу, в официальном Таркове тоже такое бывает, раз мододелы решили это увековечить в своей работе, но я достаточно редко его запускаю, чтобы на меня кто-то обращал внимание.
Это был уже не первый кемпер, которого я встретил в этой связке модов - один принимал меня в кустах у ЗБ-016 в Лесу, но я его передавил. А уж на Заводе на выходе Ворота 3 постоянно сидят. Прямо как в настоящем Таркове. Боты с другими "характерами" тоже весьма заметны. Один пытался зайти в МЧС-ку с юга, но, встретив мой заградительный огонь, дал огромного крюка через лес и попытался зайти с севера, но я видел его манёвр и спокойно его принял на входе.