ДнД мемы | Вся Группа на низких ХП
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
При написании приключения я столкнулся с проблемой. Мне нужно было придумать поединок с бардом, чтобы при этом он был интересным и интерактивным. Согласитесь, мало будет просто поочередно бросить Выступление, сравнить результаты и выбрать победителя среди игроков, который скажет что-то вроде "Я читаю ехидный пасквиль".
При этом далеко не каждый умеет играть на музыкальных инструментах (про нотную грамоту я вообще молчу), сочинить сходу под давлением мастера даже четверостишье может оказаться очень стрессовой задачей, а тащить по ссылке игроков в музыкальный редактор напрочь разрушит созданную для поединка атмосферу.
Решение пришло ко мне совершенно неожиданно. А помог мне Jackbox Party Pack 5. А именно игра город злых рифм. Опишу для тех, кто с ней незнаком. Это своего рода генератор четверостиший, целью которых является восхвалять себя или уничтожить самооценку оппонента. При этом писать их нужно не на 100% самостоятельно, вам даётся 1 и 3 строки без последних слов. 2 и 4 строки нужно писать полностью самому, желательно, чтобы каждая рифмовалась с предшествующей строкой. И мастеру не сложно будет сделать себе десяток таких болванок. Бросок d10 решит, какую именно заготовку дать игроку, который за пару минут напишет свой стишок, ехидно хихикая в процессе. А получившиеся шедевры потом вполне годятся на роль внутренних мемов.
Если у вас есть интересные мысли насчёт поединка талантов, буду благодарен, если поделитесь
Предыстория:
На одну из игр в DnD набралась у меня очень разношерстная команда, каждый участник которой был готов отмочить в любой момент. В их числе были кентавр воин и кенку плут, которые сразу определились с тем, что есть в нашей катке место для Тома и Джерри. Кентавр в своем чарнике в слабостях указал непоlконтрольную любовь к сахару. В любой ситуации он искал сахар, очень расстраивался, когда его не было, и в итоге получал вдохновение, когда он был.
Кенку решил, что этим можно пользоваться, в результате чего начал манипулировать бедным парнокопытным, которого к тому же мастер, заставлял каждый раз кидать на мудрость.
Ситуация:
В пустой таверне, в которой весь персонал был беспощадно перебит, кентавр полез на кухню в поисках сахара. кенку, у которого запасы сахара подходили к концу, побежал ему на перерез.
Бросок ловкости - кенку победил.
Кентавр не сдается и преследует сопартийца до второго этажа, на котором тот бросает в открытое окно кусочек сахара и запирается в одном из номеров.
Один паршивый бросок мудрости спустя кентавр бегает вокруг таверны и ищет в ночи в траве желанное угощение, которое, в силу плохих костей на восприятии, так и не было найдено.
кенку в это время перепрятался в другой номер, и правильно сделал, потому что разъяренный жеребец явился с намереньем вынести дверь, а заодно и челюсть нахального ворона.
Ворон так и не был найден, ситуация была послана в гинекологическую сферу.
*Настольные ролевые игры
**Dungeons & Dragons
*** Игра рассчитанная на одну встречу
Я познакомился с миром НРИ* в 2019 году. Вожу игры с 2020 года. Мой путь знакомства с миром НРИ начался с Pathfinder, затем я начал водить друзьям днд**. Сначала водил онлайн через Tabletop Simulator в Steam, затем через Roll20. Через некоторое время стал водить случайным людям в антикафе, а так же стал изучать разные системы.
Днд самая популярная система и большинство новичков хотят попробовать именно её. Но мне было интересно посмотреть другие механики и идеи. Для этого я начал водить ваншоты*** на других движках. Большинство игр я провел бесплатно для игроков. Многие игроки на добровольной основе подгоняли мне миньки, выпивку, или вкусняшки.😊 Но так же были игры, где мне платили.
#Тема: Монетизация игр
Стоит ли водить платные игры? Да, в этом нет ничего плохого, или постыдного. На рынке не так много хороших мастеров. Если ваш стиль вождения понравится игрокам, то они без проблем будут приходить к вам снова и снова. А вы сможете потратить заработанные деньги на свое любимое хобби, ну либо дошика навернуть.😁
Средний ценник на игру продолжительностью +-4 ч составляет 300-500 р. с человека. Я водил с ценником от 100 р. до 500 р. с человека. В интернете натыкался на вполне успешных мастеров, у которых ценник 2000 р. с человека за игру, но там есть нюанс в виде собственного реквизита и помещения.
Обычно мастер водит игру 3-5 игрокам. Но есть и титаны которые водят группы по 8 человек.🤪
Теперь перейдем к издателям. Издатели поступают по разному. Они могут как платить своим мастерам, так и давать сертификаты на свою продукцию. Перед большими мероприятиями, например Ролеконом, издатели вывешивают информацию, что ищут мастеров. Так же у некоторых издательств есть постоянные мастера. Они проводят игры на площадках издательства на постоянной основе. У меня выходило по 2000 р. за игру при работе на издательство.
Так же у ряда антикафе есть система лояльности для мастеров фрилансеров и постоянные мастера с рабочим графиком. Я в свое время получал по 100 р. за каждого моего игрока от антикафе, плюс ряд других бонусов. У антикафе могут быть разные условия для постоянных мастеров, но в среднем они получают 1500-2500 за игру.
А сколько получаете вы за свои игры?😉
Один ютубер, поделился интересной мыслью, и я захотел поделиться ей с вами.
Суть в том что спасброски от смерти, по сути ломают всё напряжение от спасения союзников, но если бросать дайс мастеру, в ЗАКРЫТУЮ и естественно не говорить результаты, то игра будет напряженнее. В общем вот вам видео и ссылка на автора
ссылка на канал автора https://www.youtube.com/@nice_petr