Немного идей
Собрал немного идей для карт и решил поделиться
Собрал немного идей для карт и решил поделиться
Массовое галлюцинировние за игровым столом или в простонародье Настольно ролевые игры (НРИ) вещь довольно таки самобытная и была придумана ещё в эпоху когда копухтерные технологии и возможности общения на больших расстояниях были ещё в зачаточном состоянии, но всё так или иначе развивается в нашем мире и по этому в данной статье мы с вами разберемся что такое игры онлайн и попробуем понять чем и как это:
Отличается от этого:
Показывай и рассказывай
Главный принцип любого произведения Show, don't tell (с англ. — «Показывай, а не рассказывай») работает точно также в НРИ как и в любом произведении типа книги, сериала или фильма но со своими отличиями. При онлайн вождении становиться очень важным буквально показывать то, что вы хотите описать будь то персонаж или сцена, тогда как в ирл играх за частую хватает лишь описательного момента. Не важно, что это будет, арт персонажа, локации или карта на которой ваши игроки будут проводить сражение вы должны показать его им. Всё это необходимо что бы на максимум раскрыть потенциал данного формата, вам никто не запрещает водить “Игры разума” без всего вышеперечисленного просто на воображении и описаниях.
Вместо: вы подходите к огромной горе возвышающийся над всем горным хребтом будто столб камня среди неспокойных волн океана, вы показываете это
Виртуальный стол против реального
При игре ирл вы фактически массово галлюцинируете представляя, что происходит с вашими персонажами и выстраивая окружение в своей голове опираясь на описания мастера.
При игре онлайн вы используете так называемые виртуальные игровые столы (virtual tabletop, VTT) которые за частую обладают большим функционалом к тому, чтобы перестать наконец-таки галлюцинировать так как вы видите на экране что, описывает вам мастер и в какое окружение попадает ваш персонаж. Такие столы так же убирают всю надобность в подсчётах так как за частую в них присутствует такая штука как автоматизация.
К примеру, тот же Foundry Virtual Tabletop можно настроить миллионом способов превратив происходящее на экране в настоящий кинематограф.
Эмоции игроков и их отклик на ваши действия
Как было уже сказано в первых предложениях данной статьи технологии не стоят на месте, и такая штука как веб камеры позволяют вам полностью прочувствовать эмоции игроков поэтому в данном аспекте различия между двумя видами вождения минимально.
Подготовка к прекрасному приключению
Подготовка к игре это важная её составляющая и если на ирл игру вы как мастер можете прийти имея в арсенале листок с записями и где то во время игры раздобыть десяток пивных крышек вам этого хватит с лихвой что бы провести игру и окунуть своих игроков в мир вашей истории.
В это же время онлайн мастер (по крайней мере в моём понимании) должен иметь: Арты персонажей которых он планирует показывать в игре, арты локаций которые должны появиться, боевые карты (battle map) на которых будут происходить бои, подготовить токены игроков и музыку для более глубокого погружения, настроить сцены: выставить свет, обозначить стены и настроить примерно очень много всего. Поэтому вождения онлайн требуют большой подготовки для того, чтобы раскрыть весь потенциал данного формата.
Камера, мотор
Как я уже и описывал выше игры в онлайне при должных умениях и времени можно превратить в настоящий кинематограф, и я хочу показать вам один замечательный пример того, как может выглядеть подготовленная онлайн игра. Для контекста: один из игроков предаёт команду, сдаёт их убежище Арасаке и раскрывает себя как антагонист арки.
Тестовый прогон сцены
Заключение
Можно бесконечно долго спорить о том, как различаются формы вождения НРИ в онлайне и в ирл. Но в конечном итоге это всё еще наше любимое хобби и не важно в какой итерации мы его застали и играем.
Большое спасибо что ознакомились с данным “произведением” буквально вчера появилась идея сделать что-то такое и вот, накидал на коленке. Попытался захватить лишь реально большие и важные отличия коих оказалось не много.
И по сколькую это мой первый пост тут, прошу не судить строго) И вообще есть идея сделать серию постов что бы поделиться с вами историей о том как мною и моими товарищами создавалось и создаться до сих пор онлайн комьюнити по НРИ.
Если кому вдруг интересно то вот ссылка на наше небольшое комунити https://discord.gg/RvQgBt7AXz
Спасибо большое!
Предисловие
В одном из моих постов пользователь под ником ViZet85 посоветовал мне эту книгу для создания рандомных поселений. За 13 лет мастерства я никогда не натыкался на эту книгу. И я подумал а вдруг кто то тоже про неё не знает и решил поделиться этой информацией. Так же я нашел русскую версию этой книги (было просто) ссылка в конце поста.
Начинаем создание с происхождения и приоритетов поселения а так же определяем возраст, состояние и размер.
Даже то как будет выглядеть ваша торговая площадь
и то как будут заниматься ряды.
Численность населения, правила и законы тоже есть.
В конце же мы создаем по этой книги события которые происходили в поселении.
Для определенных целей прям офигенная вещь, или когда вам нужно быстро состряпать город а игра уже через пол часа. В общем пользуйтесь те кто не знал. Ещё раз спасибо ViZet85 я всегда придумывал все города сам и не знал о таком помощнике, а иногда сидишь и ничего придумать не можешь.
ссылка на пост в ВК на пост с этой книгой в сообществе Круговорот миров - Dungeons & Dragons (СПб)
Ссылка сразу на PDF сразу из этой группы
Начнем того что официальные артефакты в DnD очень скучные и часто я вдохновляясь артами из разных источников, в том числе и Pinterest, и пишу артефакты связанные с сюжетом.
Эта шляпа и клип группы Спектакль Джо - Рукописи не горят, вдохновили меня на создание шляпы писателя для барда, внутри которой живут 6 существ от мала до велика, но они очень своенравны, со своими характерами и мировоззрением, и могут нарушить планы.
Этот артефакт был у одного из NPC помогающих героям, но позже они узнают что он вампир. Герои могли получить этот довольно сильный артефакт и даже пользоваться им, ценой своей крови.
А это штука, стала порабощенным мимиком (надо сказать что мимиков я не очень люблю, они у меня немного другие). И злой колдун пользовался его силой, его можно освободить сняв печати с бутылки, а можно продолжить пользоваться как оружием.
Сейчас пишу историю в моем мире DnD и решил её сделать в стиле Лавкрафта. Вдохновлялся картинками с playgroundai. В итоге хочу сделать огромный город, в котором даже я не буду знать концовку, рандомный древний, рандомные улики, весь сюжет даже для мастера построен на чистом рандоме.
Ух, давно не было у меня постов, а тут такой повод! Спустя год терний, через все препоны судьбы и обстоятельств наши карты наконец-то вышли на крауд!
Кроме шуток, создание третьей колоды столкнулось с несколькими новыми трудностями, не встреченными при подготовке предыдущих двух. Зато и вышла на порядок интереснее.
Существа на сей раз - с показателем опасности 5-30, то бишь и по характеристикам, и по внешнему виду круче первых двух вместе взятых.
Арты к картам отрисовывал ваш покорный слуга - и честно говоря, жду не дождусь момента, когда смогу подержать в цепких лапах эту волшебную коробочку!
Не похвастаться артами, стесна, не могу - зря я что ль столько времени их фигачил? ) Плюс приложу баннер-описание карт для тех, кто вдруг заинтересуется темой).
Ну, и да, у кого первые две колоды есть - сможет наблюдать картину с коллаже ниже: у многих карт прослеживается преемственность образов с предыдущих версий, так сказать. Про пасхалочки к видеоиграм, настолкам и официальным артам упоминать считаю лишним - без них куда ж? )
Ссылку оставлю только на свой паблик в вк (свои личные группы постить разрешено, так что не заругают). Там же на стене есть гифки с процессом отрисовки некоторых иллюстраций и для этой, и для предыдущих колод. А кто загорится поддержать проект - велкам ту "Сундук Дракона" в вк или прямиком на краудрепаблик, кампанию узнаете по обложке )
За поддержку художника (он же автор поста) - отдельные плюсища в карму!
🔥by Mike on 22 January 2024
🍵Перевёл: Вовка
👉Оригинал статьи: https://slyflourish.com/luck.html
В Tales of the Valiant и справочном документе Project Black Flag , Kobold Press **представляют нам механику Удачи - главную замену для механики стандартного вдохновения из пятой редакции Подземелий и Драконов. Вот как это работает:
Каждый раз, когда персонаж промахивается атакой или совершает неудачный спасбросок, он получает один пункт удачи.
Игроки могут получить до 5 пунктов удачи. Если они получат шестой, то будут кидать кубик, чтоб понять как много очков удачи у них сейчас есть.
Игрок может потратить один пункт удачи, чтобы добавить +1 к результату, выпавшему после броска к20
Игрок может потратить три пункта удачи, чтобы перебросить к20 один раз.
ГМ может награждать очками удачи за отличную игру, храбрые поступки и другие вещи, за которые обычно выдавалось вдохновение, но игроки могут главным образом накапливать пункты удачи за неудачные атаки или спасброски (не проверки навыков).
Я использую эту механику в своих играх по днд 5 редакции прямо сейчас и мне нравится. Это снимает с ГМ некоторую степень ответственности по награждению вдохновением, поскольку я частенько забываю про это. Для игроков она делает разочарование от промахов при атаке или спасбросков не таким горьким. Это целая система для игроков и нас, ГМов, позволяющая награждать очками удачи за различные героические поступки в игре. Мы также можем использовать эту систему как разменную монету для игроков, которые хотят рискнуть. совершая что-то невообразимое, но опасаются неудачи.
Прежде чем вводить Удачу или любую другую механику в вашу игру, сначала обсудите это с вашими игроками. Спросите их, интересны ли им такие вещи? Можно также устроить пробный запуск на игре и посмотреть, нравится ли это игрокам, прежде чем вводить её на регулярной основе.
Удача - это одна из многих новых механик, которыми дизайнеры и разработчики расширяют пространство “Подземелий и Драконов”. Удача - это вещь в себе, что позволяет нам просто заменить ею вдохновение, не затрагивая остальные механики игры.
Я думаю, что в 2024 году мы увидим много классных идей и новых механик и с нетерпением хочу увидеть их. Не все варианты подходят для всех групп игроков - вам может не нравится механика удачи и это абсолютно нормально. Но вам может понравится. например механика “Страх” из Level Up Advanced 5e's или использование “Припасов” для исследования и отдыха. Вам может понравится “Истощение” из ранних плейтестовых материалов One D&D. когда за каждый уровень истощения, вы получаете -1 к броску к20.
Благодаря всем этим вариантам и подсистемам, мы можем построить и сформировать ту версию игры, которую хотим видеть на своём игровом столе. Никакая из этих версий не должна быть одинаковой. Если это работает для вас и для вашей группы - это работает.
Каждую неделю я думаю о том, чему научился на последних проведенных мною играх и пишу их сюда. Итак, фишки недели:
Напишите примерный план сцен, даже если вы знаете о том, что они пойдут не по плану.
Готовьте неигровых персонажей с внешностью, манерами и мотивацией. Чего они хотят? Что они будут делать, если персонажей игроков не будет поблизости?
Избегайте цепочек сложных сражений. Добавьте лучше легких боёв, разговоров и элементов исследования.
Чему могут персонажи научиться на вашей следующей игре?
Используйте карты и миниатюры для разговоров. Используйте театр Разума для сражений.
Позвольте персонажам игроков загнать злодеев в их ловушки и игроки вечно будут вам признательны.
Поставьте игроков перед выбором и вариантами ближе к концу сессии, тогда вы будете знать, что вам подготавливать дальше.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com. А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок. Стикеры с этими персонажами есть стикеры в ТГ.