Немного о шутерах в портативе
Хочу в очередной раз немного развеять миф о том что на портативке Nintendo кроме Mario и Zelda не во что поиграть, этот пост о шутанах в которые лично сам играл или играю до сих пор.
Одни из первых стрелялок что попали мне в руки были Duke Nukem 3D и Bulletstorm Duke of Switch Edition, если с первой все понятно игра старая, отполирована до идеала, работает при шестидесяти кадрах в секунду со всеми фишкам приставки, то вот к Bulletstorm у меня были вопросы потянет ли switch всю эту дискотеку из освещения крови и взрывов, но как оказалось в этой и многих других играх проблем никах, стабильные тридцать fps без мыла и прочей ерунды, отличный порт и интересный шутан.
Дальше в список хочу закинуть все части BioShock, они так же достаточно старые и портированы идеально, но мне не понравилось что в играх нет локализации и не добавлены фишки консоли по управлению, по этому после прохождения они отправились тусоваться в длинный список купленных игр и скорее всего больше никогда не будут установлены снова.
Являясь фанатом Doom, на Switch я не мог не купить DOOM Slayers Collection, в которую входят Doom, Doom 2, Doom 64, Doom 3 и Doom 2016 во всех частях кроме Doom 2016 и Doom Eternal четкая картинка при 60fps, но последние две части хоть и идут в тридцать fps вполне не плохо себя чувствуют на портативке и уже пройдены не один раз так что точно можно брать.
А еще я повелся на фразу одного из блогеров поиграть Metro в Метро и взял обе части Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux, благо на них как раз была отличная скидка и обе игры мне вылились в пятьсот рублей, но как оказалось в играх нет настройки яркости а играть при ярком освещении не комфортно, хотя игры портанули очень достойно, так что брать тоже можно.
Так же одна из самых зализанных игр стала Sniper Elite 4 к которой я относился не очень хорошо пока мне не дали погонять картридж друзья, после чего я купил его и Zombie Army от тех же разрабов, игры яркие четкие шикарно портированы и для портатива подходят идеально.
Ну и нельзя не упомянуть про Crysis Remastered у меня изначально была только первая часть которая мне не особо зашла, чувствовалось что игру делали не для консолей, хотя то как она выглядит на портативке выше всяких похвал а после релиза второй и третьей части я все же взял их. И вот они оказались просто топ, у игр идеально все начиная с геймплея и графики заканчивая тем что они полностью переведены на Русский включая озвучку, так что если вы любите шутеры то эти две игры к покупке обязательны.
Ну и под конец не совсем шутан но своего внимания однозначно стоит Dying light, как по мне один из нереальных портов на Switch, открытый огромный мир все допы и DLS какие выходили, стабильные тридцать FPS без просадок и мыла, идеальный кандидат на долгие поездки в командировку или отпуск.
По мимо вышеперечисленного у меня в коллекции еще куча шутеров, но одни как по мне портированы неудачно, например в Wolfenstein new colossus, у нее все классно но часто динамическое разрешение падает до такой степени что просто не видно во что стрелять а у других проблемы с fps по этому думаю можно будет докидать в комменты какие стоит брать а какие нет. Так что пишите какие шутаны есть у вас.
Duke Nukem 3D, "Come get some HD!"
Или как поиграть в Duke Nukem 3D в 2022 и "I'm coming to get the rest of you alien bastards!"
На самом деле, сначала я хотел написать пост про улучшение Hexen II, но испробовав штук семь различных портов, пришел к выводу, что простого добавления улучшенных текстур и нескольких новых эффектов будет маловато для прокачки этой крутой игры. В недрах одного известного зарубежного форума по Quake я нашел таки интересующую меня тему с добавлением карт нормалей для текстур, но, к сожалению, ссылка на пак "протухла" :( Теперь я жду, пока мой новый зарегистрированный профиль на этом форуме активируют, чтобы выклянчить этот интересный пак:) А между тем, я вспомнил про еще одну крутую во всех смыслах игру, визуал которой можно несколько улучшить. Как вы уже догадались это Duke Nukem 3D!!!
Слава динамичного и мясного Doom внесла свои коррективы в видение FPS тех лет. Разработчики поняли чего жду игроки: драйва, скорости, зрелищности. Это быстро приняла на вооружение американская команда разработчиков из 3D Realms (ранее Apogee Software, Ltd. до 1996), которые следующую игру своей серии Duke Nukem решили разработать в жанре FPS. Это был их своеобразный ответ таким хитам как Doom, Heretic и Hexen. И ребята, надо сказать, не прогадали. Duke Nukem 3D не только собрал в себе все лучшие качества тогдашних лидеров FPS, но и преподнесла свои отличительные особенности, которые не остались незамеченными.
Думаю, нет особого смысла описывать детально все элементы Duke Nukem 3D, этот все таки не обзор игры, но попробую в общих чертах описать сюжет. Главный герой в игре не нуждается в представлении, накаченный и брутальный мужик которого все зовут Дюк Нюкем - спецагент правительства США, который дважды уже спасал мир. В этот раз планете вновь угрожает опасность. Агрессивная раса инопланетян вторглась на Землю и стала похищать женщин для дальнейшего их использования качестве инкубаторов. А старина Дюк, особо не отдохнув после событий второй части, сразу же берется за оружие и начинает пробиваться к главным злодеям через полчища различных монстров, используя всевозможные орудия возмездия и выпаливая на ходу искрометные шутейки в адрес врагов и их боссов. Вот, собственно, и весь сюжет)
Стандартная версия содержала в себе три эпизода, каждый из которых имел свою сюжетную особенность. Четвёртый эпизод появляется в дополнении Duke Nukem 3D: Atomic Edition и пятый эпизод уже в недавней Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition.
Что касается технической стороны, то игра базировалась на Build Engine, который позже использовали в таких играх как Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage и др. Движок выдавал достаточно технологическую на то время 3D картинку, в нем можно было прыгать и приседать, взаимодействовать с некоторыми предметами. К сожалению, в отличие от Quake I, враги в Duke Nukem 3D все еще были плоскими - спрайтовыми. Все таки Build Engine оставался 2.5-мерным движком. Но несмотря на это, в целом, визуальный стиль игры был в то время на высоте.
В октябре 2016, в честь 20-летия игры, выходит переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour с переработанным движком, новыми эффектами, пятым эпизодом и остальными нововведениями.
Если честно, то мне не особо понравилось это переиздание, несмотря на все его плюсы. Именно поэтому я решил поделиться с вами альтернативным вариантом прокачки старой доброй Duke Nukem 3D.
И для этого нам понадобится:
1) Сама игра "Duke Nukem 3D" (я использовал Duke Nukem 3D: Atomic Edition)
2) Порт "Eduke32" (для запуска на новых системах)
Информация: https://eduke32.com/
3) Пак улучшений "Duke Nukem 3D: High Resolution Pack"
Информация: https://hrp.duke4.net/index.php
4) Звуковой пак "Duke3D PSX Highres Sounds" (улучшенные звуки из PS версии игры)
Информация: https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/addons/psx-music-p...
5) Музыкальны пак "Roland SC-55 Music Pack" (обновленная музыка игры, написанная с использованием крутейшего звукового модуля Roland SC-55)
Информация: https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/addons/roland-sc-5...
+ Для ценителей классики и аутентичности:
https://www.moddb.com/mods/enhanced-resource-pack-for-duke-n...
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал (на Eduke32), ниже обновленный вариант)
Необходимые действия:
1) Скачиваем "Duke Nukem 3D: Atomic Edition" (я, случайно, нажал на это http://takegame.com/action/gam/DN3DInst.zip)
- В архиве будет exe'шник, вытаскиваем его их архива.
- Распаковываем этот exe'шник как архив
- Нам потребуется всего два файла оттуда DUKE.RTS и DUKE3D.GRP
- Создаем рабочую папку игры, например Duke Nukem 3D и закидываем эти два файла туда
2) Скачиваем порт "Eduke32"
Последняя версия всегда тут: http://wiki.eduke32.com/stuff/eduke32_current.zip
- Распаковываем файлы порта в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
3) Скачиваем пак улучшений "Duke Nukem 3D: High Resolution Pack":
https://mega.co.nz/#!QZB2FI7Q!OE5Iv_mLlEZZhQ0oH_7p9mmrxmxUbn...
Отступление: порт Eduke32 может использовать папку "autoload" для подгрузки zip-архивов с модами. Это удобно, но может увеличить загрузку уровней и добавить микрофризы при подгрузке локации. Поэтому я советую распаковывать все в корневую папку игры.
- Распаковываем файлы в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
4) Скачиваем звуковой пак "Duke3D PSX Highres Sounds":
https://mega.nz/#!IVBXjQAR!3z_0NMZQ_oMVLepKPte9WIjr4LznwJ0ar...
- Распаковываем файлы в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
5) Музыкальны пак "Roland SC-55 Music Pack":
https://mega.nz/#!lUI0jCwI!xm_AmWlDSaBYWCFjbhmM-o2GQEpoxLU-o...
- Распаковываем файлы в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
6) Запускаем игру через "eduke32.exe"
С такими настройками (разрешение можно выставить свое):
Рекомендации:
- В настройках игры Options - Display Setup - Video Mode:
Renderer = Polymer
- В настройках игры Options - Display Setup - Renderer Setup:
Textures = Bilinear
Anisotropy = 16x
3D Model = Yes (по желанию)
- В настройках игры Options - Display Setup - Renderer Setup - Polymer Setup:Dynamic Lights = Full
Dynamic Shadows = On
Остальное по желанию
P.S Бывает, что при загрузке сохранения пропадает динамическое освещение.
Рекомендую перезагрузить еще раз сохранение - F9.
Либо в настройках игры Options - Display Setup - Renderer Setup - Polymer Setup, перещелкнуть параметр Dynamic Lights с Off на Full.
Пример (сверху с Dynamic Lights, снизу без)
!Только для ценителей классики и аутентичности!:
1) Выполняем п.1 (и все!)
2) Скачиваем пак улучшенных нейросетью текстур и спрайтов "Enhanced Resource Pack":
https://www.moddb.com/mods/enhanced-resource-pack-for-duke-n...
- В архиве уже будут все нужные дополнения (+ пак музыки и звуков) для классического визаульного режима, в т.ч набор воксельных моделей "Duke3D Voxel Pack" (неполная версия)
https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-voxel-pack
- Распаковываем каждый архив в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
3) Запускаем игру через "eduke32.exe" (в составе "Enhanced Resource Pack" он будет свой, использовать ТОЛЬКО его!)
- В окне Eduke32.exe выключаем флаг "Polymer"
Рекомендации:
- В настройках игры Options - Display Setup - Video Mode:
Renderer = Polymost
- В настройках игры Options - Display Setup:
Voxels = On
Пример 3D Voxel (сверху выключены, снизу включены)
А на этом все!
Надеюсь, кому-нибудь пригодится эта инструкция по небольшой прокачке великого и ужасного Duke Nukem 3D!!!
Hail to the King baby!
И немного моих скиншотов в конце:
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Три героя, один движок, тысяча противников
Duke Nukem
Art by Laura Ardat Lilitu Nardoni
Вспоминая старые игры: Duke Nukem 3D
Всем привет, друзья, у каждого из нас есть воспоминания о своей первой компьютерной игре, моя же первая игра была Duke Nukem 3d, несмотря на то, что компьютеры не обладали тогда такими же мощностями как сегодня, это не мешало людям создавать интересные игры. Специально для статьи я взял интервью у Lee Jackson который отвечал за музыку и звуковые эффекты, к сожалению он ограничился совсем не большим комментарием. Большое интервью получилось со знаменитым Ричардом Levelordom Греем. И основателем студии 3d Realms Cкотта Миллера.
3d Realms была основана в 1987 году в городе Гарленд, штат Техас, США, но официальное название студии Apogee Software, Ltd и начинала она работу с издания в 1987 году игры Kingdom of Kroz. Игру создал Скотт Миллер, который и основал эту компанию. В 1991 году к компании присоединился Джорж Бруссард на правах соучредителя, кроме издания своих игр, компания издала Commander Keen и Wolfenstein 3d созданных в Id Software. Одной из главных отличий Apogee Software от других компаний было распространение игр. Игрокам предлагалась полная версия игры безвозмездно, а если игра понравилась, то пользователь мог заплатить за игру деньги. После этого он получал полную техническую поддержку и помощь от разработчиков, но в конечно итоге модель распространения переделали. Игры и дальше распространялись бесплатно, но только содержали несколько эпизодов, за остальные надо было заплатить. 3d Realms до сих пор живет и разрабатывает игры, как для мобильных телефонов, так и для пк. Последняя игра студии Iron Maiden находится в раннем доступе и собрала крайне положительные отзывы пользователей.
Интервью со Скоттом Миллером.
Расскажите, пожалуйста, как давно вы стали увлекать играми и когда решили что пора создавать свои игры и свою студию?
Я начинал играть в аркадные игры в 1980 году, когда они были самыми передовыми на планете, все лучшие разработчики игр создавали аркадные игры, я убивал много времени в таких играх как Space invaders, missile command, asteroids, tempest и robotron. Поэтому в 80-х годах я купил несколько ранних домашних пк, таких как commodore Pet, commodore C-64, и Amiga 1000, а затем, наконец, IMB PC. Я научился программированию и стал создавать игры, задолго до того как существовал интернет я выпускал игры на доски объявлений (Широко используемый способ общения пользователей компьютеров через коммутируемые телефонные сети), что бы люди смогли загружать и играть. Я официально назвал свою компанию Apogee в 1987
Можете рассказать про свою модель распространения игр?
Я опубликовал свои две первые игры на доски объявлений и попросил игроков отправить мне 5 или 10 долларов, если они им понравились. И Никто не присылал мне никаких денег! В моей следующей игре Kingdom of Kroz я попробовал новую идею: я выпускал только первый эпизод на доску объявлений, а затем люди должны были купить за 15 долларов следующие два эпизода. И эта идея сработала! Я зарабатывал 10.000 долларов в месяц! Через несколько лет, после того как я сделал порядка семи игр Kroz я решил бросить свою дневную работу и все свое время уделить своей компании. Именно тогда я начал нанимать других разработчиков, таких как id software и мы создали такие игры как Commander Keen и Wolfenstein 3d.
Можете рассказать, как вы нанимали людей в компанию?
Обычно я искал других разработчиков, которые так же публиковали свои игры на досках объявлений, именно так я нашел Тодда Репогле, который был моим партнером во время создания Duke Nukem.
Можете вспомнить процесс создания игры? Сколько было идей, много ли из них не вошли в игру, и что вдохновило вас на создание?
Ранний прототип игры назывался Heavy Metal, потому что нам нужен был самый лучший герой, своего рода смесь между Джоном Уэйном и Арнольдом Шварценегером. Многие люди не знают, что было две игры про Duke nukem, они были выполнены в жанре платформер. И эта была третья игра, которые мы сделали в 3d. К тому времени у нас уже было хорошее понимание характера героя, что и помогло нам сделать отличную игру.
А откуда бралось вдохновения для игры, монстры, уровни?
Большая часть вдохновения пришлась из наших же любимых фильмов, таких как «Зловещие мертвецы» и «Чужие». Но в тоже время мы старались быть оригинальными и добавляли юмор в игру.
Какую игру, созданную в вашей студии вы считаете лучшей?
Трудно выбирать между тремя лучшими играми, в создании которых мы участвовали, Duke Nukem 3d, Max Payne и Prey. Лично я люблю все эти игры, и я был вовлечен в ключевые идеи дизайна во время разработки. Но если бы мне пришлось выбирать одну игру, то это был бы Max Payne , я считаю что это одна из лучших 10 игр когда-либо сделанных. Это было идеальное сочетание истории, экшена и настроения.
Можете рассказать, чем вы занимаетесь сегодня, удалось ли вам посетить Россию, у нас так же проводятся игровые шоу и вы могли бы поделиться своими знаниями и опытом с более молодыми разработчиками и компаниями.
К сожалению, я никогда не был в России, но посещение России один из главных пунктов в моем списке. Что касается того что я делаю, я все равно делаю игры! 3d Realms упорно трудится что бы закончить Ion Maiden и у нас есть еще две не объявленные игры. Мы так же отправляемся на игровые выставки и ищем партнеров среди новых разработчиков, что бы помочь им стать новыми Id Software и Remedy entertainment.
Lee Jackson.
До того как прийти в 3d Realms я учился в колледже и создавал музыку, моими первыми работами в 3d Realm были игры Rise of the Triad (ROTT) и Duke Nukem, только после этого я стал музыкальным и звуковым директором. Сегодня я пишу музыку самостоятельно. На прошлой неделе я выпустил альбом под названием Calibrations. Он содержит музыку, которую я написал для Gearbox Software плюс 3 новые песни и интервью.
Интервью с Ричардом Греем.
Вы работали в 3d Realms и Ritual entertainment. Можете вспомнить, где вам нравилось больше всего.
Duke nukem 3d была отличной игрой и мы весело проводили время когда создавали ее. Но моя любимая студия все-таки Ritual. Здесь я работал над многими играми и так же был основателем студии, Так что да, Ritual была моей любимой студией.
Можете вы вспомнить атмосферу, в которой создавались игры? Могли ли обычные программисты преподносить свои идеи?
Мы всегда работали открыто, у нас было очень открытое руководство и не было строгого контроля, этот метод позволил нам делать контент лучше. Любой человек мог преподнести свою идею, и они делали это. Я заметил, что лучшие идеи приходили в голову компаниям от 3 человек. Когда мы обедали или просто выходили на улицу что бы вдохнуть свежий воздух. Один человек говорил « Эй, как насчет этой идеи? И я предлагал эти идеи группе, через несколько минут тишины люди говорили « да мы можем это сделать» и к этому добавляли свои идеи. Таким образом, у нас очень часто выходили хорошие идеи которые мы добавляли в игру. Если мне моя память не изменяет, Enforcer в Duke Dukem был хорошим примером этих идей, У нас уже был Enforcer как персонаж. Однажды мы были на улице и бросали друг другу фрисби, вдруг кто то остановился и сказал « Мы иногда должны ставить Enforcer на паузу, что бы он присел и сбрасывал мину какашку». Все согласились, что это хорошая идея, а затем другой человек сказал, что если Duke наступит на нее, то должен оставить следы на дороге. Все согласились, что это замечательная идея.
Тот самый Enforcer
Можете рассказать какие технические или иные трудности были в создании Duke Nukem и чем занимались люди в свое свободное время?
Я думаю, что одна из причин, почему Duke nukem была настолько хороша, заключалась в том, что мы делали игру, которая немного отставала от передовых технологий. Duke был игрой на основе спрайтов, в то время когда уже использовали настоящие 3d модели (Quake и т.д.). Нам по прежнему приходилось бороться с проблемами частотой кадров, так же время занимало и поиск багов и их исправление, но это было не настолько критично как если бы мы использовали новейшие технологии. У нас оставалось гораздо больше времени на веселье, чем на борьбу с новыми технологиями. Конечно у нас была очень талантливая команда, которая хорошо вместе работала и эта еще одна причина почему Duke nukem стал хорошей игрой.
Можете рассказать, какими играми вы интересуетесь сегодня?
Иногда я играю в казуальные игры и мне нравиться делать прототипы и эксперименты. Кроме этого я ничего не знаю о текущих играх и даже не смотрю трейлеры. Может это мой возраст. Я немного старше большинства геймеров. Кроме того мне не нравятся современные игры, потому что они слишком сложны, слишком много оружия и гаджетов, слишком много элементов управления, история слишком большая и все стало слишком сложным.
Чем вы занимаетесь сегодня? Как вам жизнь в России?
Сегодня я очень счастлив. У меня замечательная жена и дочка. Я живу в фантастически крутом городе – Москве. Я работаю не весь день и это небольшой стресс для меня, но моя жизнь хороша и я счастлив.
Впервые когда я начинал играть, все происходящее на экране мне казалось страшным, какие то свино-люди, пришельцы и все норовят тебя убить, но набравшись опыта на первых уровнях, игра стала приносить удовольствие, управляя таким героем ничего не страшно, потому что он сам нагоняет страх на всех и устраивает геноцид пришельцам. Бодрая музыка на каждом уровне, характерные шуточки и комментарии главного героя. Разве не за это мы полюбили игру. В этом был залог успеха игры, но не стоит забывать об отличном дизайне уровней, громадными боссами и, конечно же, разнообразным оружием. Надеюсь вам понравилась статья. Джорж Бруссард так же согласился ответить на вопросы, но пока так ничего и не ответил, так что его интервью выложу отдельно.
Shake it baby!
Взято из паблика "старые игры и мемы" - https://vk.com/wall-116308009_267918
Duke Nukem в КИНО!
Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал, что компания планирует экранизировать Duke Nukem. По его словам, компания в ближайшее должна заключить контракт с некой большой киностудией, которая и займется производством картины. «Это именно те люди, которые должны делать кино по Duke Nukem», — заключил Питчфорд.
В планах компании - создать вселенную на подобии Marvel, будут ли какие то кроссоверы, пока неизвестно, но определенно точно - My name is Duke Nukem - and I'm coming to get the rest of you alien bastards!