Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
DELETED
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Doom RPG.Return.Collector's Edition Switch trailer. Concept. Если бы.. Эх времена КПК) назад в 2005 год?)⁠⁠

[моё] Doom Doom 2 Видео
1
8
DELETED
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Если бы..DOOM II Absolute Switch Edition release .Concept⁠⁠

[моё] Doom Doom 2 Doom Eternal Doom 3 Инди игра 2D vs 3D Видео
8
106
DanielaChris
DanielaChris
4 года назад

Продолжение поста «Оживить USB в Windows 98»⁠⁠2

...а точнее, окончание этой истории (я так думаю).

Часть 1: Оживить USB в Windows 98

Часть 2: Продолжение поста «Оживить USB в Windows 98»


CD-ROM оказался действительно неисправен сам по себе (не раскручивал диски), но мне дали вполне рабочий DVD-RW, который без каких-либо приключений встал как Primary Slave на один шлейф с винтом.

Винда подхватила его тоже сразу сама. (см. левую панель)

Пытаться разобраться со вторым IDE и поставить привод как Secondary Master у меня, если честно, уже интереса нет: пины второго IDE на плате местами погнуты, может, там и есть какая-то неисправность, но чесслово, у меня нет цели восстановить комп до идеального состояния. Работает - и отлично :)


Вот нынешний вид задней панели:

DIN5-клавиатура, COM-мышь, и теперь вот USB. Нерабочий порт заклеила скотчем, изоленты под рукой не было, простите.)))
Интересно, что за синий разъём рядом с мышью? Он внутри ни к чему не подключен, с этим ещё можно было бы что-то сделать.)


Вот как теперь выглядит весь старичок. Ещё повоюет :) По-моему, он выглядит даже довольным. У него ведь и передняя панель была не подсоединена, если заглянете в оригинальный пост - ни один диод не горит.

Ну, и не могла же я удержаться от того, чтобы использовать такой комп, гм... не только по рабочему назначению?))) Заодно и протестировать USB в плане передачи файлов, а то в прошлый раз я только проверила, видит ли содержимое.

Застряла там на 15 уровне ещё в 2006 году. В 2008 году мне скинули видеопрохождение - там есть какая-то секретная дверь, которую я не могу найти. Раз в несколько лет делаю подходы (последний раз, судя по сейвам, 5 лет назад), но никак не одолею (тем более что на FullHD мониторе мне эта графика выедает глаза). Как знать, может, сейчас будет судьба, если вдруг выпадет время поиграть)))


(Не ожидала, к слову, что Doom II использует PC-спикер. Я в своё время очень много играла в Descent II на подобной машине, так тот спикер не использовал и без динамиков просто молчал).

Показать полностью 7
[моё] Компьютер Компьютерное железо Сборка компьютера Windows 98 USB Ретро компьютер Doom 2 Doom: Annihilation Ответ на пост Длиннопост
32
9
BazookaFry
BazookaFry
4 года назад

Брат 2 + Дум 2 = ???⁠⁠

Эта сцена из Брата 2, еще с начала 2000-х годов, напоминала мне именно об игре Doom 2. Не понимаю, почему никто до этого не совместил Doom II и Брат 2. Пришлось это сделать мне самому.

[моё] Брат 2 Фильмы Doom Doom 2 Кроссовер От первого лица FPS Игры Данила Багров Видео Алексей Балабанов
13
37
AlexxXxey
AlexxXxey
4 года назад

DOOM 2: и пусть весь мир подождет⁠⁠

Поздравьте меня, я наконец-то нашёл игру на телефон в которую действительно интересно поиграть. Ни донатов, ни рекламы, только вперд, только хардкор. Олдскулы в хлам свело 😌
Господа и Дамы, Дамы и Дамовладельцы! Расскажите, что у вас есть из классики на мобилах, поделитесь не скупитесь ☝️

DOOM 2: и пусть весь мир подождет
[моё] Олдфаги Компьютерные игры Мобильные игры Doom 2 Игры на Android Игры на iOS Старые игры и мемы Ностальгия
84
6
wagonmoi
wagonmoi
4 года назад

Если бы в Doom II было такси⁠⁠

Если бы в Doom II было такси
Показать полностью 1
[моё] Юмор Яндекс Такси Старые игры и мемы Мемы Игры Компьютерные игры Doom Doom 2 Такси Олдскул Шутер
4
95
Lloyd82
Lloyd82
5 лет назад

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM⁠⁠

Если ваша или юность пришлись на 90-е, то вы не можете не знать игру Doom. Сразу же после выхода стало очевидно, что этот шутер от первого лица откроет новую страницу в игровой индустрии. Так и получилось. Doom – это икона жанра, проект, предопределивший развитие целого направления в игрострое. Неудивительно, что ни один исторический и тематический рейтинг не обходится без Doom в первой десятке.

Сегодня мы расскажем об основных этапах становления этой игровой серии, разработанной легендарной компанией ID Software. К слову, это по-прежнему единственный разработчик компьютерных игр, дважды удостоенный награды американской Национальной академии телевизионных искусств и наук Emmy за развитие 3D-технологий. Но начнем с истоков.


ГЕНИИ-АВАНТЮРИСТЫ

За спиной безымянного морпеха без устали убивающего монстров стоят Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кормак. Будущие основатели компании ID Software, зарегистрированной 1 февраля 1991 года, начинали карьеру в Softdisk, где они занимались разработкой различных игр для одноименного ежемесячного издания Softdisk, включая известную Dangerous Dave.

В 1990 году Кармак открывает прорывную на тот момент технологию быстрого бокового скроллинга графики на компьютер, которая заключается в наблюдении за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры. Вместе с коллегой Холлом он решает воссоздать на базе этой технологии первый уровень из суперпопулярной игры Mario Super Brothers 3, выходившей на приставках Nintendo. Для этого они начали работать сверхурочно и по ночам. Со временем парни вошли настолько во вкус, что начали, без согласования с руководством, использовать компьютеры Sofdisks в своих целях. Делали они это, конечно же, по выходным. При этом спрайты из игры про Супер Марио подменялись имеющейся графикой из Dangerous Dave. В общем, ребята наладили безотходное производство.

Вскоре талантливые программеры воссоздали все уровни и представили демо-версию своего продукта представителям Nintendo. И тут надо отдать должной чувству юмора Кармака и Холла. Демо-версия получила имя «Dangerous Dave in Copyright Infringement», то есть «Опасный Дэйв и нарушение авторских прав». Но несмотря на высокое качество разработки, представители Nintendo отказали им, сославшись на отсутствие планов выходить на рынок игр для персональных компьютеров. Ну и Марио рассматривался исключительно в качестве флагманского продукта для приставок. В 1993 году, к слову, вышел фильм по мотивам нинтендовской игры, который с треском провалился.

Технологические наработки по боковому скроллингу и геймплей в духе Супер Марио оказались не напрасны. О талантливых разработчиках узнал Скотт Миллер из Apogee Software, который заказал у Кармака игру в этом жанре. Работа над Commander Keen закипела на вновь заимствованных компах у Sofdisks. Когда же на изданную игру стали поступать заказы, то схема вскрылась и Кармак оказался на грани увольнения. Договориться о создании совместной компании не удалось, поэтому Джон отправился в свободное плавание в 91 году, прихватив с собой нескольких ребят. Благо, заказов на Commander Keen был вагон. Игра про мальчонку, который перемещается в пространстве, запустит серию из шести игр. Последняя из которых вышла в 2019 году.

Так и родилась Id software. Что означает название компании? Есть несколько версий на этот счет. В книге «Masters of Doom», группа будущих основателей id называла себя «Ideas from the Deep». В то же самое время есть информация, что это отсылка к понятию ИД Зигмунда Фрейда. Что из этого правда, решайте сами.


ШУТЕР POV

Первый эпизод Doom вышел в 1993 году, но годом ранее молодая студия id Software уже познала ощутимый успех с выходом игры Wolfenstein 3D. Это был первый шутер от первого лица с плавной 3d графикой. Игру очень тепло приняли как критики, так и геймеры, а число проданных копий превысило 200 000 экземпляров.

После выхода Wolfenstein Кармак совместно с отделом исследования и разработок приступил к изучению новых технологий. Вскоре часть его наработок была использована в движке Shadowcaster, основными нововведениями которого стали возможность текстурирования пола и потолка, а также изменение их высоты плюс регулирование уровня освещенности. Кевин Клауд – коллега Кармака и основной гейм-дизайнер сразу же решил, что подобными фичами обязательно стоит воспользоваться в новой игре. Имя проекту придумал Джон Кармак, который вспомнил фразу из фильма «Цвет денег» Мартина Скорсезе, в котором герой в исполнении Тома Круза произносит фразу «Doom». Стиль же игры, по словам Джона Кармака, был навеян «Чужим» Ридли Скотта.

Для игры команда разработала псевдотрёхмерный движок, который впоследствии был назван id Tech 1. Полностью трехмерной, напомним, стал Quake сделанный на революционном движке Quake Engine. Том Холл придумал закрученный сюжет и целую библию Doom, но Кармак отверг большую часть его идей, заявив: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Враги представляли собой спрайты. Часть из них были нарисованы вручную. Другие же создавались из металла, латекса и пластилина, фотографировались с разных углов и дорисовывались в графическом редакторе. Руки в игре принадлежат художнику Кевину Клауду. Бензопилу одолжили у девушки Тома Холла. Наконец, сапоги из змеиной кожи предоставил для текстур Джон Кармак.

В общей сложности на разработку Doom ушло 12 месяцев. Это вдвое больше времени, чем на Wolfenstein 3D. Как и прошлая игра студии Doom распространялась по условно-бесплатной схеме, где первый эпизод был бесплатным и выступал в качестве демоверсии, а последующие высылались по почте после оплаты. id Software перейдет на продажу коробочных версий через магазины с выходом Doom II, сменив при этом издателя. Doom пользовался колоссальным успехом. Официально было продано около 2 млн копий. Сам Билл Гейтс снялся в рекламном ролике, в котором выступил от имени главного героя Doom, чтобы рассказать о преимущества Windows 95 и DirectX для игроков и разработчиков. Разумеется, Doom вышел на всех основных операционных системах, плюс создатели предоставили возможность для модификации уровней через командную строку и wad файлы. В итоге вокруг игры сложилось мощное коммьюнити энтузиастов, которые сами создавали и распространяли уровни. Ну и не лишним будет упомянуть, что джентльменский набор из пистолета, дробовика, пулемёта и ракетницы стал эталонным для шутеров от первого лица.

DOOM 2

Продолжение «Дум: АД на Земле», вышедшее спустя год, не предложило ничего радикально нового пользователям в плане графики и геймплея, за исключением свежих уровней. Их набралось 30 штук, не считая двух секретных. Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. К примеру, на Земле морпех уничтожал монстров на военных объектах и на улицах городов. Гейм-дизайнеры и программисты постарались разнообразить три десятка уровней, придав им облик арен или запутанных лабиринтов.

Критики и геймеры приняли игру восторженно. Издатель в лице GT Interactive продал свыше двух миллионов коробок. Игру признали лучшим релизом 94 года в своем жанре.

Что же предопределило успех первых двух «Думов», которые можно отнести к классике и образцам жанра шутер? Совокупность факторов и своевременность. Помимо передовой графики у игр была крутая механика и геймплей. Разработчики снизили искусственный интеллект у врагов в сравнение с Wolfenstein 3D, но при этом добавили общей динамики уровням за счет движений потолка и пола. Помимо этого, они насытили уровни разнообразными ловушками, точками телепортации и простенькими головоломками. Подобный ход привнес дух приключений и в совокупности с невероятной на тот момент технической реализацией и уровнем жестокости сделал Doom эталоном в жанре шутеров. Даже сейчас Doom – это нарицательное имя, означающее круть и крошилово.

Показать полностью 7 1
[моё] Игры Компьютерные игры Doom Видео Длиннопост Создание ID Software Doom 2
19
498
Happyneo21
Happyneo21
5 лет назад
Лига Геймеров

Эволюция рыцаря ада из Doom⁠⁠

Эволюция рыцаря ада из Doom

Отсюда - https://redd.it/iof3ux

Рыцари Ад Doom Doom 3 Doom 2 Doom Eternal Эволюция Компьютерные игры Было-стало
95
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии