Ответ на пост «Наш ответ!»
Много кто сомневается, что в assassin's creed так тоже можно. Видео по другому не добавить, поэтому отдельным постом.
Здесь 1 боец.
Здесь 3.
Здесь 1, но по настоящему:)
Много кто сомневается, что в assassin's creed так тоже можно. Видео по другому не добавить, поэтому отдельным постом.
Здесь 1 боец.
Здесь 3.
Здесь 1, но по настоящему:)
Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.
Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.
Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.
В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.
Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.
Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).
Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.
Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.
Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.
Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
Dishonored - The Knife of Dunwall
События происходят параллельно основному сюжету. Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...
Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.
Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).
Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).
История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.
Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.
Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе. Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал. Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.
Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.
Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.
Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Недавно в EGS случилась раздача "Dishonored: Death of the Outsider", и удалось попасть в ряды счастливчиков, которые смогли без проблем забрать игру и радоваться жизни. Тем более эту серию игр я нежно люблю, и пускай она давно пройдена, речь не об этом.
Потом начали появляться в комментариях, что многие игру забрать уже не могут изначально. Что же, этого стоило ожидать.
Но вот уж что совсем было неожиданно, это что ее и у остальных потом отобрали.
Об этом уже успела написать Игромания и остальные, но факт остается фактом.
На почту еще приходит замечательное письмо:
"Здравствуйте, BoogieBlack!
Мы рады, что смогли помочь вам вернуть средства за вашу покупку. На счет вашей учетной записи будет возвращена указанная ниже сумма."
Чему вы, собственно, радуетесь там?
Ситуации уже доходят до абсурда, даже не знаю кто себе репутацию больше засирает. Беседка или ЕГС в этом виноваты даже разбираться не хочется, но осадочек, как говорится, остался. Профукались и раздали - смысл уже забирать?
А у тех, у кого не сразу забрали, игра не запускалась вовсе, выдавая плашку, что у учетной записи нет прав.
Весь маразм с санкциями уже переходит все границы. Я понимаю, да, есть страны, которые их вводят и у некоторых компаний просто нет выбора, кроме как им придерживаться, чтобы остаться на плаву.
Но все больше компаний себя активно закапывают настолько, что в жизни больше не хочется им ни копейки принести.
В моем случае в полный список немилости попал Близзард с Овервотчем. Раньше спокойно и легко можно было поиграть, расслабиться, без принудительного вытягивания денег за что-то (разве что если ты не хочешь купить контейнеры которые еще не гарантируют тебе шмот, а скорее всего просто накидают повторов или убогих граффити, хе). Сейчас все убожество перелогинилось с цифрой 2, введен платный боевой пропуск и тд.
Но кому он нужен после того как Близзарды принудительно закрыли привязку через мобильный телефон, да и в общем-то сделали все, чтобы закрыть новичка нормальный доступ к своим играм? Не знаю как сейчас, я похоронила близзов к чертовой бабушке, но факт остается фактом.
Подобные действия, насколько я знаю, в "санкции" не входят и вообще уже являются пиком маразма. Когда перекрывают все пути и лазейки, насильно вытравливают из своих игр, отбирают то, что до этого отдали, и тд.
Когда индустрия развлечений стала так остро зависеть от политики?
Опять же. Однажды конфликты кончатся, но подобные обиды не забудутся.
Искренне накипело)
Я люблю перепроходить любимые игры по нескольку раз. После постов о Dishonored меня стала навязчиво посещать мысль о том, чтобы полностью перепройти эту легендарную серию. Я, как взрослый человек, вольный распоряжаться своим временем, скачала сразу все необходимое и сразу нацелилась на сложность "ветеран". И вот, казалось бы, меня эта игра уже точно ничем не удивит, как проходя вторую миссию " Верховный смотритель" я зашла на задний двор через проулок, где двое смотрителей собираются убить девушку и её брата, который настаивает онепричастности сестры в колдовстве.
Дождь, темнота, наличие собак на территории все это никак уже меня не беспокоило, как вдруг я увидела, как в углу экрана произошло некое движение там, где я раньше ничего не замечала. Подняв голову, я ничего не увидела.
Но мне стало интересно, что это было, поэтому, вооружившись трейнером (программа, чтобы работали читы) и кнопкой F12, я полетела рассматривать эту зону.
Сразу скажу, я честно пыталась записать видео через Bandicam, но он упорно выдавал ошибку и руинил все мои попытки записи, так что сегодня довольствуемся скринами.
Как вы можете заметить, это не персонаж, а простой манекен в виде мешочка. При приближении он исчезает, как это делают Дауд и его люди.
Возможно, это было сделано, чтобы игрок понимал, что за ним следит кто-то, кто тоже обладает силой Чужой.
Для наглядности - вот как исчезают китобои.
Был это Дауд, Билли Лерк или кто-то из банды китобоев, мы так никогда и не узнаем, но любовь создателей к таким деталям вызывает у меня только уважение, ведь даже я, опытный игрок, заметила это спустя столько лет.
Всего можно получить 6 предметов: 1 мини-фон профиля, 3 аватара и 2 рамки.
Ссылка на трансляцию:
— https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561199029183645
Чтобы получить их, необходимо провести на трансляции 10-15 минут. Если предметы долгое время не появляются в вашем инвентаре, попробуйте обновить страницу. Продавать/передавать предметы нельзя.