Моя первая диорама
Я давний фанат игры Dark Souls и очень давно мне нравится образ приключенца, сидящего у костра.
Скриншот из интернетов, тут как раз та поза, которая мне была нужна.
Как-то раз, году в 20-м, попалась мне в руки игрушка - светодиодная свечка с эффектом пламени. И родилась у меня идея диорамы. Сначала, конечно же, я прошерстил алик на тему подходящих миниатюр. Однако, как ни странно, миниатюр в подходящих позах на алике нет, там вообще довольно ограниченный набор персонажей, причем, сделанных с традиционным китайским качеством. Ну и размер в 14+см для моих целей слишком конский, я хотел что-то вроде ночника на стол. В итоге я решил распечатать все, что мне нужно на 3d принтере, однако и тут меня ждал сюрприз - моделей сидящего у костра приключенца в интернете нет. Идея и поиски отняли у меня в целом года полтора, потом я на все плюнул и решил слепить нужную мне фигуру руками из полимерной глины, которую запекают для отверждения. Это, кстати, был незакрытый с детства гештальт - в книге "Для тех, кто любит мастерить" я читал о такой полимерной глине, тогда она называлась "пластика", но купить ее в то время было попросту негде. А теперь и купить ее просто и время на это можно выкроить, почему бы и нет. Заказал глину, пока ехала, решил продумать композицию.
Изначально я хотел сделать что-то вроде микро-палюдариума с живыми мхами, которые можно было бы поливать. Но потом туда-сюда прикинул и понял, что электронная начинка костра и все окрашенные поверхности недолго будут радоваться такому соседству. Плюс, изначально я хотел захватить часть Храма Огня со стенами и деревом, но тогда выходило, что фигурка самого приключенца будет довольно мелкой, ее сложно будет и вылепить и окрасить. Поэтому решил оставить только фигуру персонажа, костер и какой-нибудь кусок колонны/стены, в которую можно будет запрятать выключатель.
Приехала глина, я прикинул размер фигурки, сделал из медной проволоки, оставшейся от ремонта каркас и начал.
Первым делом, вылепил рыцаря. Лепил начиная с ног, потому что в такой закрытой позе руки будут мешать работать с мелкими деталями. Полимерная глина оказалась очень приятным в работе материалом - ее можно лепить слоями - конечности/одежда/броня, при этом каждый слой можно запекать, а на него наносить следующий. Запеченную глину удобно обрабатывать надфилем, или ручным гравером.
Следом я вылепил костер и все загрунтовал. Языки пламени лепил из другой полимерной глины, которая при запекании становится полупрозрачной. Ржавчину на мече и золу в костре сделал, насыпав соды на суперклей, получилось довольно натурально. Череп целиком вырезал гравером из заготовки, вылепить такие тонкие детали мне оказалось не под силу.
Дальше я сделал основание, в которое будет упрятан выключатель с батарейкой (слева свреху) и приступил к покраске. Красил красками "Звезда" и кисточкой. Красил тоже можно сказать, что впервые. После покраски сделал проливку модели жидкой черной краской для большей фактурности мелких деталей брони, потом покрыл все лаком от той же звезды. Металл глянцевым, ткань и кожу - матовым.
Ну и в самом конце заказал всякой декоративной растительности для диорам, чтобы поменьше бросались в глаза косяки исполнения и чтобы композиционно выглядело поживее. Заодно скрыл от глаз выключатель костра. Композицию делал под банку, диметром 12см и высотой 15см.
На все про все у меня ушел месяц, причем большую часть времени отняла лепка и запекание. В ходе работ пришлось переносить руки (хорошо, что я их еще не успел слепить) и голову модели )а вот ее я слепить как раз успел и ее пришлось отрезать, чтобы укоротить шею). Косяков в результате получилось много, особенно, с анатомией, но меня самого результат радует. Стоит на столе и в полутьме светится.
Всем удачных вторжений, восславьте солнце, все дела.
Мрачнота в стиле Bloodborne и Dark Souls
Еще немного мрачноватостей от Оператора вам в ленту)
Армия живых мертвецов в стилистике Dark Fantasy
Приветствую, игрался сегодня на тематику некромантов и дарк фэнтэзи в Stable Diffusion. Вдохновлялся Dark Souls. Делюсь самым интересным, что получилось
Для коллег-операторов нейросеток, делюсь промтом:
a necromancer man raises a group of undead behind him, cast a spell, different types of undead, warlock, digital, the middle plan, artstation, intricate, masterpiece, digital art, concept art, trending on artstation, dramatic scene, ambient light, more details, grim art, Yoshitaka Amano, Daniel F. Gerhartz
Солер
если не сложно https://www.instagram.com/toorarerain/
люблю этого парня
Мимик с лёгким оттенком скримера и костёр со светодиодной подсветкой, Dark Souls
Эти хитрые монстры, маскирующиеся под сундуки с сокровищами и сжирающие незатейливых путников, от чего-то сильно зацепили своим дизайном и коварностью - время отдать дань уважения.
Мимик до расскраса, также на фотографии можно оценить масштаб.
Костёр имеет светодиодную подсветку, с питанием от шнура usb. 3д печать производилась пластиком PLA, а также впоследствии обрабатывалась для сглаживания слоёв специальной химией - дихлорметаном.
Автор https://vk.com/mechanical_mimic
Либрариум: Перекрёсток Миров
Приветствую, странники. Крайне редко пишу о чём-либо, однако тут можно сказать "наболело".
Предупреждение-длиннопост.
Знаете, мы, как потребители игропрома (и широкая аудитория в целом), крайне любим мыслить условными категорями, деля абсолютно всё на жанры и поджанры, тем самым подчеркивая то, что считаем в продукте главным, используя, к примеру сухое деление в духе: шутер, рпг, хоррор и т.п.
Разумеется, это абсолютно логичная тенденция, которая экономит нам много времени и сил, ведь мы не идем играть в очередную Call of Duty ожидая чудесных фей, однако же... Обидно. И нет, обидно не за феечек.
Крайне обидно за то, сколь многое в таких случаях отметается в сторону, будучи обделенным вниманием, в тени главного достоинства, или же, определения продукта. А теперь один вопрос.
Если я спрошу Вас о том, что Вы знаете о серии Dark Souls, каков будет Ваш ответ?
Наверняка Вы видели нарезки со стримов, слышали об умопомрачительной сложности, хардкоре и разрывании пятых точек, пусть Ваш друг по его словам и прошел всё одной пяткой...
Но что, если я отвечу Вам, что за геймплейной составляющей скрывается история, сродни которой ещё не появлялось в мире фэнтези? Что мир этот богат на легенды, великие подвиги и ещё более великие жертвы?
Тут кто-то кивнёт в ответ, а кто-то хмыкнет. Мол, знаем, плавали, попробуй найди эту историю в этих соулсборнах, средь тысяч врагов, записок и описания предметов, разве ж это история?
История. Крайне трогательная и трагичная. И да, увы, для тех, кто не искусен в вечных сражениях и поисках за геймпадами и клавомышью, эта история была сокрыта за геймплейной составляющей. Спрятана так глубоко, насколько это вообще возможно. В намёках, репликах, обрывках фраз и за стенами тумана.
Однако же, когда вся трилогия была пройдена вдоль и поперёк, люди начали строить теории, переплетать нити фактов и откапывать биографии отдельных персонажей, силясь найти что-то большее. Этих попыток было много, но они не могли дать всех ответов. Не могли и близко претендовать на звание общей картины.
И лишь один энтузиаст, не иначе как отдав собственную Великую Душу, решил, а главное, смог собрать и объединить всю ту информацию, что была. Труд, проделанный им, можно назвать лишь титаническим, поскольку итогом его работы стала не сухая документация фактов, или же, серия из десятиминутных монологов, а сказка.
Цельная, огромная, полная духа Европейского темного фэнтези, она раскрывается перед зрителем в целых шестнадцати видеороликах на более чем (!) шестнадцать часов. Шаг за шагом автор ведет нас по этому изможденному миру, показывая его во всей красе, рассказывая о легендарных героях этого мира и повествуя об испытаниях что выпали на их долю. Добавьте к этому очень кропотливую работу с видео и аудиорядом, где каждая деталь находит свое место, и где музыка столь ярко подчеркивает атмосферу, что на душе вот-вот проступит знак тьмы...
Ниже оставляю ссылку к первому, после предисловия, ролику. Последующие части цикла можно найти уже самостоятельно, в плейлистах канала.
П. Сы
Играть при этом абсолютно необязательно. Более того, Я сам засел за игру лишь после видеоцикла-уж больно велико было мое очарование этой вселенной, которое после, откликнулось и в моем личном творчестве.
П. П. Сы
Этим постом хочу выразить мою признательность и восхищение талантом творца.