Ну почему?
Уже много раз пытался играть в Souls-like игры. Начинал, страдал, искал что-то, кроме схваток с боссами и рядовыми врагами, но не находил.
Сложностей в играх не боюсь, в детстве проходил Prince of Persia Warrior Within, готику 1, 2. Недавно проходил Metroid Dread, так же Hollow Knight, но не полностью. Каждая из игр цепляла своей атмосферой, геймплеем и СЮЖЕТОМ.
Но ничего не могло зацепить в Dark Souls и Bloodborne. Есть огромный запутанный мир, интересные бои и…всё. Никакого радостного чувства, когда ты кого-то убиваешь, превозмогая себя. Скорее появлялось не желание сражаться дальше, а усталость и желание выключить игру.
Вот и назрел вопрос - за что вы любите эти игры и какие эмоции они вам дают?
Мой первый раз в Dark Souls 3 :D
Вуху! Новый формат моих комиксов :3 Завалю вас контентом! )))
Автор комиксов тут: https://vk.com/zima_art_stream
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Battletoads
Знаменитая игра в жанре beat 'em up+платформер, выпущенная в 1991 году, по руководством Rare. А вот это неофициальный логотип студии разработчиков:
Сюжет рассказывает о боевых жабах, которые высадились планете Рагнарёк с целью спасения похищенной принцессы и своего товарища. Противостоит им в этом Темная Королева.
Можно выбрать одну из двух жаб и отправиться бить морды инопланетянам, как в одиночку, так и в компании с другом, а драки тут были довольно забавные. Всегда нравилось втаптывать врагов в землю (в буквальном смысле) и мощным ударом выносить их за пределы карты (чувствуется, что у разработчиков душа лежит к мордобою, ведь это они создали Killer Instinct).
Поначалу все заходит отлично: забавные герои, прикольный музон, проходим уровень, бьем врагов. Но потом начинается вот это:
Ну…сказать, что это трудно пройти, значит не сказать ничего. Это наверное самый сложный уровень в истории игростроения. Складывается впечатление, что разработчики то ли ненавидят детей, то ли игровую индустрию, а может и то и другое. Управляя байком, вам необходимо преодолеть полосу препятствий из стен, трамплинов и прочей херни. Первый этап дается легко: повернул направо, потом налево, снова направо и вот он, финиш. Но потом все это происходит с мегакосмической скоростью, необходимо обладать ультраразвитой реакцией, чтобы вовремя увернуться от очередной стены. Вдобавок к этому эти стены начинают скидывать уже с воздуха, появляются, какие-то херы, которые не стоят на месте и от них тоже надо увернуться, трамплины запиливают прямо в воздухе. Забавно, что уже под конец гонки, разработчики решили сжалиться (а может и наоборот, еще больше разжечь) над несчастным ребенком и добавить подсказку в виде восклицательного знака, говоря, что вот тут надо перепрыгнуть. Но ведь до этого тоже надо было перескакивать через бетонные стены, почему не подсказывали? Ну самое жесткое это последний этап. Как только вы пересечете финишную черту, этот бетонный камень появится не слева и не справа (как это было за всю гонку). Нее, его запилят прямо посередине:
Спасибо.
Многие игроки, смотря прохождение в интернете, с удивлением узнают, что в Batlletoads есть уровни и после этой гонки. Вот только радоваться тут особо нечего, по сложности они ничем не ему не уступают (а может и еще труднее). Далее Вам придется перемещаться на какой-то огроменной змее, которая постоянно двигается и уворачиваться от каменных глыб с шипами. Серфинг тоже в наличии и тоже выносит мозг, как и та змея.
Короче, Dark Souls кажется детской обучалкой по сравнению с Battletoads. Как сказал один из пользователей на YouTube, если вы прошли эту игру, можете спокойно писать об этом в своем резюме, Вас примут на любую работу, т. к. сможете справиться с любыми трудностями.
Tenchu 2, Sekiro
не понимаю, почему многих так отпугивает сложность в sekiro. для tenchu 2, времен PS1, это вообще было нормой - умереть триста раз и начать с самого начала уровня? обычное дело.