Первые наброски боевой системы схожей с дуэлями в Crusader Kings
Изучая С# , я заранее делаю некоторые наброски алгоритмов для своей будущей игры. Это помогает понять доступные возможности на данном уровне знания кода.
Как я уже упоминал в прошлых записях, в моих планах сделать боевую систему схожую с дуэлями в Crusader Kings, но со своими изменениями. На чем же основана данная боевка?
- Есть два ключевых параметра: доблесть и состояние здоровья;
- От разницы между доблестью обоих противников зависит шанс попадания при ударе и тяжесть получаемого ранения;
- Легкие ранения как правило снижают лишь доблесть, в то время как тяжелые вместе с доблестью понижают и здоровье;
- От здоровья зависит шанс получить летальное ранение, вместо легкого или тяжелого;
На данный момент есть 3 типа атаки:
Удар навскидку - имеет высокий шанс попадания, но как правило наносит легкое ранение. Убить таким ударом крайне сложно, пока ваш противник не изранен до предсмертного состояния. Только в таком случае появится вероятность летального ранения;
Прицельный удар - шанс попадания на 20% ниже, чем у попадания навскидку, однако куда выше вероятность нанести тяжелое ранение. Шанс убить появляется с первого штрафа к здоровью;
Смертельный удар - самый низкий шанс попадания из всех, однако компенсируется бонусом к летальному исходу;
Таким образом, игра предоставляет выбор - рисковать и пытаться сразу нанести тяжелые увечья или методично ослаблять жертву легкими ранениями, чтобы потом с куда большей вероятностью искалечить и добить.
Что дальше?
Это была лишь база, которая в дальнейшем будем обрастать дополнительными механиками.
1. Нужно оживить противника и союзников, прописав им поведение и атаки зависящие от ситуации;
2. Прописать систему снаряжения, которая влияет на параметр доблести бонусом к навыку бойца;
3. Разделить типы ранения по используемому оружию, по аналогии с Battle Brothers (Режущие оружие / Рубящее оружие / Дробящее оружие);
4. Добавить больше уникальных действий, так или иначе влияющих на ход боя. (пока на ум приходят различные боевые стойки и финты);
5. Разграничение на три линии - общая средняя и две задних. Пока не убиты бойцы на общей средней - нельзя перейти на заднюю линию противника. Таким образом создается еще одна возможность для тактики и внедрения бойцов дальнего боя;
Надеюсь, вам было интересно почитать наработки новичка. Я обучаюсь буквально с нуля и мне очень важна обратная связь, советы и разумеется критика!
А если хочется и дальше наблюдать за процессом развития проекта - подпишись!
Англосаксонские викинги фашисты или захват Англии в Crusader Kings 3
Начал я за Хальфдана белую рубаху. Всё шло хорошо, захватывал английские земли, заставлял наследников быть рыцарями, чтобы уменьшить их количество, пока ярла не убили, отравив на пиру отдав при этом наследство своим дочерям. Так как королевство ещё не было создано, земли отделились и пришлось их перезахватывать. Реконкиста усложнялась регулярными набегами, нападениями соседних королей и отсутсвием возможных сильных союзников. К её завершению Англия уже была сформирована англосаксонским герцогом Мерсии и мне по скрипту дали королевтво Данелаг.
Затем начались нападения английских крестонсцев, к которым присоединялись другие католики. Крестоносцы медленно, но верно отнимали графтсво за графством и вскоре должны были получить достаточно благочестия, чтобы начать захватывать герцогства. Всвязи с этим, когда начался очередной крестовый поход, Данелаг принял католичество. В королевстве воцарился мир, в основном из-за отсутсвия поводов к войне. Но ненадолго, ведь королева умерла от старости. К власти пришел какой-то непонятный мужик, а дочь унаследовала почти весь домен и всех вассалов. Началавь война за престол данелага, которая усложнялась восстаниями, вторжениями викингов и иностранных претендентов, но в итоге к победе пришла законная наследница. Затем убийством сменили королеву на короля, произошло несколько войн с Англией и бывшими единоверцами, создана гибридная с англосаксонской культура и добавлена традиция позволявшая захватывать без повода на основании "богоизбранности" данелагского народа. Англия и её войска не были способны выдержать многочисленные нападения данелага, имевшего сильных союзников. В итоге англиский престол захвачен данелагским королём, а прошлый король отправился странствовать.
Переходный возраст
Телеграм - Три мема внутривенно
Crusader Kings II гайд по DLC
Так как Crusader Kings II только что стала навсегда бесплатной, но её нескончаемые DLC нет, решил накатать гайд, чтобы помочь новым игрокам определиться, какие из DLC им стоит купить, а какие можно обойти стороной. В данный момент на все DLC скидка 50%, будет действовать ещё сутки с лишним.
Прежде всего, стоит отметить, что DLC The Old Gods (позволяющее играть за язычников и в частности за Рюрика) можно получить также бесплатно, если подписаться на новости о CK3 по этой ссылке: https://www.crusaderkings.com/
На пикабу уже есть пост с инструкцией: Expansion - Crusader Kings II: The Old Gods (DLC)
А если вам понравится мой гайд ниже, можете меня отблагодарить, подписавшись на это дело по реферальной ссылке, которую я оставлю в комментариях. Надеюсь, если я даю людям выбор, да ещё и реферальную ссылку прячу дальше чем обычную, это не засчитают за рекламу? Иначе я не имею малейшего понятия как эти реферальные программы вообще могут работать.
А теперь сам гайд.
Swords of Islam - тут всё просто, позволяет играть за мусульман. Соответственно, если вы за них играть не собираетесь, можете смело пропускать. Сами мусульмане в игре всё равно будут, просто вы не сможете за них играть.
Legacy of Rome - посвящено Византийской империи и позволяет такие вещи, как возродить Римскую Империю и починить раскол христианства (фактически объявив католичество ересью). Однако, данное дополнение весьма существенно, даже если вы не собираетесь играть за Византию, т.к. позволяет помимо ополчения иметь пусть небольшую, но регулярную армию.
Sunset Invasion - самое нафиг никому не сдавшееся DLC про вторжение ацтеков в Европу, чисто по приколу. Сам его всегда отключаю, т.к. бессмертная лошадь-сатанист в должности Папы Римского - это ещё куда ни шло, но ацтеки в Европе - это уже совсем не реалистично.
The Republic - тут всё так же просто, как с мусульманами, это DLC позволяет играть за торговые республики. Без DLC сами республики всё равно будут, вы просто не сможете за них играть.
The Old Gods - добавляет новую дату старта - 867 год (в базовой игре можно выбрать любой день любого месяца между 1066 и 1337 годами, либо одну дату из 936 года, добавленную в бесплатном патче The Iron Century), а также позволяет играть за язычников. Напомню, что в 867 году Русью правил язычник Рюрик. Таким образом, данное DLC позволяет играть за Русь с самого её, Руси, основания. Кроме того, как я уже писал в начале поста, данное DLC можно получить бесплатно.
Sons of Abraham - добавляет дополнительные фичи для авраамических религий, впрочем, в первую очередь для католиков. Но также добавляет возможность играть за евреев (иудеев).
Rajas of India - позволяет играть за религии, присутствующие в Индии. Как всегда, сама Индия будет в игре и без DLC, оно лишь позволяет самому быть индуистом, буддистом или джайнистом.
Charlemagne - добавляет новую дату старта - 769 год, наместничества (полезная механика для больших империй), возможность создавать кастомные королевства и империи (это не так важно), ивенты про титулярного персонажа - Карла Великого, и новую религию - зунизм (см. династия Зунбиль). Также добавляет племенной тип правления, в том числе для персонажей из более поздних дат, включая Рюрика, которые без этого DLC считаются феодальными.
Way of Life - добавляет такую фичу как "жизненный фокус". Вы можете выбрать для персонажа один из десяти фокусов: правление, предпринимательство, охота, война, семья, попойки, соблазнение, интриги, учёность и теология. Фокус можно менять раз в 5 лет. Очень годное DLC, т.к. актуально для персонажей любых народностей и религий, и полезно как для min-max-инга характеристик, так и для отыгрывания роли.
Horse Lords - добавляет новый тип правления - кочевой. Без этого DLC кочевники как-бы есть, но имеют либо племенной (с Charlemange), либо феодальный (без него) тип правления. Также добавляет шёлковый путь.
Conclave - ещё одно DLC на пару с Way of Life, актуальное для всех персонажей всех религий. Однако, это не так однозначно встречено сообществом, есть и те, кто его обожают, и те, кто ненавидят. Мне лично оно скорее по нраву, чем нет. Основные фичи:
- Совет. Голосования по законам теперь проводятся не всеми вассалами, а Советом, при этом число вопросов, которые могут выноситься на голосование, намного больше (в т.ч. объявление войны или казнь) и регулируется опять же законами. Таким образом внутренняя политика становится намного интереснее и разнообразнее и вам предстоит постоянно бороться за власть с этим самым Советом.
- Услуги. Окажите персонажу услугу и он будет вам должен. Например, можете заставить его проголосовать как нужно в Совете, или отдать вам дочь в жёны, если обычно ему это не позволила бы религия.
- Переработана система воспитания и образования детей. В старой системе вы отдавали ребёнка на обучение, например, опытному военному и с каким-то шансом он получал образование военного. Теперь вы можете сами выбрать один из восьми детских фокусов (этикет, покорность, гордость, борьба, долг, экономность, вера, наследие), а с 12 лет - направление образования (дипломатия, экономика, война, интриги, учёность). Добавлены ивенты, влияющие на воспитание ребёнка (при этом убраны старые на ту же тему).
- Переработаны законы. Так, если раньше было по два набора законов: сколько каждый вид вассалов платит вам налогов и сколько даёт войск, чем больше каждого, тем он становился недовольнее, то теперь вместо этого вы выбираете либо больше денег, либо больше войск (и насколько больше). Вместе с Советом появились уже упомянутые законы о том, за что Совет имеет право голосовать. Авторитет короны разделён на более подробные законы. Добавлены законы о правах женщин (для них требуется изучать технологию толерантность).
The Reaper's Due - ещё одно универсальное DLC, которое подойдёт всем, но не такое обязательное. Если без него вы можете просто "заболеть", то с ним есть система с различными симптомами, болезнями, придворным врачом, который может отрезать вам половой орган, если выберете рискованный вариант лечения. Без DLC перонаж мог быть "покалечен", теперь же он может быть более конкретно однорук, одноног, одноглаз и т.п. Эпидемии теперь намного более опустошительные, но есть и обратная механика - процветание, которое увеличивается в провинциях со временем, если там не происходит эпидемий и войн. Очень высокое процветание даже позволяет увеличить максимальное количество владений в провинции (но не больше 7, где уже есть 7 - не сработает). Можно строить госпитали. И ещё добавлена возможность требовать у вассалов прекратить войну друг с другом или вернуться к gavelkind наследованию (когда земли разделяются между сыновьями, а не достаются все старшему). Не то, чтобы они обязательно подчинятся, могут попросить что-то взамен.
Monks and Mystics - добавляет общества, секретные и не очень. Монашеские ордены, герметики (см. герметизм), ассасины, сатанисты. А также возможность исповедовать тайно иную религию, чем явно, и связанные с этим общества. Кроме того, добавляет артефакты, возможность командовать союзниками в войне (очень полезно для племенного типа правления, при котором вассалы не дают вам свои войска, а призываются как союзники), новые задания для советников (жечь еретиков на костре).
Jade Dragon - добавляет вне карты Китай, с которым можно взаимодействовать через специальное окно. Можно становиться подданным Китая, можно дарить им всякое разное (деньги, дочерей, евнухов [не обязательно, чтобы персонаж уже был евнухом, все необходимые манипуляции китайцы произведут сами], артефакты), получая взамен полезные услуги (дочерей, артефакты, разбить вражескую империю). Также добавлены новые casus belli, например насильная вассализация или пограничный спор (позволяет захватить одну соседнюю провинцию без наличия притязаний).
Holy Fury - ещё одно дополнение с кучей новых фич:
- Открывает возможность играть за язычников, если нет The Old Gods (но не открывает дату из The Old Gods).
- При реформации языческой религии теперь можно её кастомизировать (в том числе, если вам не хватило прав женщин из Conclave, можно сделать религию радфемок, которые будут иметь возможность нападать на мужиков только за то, что они мужики... сразу после выхода DLC игроки умудрялись таким способом даже Папу Римского на Маму поменять, но потом этот эксплоит пофиксили).
- Новая религия - эллинизм. Теперь можно возродить не только Римскую империю, но и религию.
- Раздробленный или случайный мир. В раздробленном мире каждая провинция, либо каждое графство начинает игру независимым. Случайный мир оставляет карту Европы, но населяет её вымышленными культурами, религиями и государствами. После генерации мира религии можно кастомизировать. Здесь же присутствует пасхалка, благодаря которой дополнение прозвали Holy Furry - возможность в случайный мир добавить среди прочих рандомных культур животных (кони, коты, гуси, драконы, медведи...)
- Боевые ложи. Общества, посвящённые войне, доступны для язычников, а так же их соседей, если они имеют племенной или кочевой тип правления.
- Родословные (bloodlines). Позволяют получать бонусы за происхождение от легендарных личностей, или стать такой личностью самому и основать свою родословную. Родословные можно собирать, gotta catch 'em all!
- Возможность преследовать дружбу, либо наоборот вражду, с персонажами.
- Новые ивенты для крестовых походов, например взять целью Константинополь (но сама новая механика крестовых походов в DLC не входит, а является бесплатной).
- Прочие фичи поменьше типа коронации и крещения.
БОНУС за то, что дочитали до конца: Предок Рюрика в дате из Charlemange.
В 769 году на месте Руси лишь разрозненные славянские племена, Рюрик ещё даже не рождался. Однако, есть теория, что наш Рюрик - это то же лицо, что Рёрик Ютландский. В таком случае его предком жившим на тот момент является Харальд Боезуб из рода Скьёльдунгов, король Дании, годом позже убитый Сигурдом Кольцо, захватившим престол. За него можно играть.
Crusader Kings 2. 1.000.000 Gold Challenge. Часть 5.
Эта часть будет заключением для первых 100 лет игры. В 947 году викинги под руководством Конунга Браги полностью разграбили Рим. Затем было решено ограбить Орвьетто и Орбетелло, но с этим не бы согласен итальянский король. Первоначально в битве при Нарни наши войска громили итальянцев, однако затем к ним подошло еще подкрепление и в итоге нам пришлось вернуться на корабли.
Тем не менее, нам удалось сохранить армию в 2500 гвардейцев, которые быстро разграбили Сардинию, а затем я решил все таки попробовать напасть на Венецию. К моему счастью, основные силы венецианцев были заняты войной на побережье, и город защищали лишь гвардейцы нескольких семей, общей численностью человек в 600. Нам удалось разграбить сам город, крепость и епископство, и наполнив трюмы, мы отправились обратно в Исландию.
Браги решил, что нужно подражать своему великому предку. Ну так почему бы не подражать своему деду в постели?
Византийский император решил создать Варяжскую гвардию. А в Англии прошла война за независимость, так что теперь там правят католики.
И опять сундук...
Ключ нашелся на удивление быстро. Но... Вы издеваетесь? Даже 10 монеток не оказалось *ушел, рыдая в бороду*
Во время очередного масштабного набега, мы отправились в Галисию, по пути разграбив несколько английских провинций. Оказалось, что испанские короли отдали несколько баронств Тамплиерам. Ну а мы их решили разграбить, хехе
Всего через десять лет, Браги стал Raveger (не знаю как это перевести правильно на русский). Может хотя бы Браги сможет получить кровь Морских Королей?
А это наглядная иллюстрация того, насколько сильно войско исландцев. И более того, теперь Конунга Браги именуют "Великим"! Воистину достойный продолжатель дела Ивара "Жестокого".
А теперь еще и Рог получили. Кстати, интересная вещь случилась. Наш Конунг имеет наверное одну из крутейших родословных. Дед - Ивар "Жестокий", легенда воинской ложи. Наш отец теперь - Гнуппа "Рука Тора". Более того, мы еще и потомки Рагнара Лодброка, хоть и не являемся потомками его крови. Круче викинга не найти.
А тем временем, во время набега на земля Романьи/Равенны, мы получили трейт морского короля. Это самое быстрое получение трейта для меня за все игры. Понадобилось всего 15 лет для этого.
Ну и наконец-то. Я дождался этого. Мы грабим Константинополь. Повесим, так сказать, щит на ворота Царьграда.
А вот так византийцы пытались нас выбить со своей земли. Это вроде бы самое масштабное сражение для исландцев за все 100 лет.
Ах да, наш родственник решил, что он может он достойнее трона исландских конунгов, и сбежал с наших земель, чтобы набрать армию. Ну посмотрим, посмотрим.
Итак, прошло 100 лет. Наше состояние: 32.100 монет. Нам нужен 1.000.000. В год необходимо 1991,56 монеты. За 20 лет правления Браги, мы увеличили необходимое количество монет почти на 60 в год. Более того, мои земли почти полностью улучшены, и теперь я жду пока все провинции подтянуться по уровню военной организации к нашей столице, чтобы увеличить нашу гвардию. В настоящий момент в нее входят 6000 солдат. Надеюсь сможем увеличить еще больше. Кроме этого, походу скандинавы начинают постепенно терять власть, и все больше стран переходят обратно под контроль христиан. Я всю жду момента, когда Шотландия и Ирландия снова станут католикам и примут феодализм. Тогда они станут куда более выгодными для грабежа, а нам не придется плавать аж в средиземное море для наполнения наших трюмов золотом.
Crusader Kings II перешла на бесплатную модель распространения.
К слову о Рюрике, тут оказывается дают, если подписаться на новости о CK3, бесплатно дополнение Old Gods для CK2, то самое, что позволяет за Рюрика играть: https://www.crusaderkings.com
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Crusader Kings 2. 1.000.000 Gold Challenge. Часть 4
Итак, как вы помните, в прошлой части я сказал, что следующая часть (то бишь эта) будет посвящена концу жизни Конунга Ивара Йормунга. И это к сожалению произошло быстрее, чем я планировал. Собрав новые силы, я выдвинулся на разграбление Испании. Основной флот отправился в набег на земли Испанских Султанов. Дело в том, что в данный момент в Испании три султаната. Основную часть занимают те, кто выиграл джихад против Византии. Еще один это находится в землях Севильи и Гибралтара, а еще один в оказался однопровинчатым. Второй флот отправился грабить Астурию, однако был разбит силами Астурийцев, из-за чего остатки были сначала отправлены на Балеарские острова, а потом, после того как первый флот разграбил суннитов, вместе с ним двинулся... конечно же на Сардинию. Умело разбив армию на 3 части, я очень быстро ограбил и Сардинию и Корсику. И нашел ключ от сундкую На этот раз там было всего лишь 10 монеток :(
Во время набега был также опять стырен у сардинцев небесный меч (Sword of Heaven). Когда трюмы наших дракаров были набиты золотом, мы отправились обратно в Исландию. И по пути, 71-летний конунг, легенда германских язычников, великий викинг, истинное бедствие для всего побережья, от Ольстера до Яффы, скончался... Ему наследовал, только только ставшим совершеннолетним, внук - Конунг Браги Йормунг, сын младшего сына Ивара Йормунга. Да восславиться его правление
В принципе, возможно именно Браги сумеет наконец добывать столько золота в год, сколько нам необходимо. Будучи одним из лучших стратегов, он также научился вести осады. Ах да, более того, Браги является одним из потомков Рагнара Лодброка, по своей матери, а его дедушкой был конунг Шотландии. Ну что же, посмотрим, что из этого выйдет.
К сожалению, мы все дальше и дальше от цели. В данный момент, нам необходимо получать по 1934,65 золота в год, чтобы выполнить свою цель к 1453 году. Я все еще стараюсь увеличивать количество армии и флот. Но я не намерен сдаваться!