Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №3⁠⁠

1 год назад

ТЛДР: добавил итемы, крафт и хп бары. Всё ещё не знаю как назвать игру :(
"Маг бьёт монстров на поляне"? помогите :(

Перейти к видео

Ну а теперь поподробнее:
Остановились в прошлый раз в том, что в принципе рассказали игре, что предметы бывают. Описывать сотни предметов, да ещё и так, чтобы с бесконечным прогрессом они оставались балансными - сизифов труд. Да здравствует рандомная генерация.
Каждое свойство предмета назовём аугментом - увеличение/приращение с английского. По большому счёту не важно как называть, лишь бы понимать про что речь. Ну и надо придумать как с этими аугментами работать.
В дьябло/пое и всех похожих играх есть начало и явный конец, так что у их аугментов геймдизайнеры составили таблички с разными тирами [tier - уровень/ярус], т.е. в начале тебе может выпать предмет только с tier 1 аугментами, например +1-5 урона холодом, а в конце уже открыты все тиры и может упасть шмотка с tier 10 аугментом, например +100-150 урона холодом.
Нас такое не устраивает: явного конца игры нет, да и задолбаешься эти таблички составлять - надо геймдизайнера нанимать, а денег нет.
Значит надо сделать так, чтобы какие бы цифры не были на текущем уровне, упавший предмет всегда находится в заданных рамках для текущего уровня.
Немного подумав пришёл к выводу:
Должны быть "статичные" параметры, которые не меняются по ходу игры, в нашем случае хп персонажа всегда 100, скорость чтения заклинаний всегда 100%. На них соответственно подвяжутся аугменты Макс хп, реген хп и скорость чтения заклинаний

И второй вариант динамические параметры: урон заклинаний растёт при прокачке, кол-во денег, которое падает с монстров увеличивается с повышением сложности.

*Вжик* длиною 3 вечера и теперь генерируются подобные предметы:

От чего зависит цвет? У предмета редкость - кол-во аугментов. А у аугмента те же самые тиры, но систем такая: если T1, то просто делаем случайное значение из заранее-таки написанной ручками таблички, где есть min-max. Если T2, то к этому случайному значению прибавляем один максимум, если T3, то уже 3 максимума. Таким образом легендарный аугмент [оранжевый] сильно лучше редкого [фиолетовый].

Кнопки крафта - неудачное решение

Кнопки крафта - неудачное решение

Дальше нужен крафт, ведь плохие и старые итемы надо куда-то девать. Изначальная мысль была просто собирать все аугменты в кучу и генерировать из них новый предмет. Получилась совсем непредсказуемая штука, учитывая, что есть куча рангов предметов, крафтя с зелёных предметов невозможно предсказать и как-то повлиять что окажется в итоговом легендарном предмете.
Второй вариант был *ТОЛЬКО УЛУЧШЕНИЕ* - т.е. из кучи аугментов выбирались лучшие. В этом случае имба гарантирована каждый раз и крафт перестаёт быть интересным.
К сожалению видео не сохранились, придётся верить на слово.

Третий и текущий вариант:
Из предмета донора некоторые аугменты могут переехать в получателя. А могут и не переехать. В плане интерфейса сначала думал обойтись без лишнего окошка, тыкая на кнопки, но посмотрите как это выглядело:
*ничего не понятно*

Перейти к видео

Так что пришлось-таки сверстать дополнительное окошко и потратить кучу времени, чтобы писать там возможные результаты крафта и итоговые результаты крафта. Ниже крафт сессия на пару минут:

Перейти к видео

Теперь вроде стало лучше, но тоже не идеально.

Потом решил отдохнуть от сложных тем и сделал циферки нанесённого урона и полоски хп.

ps: надо бы писать девлог почаще, а то стена текста слишком большая.


Дальше надо делать баланс и контент (больше скилов, монстров, итемов, аугментов). А ещё локализацию. И, кстати, надо сделать клики полезнее. И оффлайн доход. Я обязательно выживу.

Показать полностью 3 2
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Видео Без звука Длиннопост
5
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №2⁠⁠

1 год назад

Итак монстры прут, их можно покликать, но пользователи становятся всё требовательнее и рескин куки кликера уже не прокатывает - кликать до бесконечности людям надоедает. А те, кому не надоедает, играет в кукикликер. У них там прогресс.

Поэтому я решил подойти к этому моменту с 3 сторон:
1) Кликать можно и нужно, это должно приносить какую-то пользу, но не решающую.
2) Игрок должен регулировать прогресс прокачкой на разных уровнях сложности.
3) Надо придумать чем ещё игроку заняться, причём на столько, чтобы ему было интересно сидеть и смотреть как маг сам убивает мобов.

Начнём с середины:
Этот момент возможно будет самый сложный для понимания игрока, но быстрое убийство монстров за меньшую награду зачастую прибыльнее, чем долгое ковыряние "дорогих" монстров. В общем тут я пока просто сделал интерфейс для переключения уровней.

Ну а ответ на третий пункт

ИТЕМЫ!

ИТЕМЫ!

С мобов должны дропаться с хорошим шансом предметы, которые лежат не долго, так что надо следить и хватать. Потом предметы можно крафтить, так что в общем-то даже белые могут быть полезны.
С системой крафта разберёмся потом, сначала надо в принципе реализовать предметы. Та система, которая была в прототипе разрабатывалась с другой идеей, рандомная генерация предметов всё меняет. Тут я прочесал ассетстор, хотел найти нормальную систему инвентаря, но они все сделаны под стандартные сурвайвалы. Ладно, тогда пишем своё.

Перейти к видео

Рассказал игре что такое предмет и как с ним себя вести, о том что бывают разная редкость предметов и научил монстров иногда их выкидывать. Но вот незадача! Для весёлой казуальной картинки я хорошенечко засветил сцену, в таком варианте заклинания ещё можно было разобрать, а вот с предметами совсем беда.
Пришлось немного часа 3 поиграться с цветами и светом и в итоге получилось так:

Перейти к видео

Что скажете? не слишком ядовито? Можно в принципе вернуться обратно в более мягкие цвета, не знаю какой вариант больше школьникам заходит (судя по всему, ЦА яндекса - школьники)

А потом у меня сгорел ССД

Остальное время я потратил на покупку нового и переустановку винды. Так что рандомную генерацию предметов и крафт будем обсуждать в следующий раз)

Показать полностью 2 2
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Видео Без звука Длиннопост
0
10
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №1⁠⁠

1 год назад

Задумал я в очередной раз сделать пассивный доход играми, на этот раз на яндекс.Игры. Ну и если пойдёт, то куда-нибудь ещё.
Первым делом надо было придумать стратегию: я решил, что раз туда не заходят большие игры, а совсем мелкие мне делать не интересно, то надо какой-то компромис. Решил, что у меня много идей было на тему Idle игр - от кликеров до зирогейм. Сначала сделал свой темплейт для быстрой разработки подобных игр. Планировалось сделать это за месяц, но как всегда бывает, жизнь ставит палки в колёса, заняло 4 месяца.
Итак, в начале мая я решил, что уже вполне норм, допиливать буду по необходимости. Прыдыстория всё.

Так выглядил итог темплейта.

Так выглядил итог темплейта.

Идея для игры: были популярны всякие сурвайвалсы, да и до сих пор популярны, вон дипрок сурвайвалс выходит. Почему бы не запилить нечто подобное в кликер?
Значит со всех сторон прут мобы, по середине стоит герой. Бегать он не может, т.к. тогда это уже не кликер. По клику на моба бить по башке лазером. Ну и во все стороны пусть летают заклинания, убивают врагов. При этом нужны минимальные изменения, чтобы время не тратить на игры, которые не зайдут. По плану релизить по игре в месяц. Название, кстати, рабочее, принимаю предложения :D

Перейти к видео

Это первый видос геймплея. Знакомая локация? :D Монстры прут, можно тыкать мышкой, их убивать. На полученные от убийства деньги учим заклинание огненного шара и маг начинает драться сам.

Перейти к видео

Добавил ещё пару скилов - стрелу и взрыв. Надо будет потом или поменять анимацию, или придумать почему он такой. Я думал тут будет что-то типа проклятья, но пока не до конца продумал механику. Вообще скилов надо пару-тройку десятков, про дизайн скилов будет отдельный пост.
Ещё тут интересная механика появилась: Чтобы анимации не слишком сбивались (некрасиво же) кастовать можно только раз в 0.5 сек. Когда монстр бьёт мага, он обновляет этот таймер. Но когда монстры окружают мага, то шанса отбиться у него по сути больше нет. ИТОГ: когда происходит сотворение заклинание, учитывается время с предыдущего его сотворения и наносится весь урон, который мог бы нанестись, если бы не было прерывания заклинаний. Таким образом когда вокруг мага куча монстров, он одним подходящим заклинанием может прибить сразу всех нападающих, тем самым дав шанс поиграть ещё)

Дальше появился явный минус геймплея: монстры должны усиляться. Но если они окружат мага, а они слишком сильные, то смогут запинывать его без какого либо шанса, т.к. без убийств не получится покупать усиления - денег не будет. Так что просто постоянно и монотонно увеличивать сложность нельзя. Пришлось делать уровни сложности.

Перейти к видео

Вжик и готово. Теперь в каждой волне появляется босс, если его убить - монстры становятся сильнее и идёт следующая волна. И модельки меняются, хотя их у меня не много, так часто менять не получится.

Но вот незадача, буквально спустя несколько минут игры игроку уже по большому счёту особо делать нечего: я не хочу заставлять игрока всю жизнь закликивать врагов - это хоть и кликер, но считаю, что кликовость должна быть ограничена, а значит надо дать ему другое занятие.

Но этим мы займёмся во второй части девлога ^_^

Показать полностью 1 3
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Видео Без звука Длиннопост
2
6
xbszidos
xbszidos
Дети и родители

Браузерная игра "Капибара и её большая семья!"⁠⁠

1 год назад
Браузерная игра "Капибара и её большая семья!"

🌿🦙🎮 **Добро пожаловать в мир капибар и их большой семьи!** 🎮🦙🌿

🌟 В игре "Капибара и её большая семья" вас ждет захватывающее приключение вместе с милыми капибарами! На начальном уровне вам предстоит разблокировать возможность покупать "уровни" или же "разблокировать магазин", чтобы открывать новые возможности.

🔓 Дальше вы сможете приобретать каждый уровень за 150 капибоинов – уникальной валюты в игре. Каждый пройденный уровень подарит вам новую фотокарточку с капибарой и интересный факт о животном, который удивит вас!

📸 Получайте удовольствие от увлекательного геймплея, наслаждайтесь необычными картинками и узнавайте много полезных и интересных фактов о капибарах! 🌿🦙💡

Присоединяйтесь к нашей игровой семье и окунитесь в мир удивительных капибар! 🌟🎮Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/287077?lang=ru
👪 #Капибара #Игры #Познавательно

Показать полностью
[моё] Детям Дети Обучающее Инди игра Инди Детские игры Детский сад Зоозащитники Зоопарк Дикая природа Кликер Капибара
0
StartUpIsOnFire
StartUpIsOnFire

Теперь Теребоньковна Теребонькает Фортуну!⁠⁠

1 год назад
Теперь Теребоньковна Теребонькает Фортуну!

Самый бесполезный Telegram клик-бот получил очередное обновление и теперь пользователи могут слить все с трудом накопленные "Клики" в двух новых играх:
При этом для новых игр не требуются друге игроки, так что теперь, чтобы делать это - достаточно только тебя.

После обновления, за 1 ночь из рейтинга пропали почти все пользователи, проиграв свои Клики. Остались только 2 кликера не рискнувших умножить свои клики сразу несколько раз подряд.

@dalyclickbot

Показать полностью
Игры Telegram Бесполезность Кликер
2
7
TopDogClub
TopDogClub
Собачьи будни

Кнопка для собаки. Или зачем собаке "кликер"⁠⁠

1 год назад

Дрессировка с помощью кликера
Как зачем и почему.
В последнее время кликер - тренинг обретает всё больше последователей.
Всё потому, что этот метод дрессировки помогает сформировать у животных (с помощью кликера дрессируют собак, лошадей, коз, кошек, кроликов и любых животных) условный рефлекс гораздо быстрее, чем с помощью обычных маркеров "да", "хорошо" и тд.
Сам кликер, как правило, состоит из тонкой металлической пластины, размещённой внутри пластикового корпуса или выпуклой кнопки. При нажатии на конец пластины она издает щёлкающий звук, также пластина щёлкает при возвращении в исходное положение.
Секрет этой методики прост - сигнал всегда одинаковый, он не имеет эмоциональной окраски, в отличии от нашей речи и не сбивает этим собаку с толку, а также позволяет закреплять микродействия (касание лапой носа, например)
Если вы хотите научить собаку интересному трюку сделать это с помощью этой методики будет проще, особенно если это сложный трюк, вроде катания мяча носом или закрывания дверей.
Автором этой методики была Карен Прайор - бихевиорист, тренер дельфинов и других животных, а также бесцеллера "не рычите на собаку"
Вы можете заниматься с кликером самостоятельно, либо воспользоваться помощью кинолога- он может показать интересные упражнения и объяснить принцип работы

Для вопросов и ответов наш ТГ https://t.me/topdog_club
наш ютуб канал https://youtube.com/@user-sq2rj3kd7k?si=ppOUfDjE_QZa_nai
второй канал https://youtube.com/@TopDog_Club?si=D3MbCYOD_ZiacTUH

Показать полностью 2
[моё] Собака Щенки Дрессировка Дельфин Кликер Длиннопост
5
TheBallPixLess
TheBallPixLess

Notcoin — новый мемкоин в семье TON: что это такое?⁠⁠

1 год назад

Привет всем! Сегодня я делюсь захватывающим открытием - Notcoin, свежим мемкоином в системе TON! Криптовалютное начало года прозвучало громко прямо в нашей любимой Телеге.

🌟 Что это за творение Notcoin? Этот кликер-гейм, разработанный на платформе Telegram, представляет собой шаг вперед в концепции Web3 и новый этап в системе TON, которая, кстати, в настоящее время является самой быстрой блокчейн-системой в мире по обработке транзакций. Более 650 000 человек приняли участие в бета-тесте, и в новогоднюю ночь состоялся полноценный релиз.

TON сегодня это революция в технологии блокчейна, может обрабатывать свыше 100 000 транзакций в секунду. Но самое важное здесь — интеграция всей системы непосредственно в Telegram. А Notcoin похоже станет собственным мемкоином в экосистеме TON, так что интересно посмотреть что будет дальше.

🎮 Как играть?

  1. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить стартовые монеты.

  2. Присоединяйтесь к отряду (или как его называют в игре - squad). Notcoin army frens - наткнулся на них, так как они развивают мини-сообщество и помогли мне с бустами на старте. Но уже сейчас многие каналы создают свои сквады.

  3. Кликайте кнопку, собирайте монеты, не забывайте тыкать на ракеты, они дают временный множитель на клики!

  4. Выполняйте задания, получайте бонусы за активность.

  5. Делайте апгрейды, увеличивайте получение монет и готовьтесь к дропу!

Notcoin только что вышел, и, конечно, есть некоторые моменты, над которыми работают разработчики. Чтобы максимально оптимизировать свой опыт, вот несколько советов:

  • Не забывайте про 10-секундный интервал после получения бонусов, чтобы избежать возможных проблем с их получением.

  • Автоматизируйте процесс с помощью бустов - делайте апгрейды, я рекомендую купить Auto Clicker, чтобы он копил монеты за вас.

Основатели Notcoin утверждают, что никто не знает, когда и будет ли выпущен токен. И в этом вся изюминка игры! Но ходят слухи, что будет разыграно 10 миллионов долларов, но это уже совсем другая история. Я думаю, это может быть вирусным прогревом к будущей громкой новости от команды TON. Будем следить! А я пока пойду покликаю немного монеток и успокою нервы перед трудовыми буднями. С Новым Годом и удачи в игре! 🚀🎉

Показать полностью
[моё] Telegram Ton Кликер Мобильные игры Текст
5
4
BIanF
Лига Разработчиков Видеоигр

RGB подсветка наше всё⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео

Захотелось вот поделиться шейдерной анимацией игровой клавиатуры, которую делал пару дней. (Руками без всяких там шейдерграфов.) Кстати, настоящие аниме-пикабушники могут узнать кружочки с монитора.

Вообще я ужасен в шейдерах. Сначала, использовал относительную позицию и "анимация" была овальной, а не круглой.

Перейти к видео

Затем, перешёл на глобальные координаты экрана и до меня дошло, что анимация стала "круглой", хотя клавиатура наклонена. Исправил обычным костылём: вернулся к относительным координатам и просто сделал текстуру подсветки квадратной вместо того, чтобы париться с умножением матриц.

Узнали кружочки?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
Опрос Unity3D Unity Шейдеры Gamedev Инди Инди игра Разработка Клавиатура Анимация Игровая клавиатура Кликер Визуальная новелла Мобильные игры Видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии