Каждому свое
Эта музыка живет у нас прямо в сердце.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко.
Для меня эта менюшка просто мурашки по коже
Именно те ощущения уже не повторить никогда.
Поехали дальше
Эта музыка живет у нас прямо в сердце.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко.
Для меня эта менюшка просто мурашки по коже
Именно те ощущения уже не повторить никогда.
Поехали дальше
Три месяца назад наш сквад из трех тридцатилетних мальчишек и одной девчонки с переодическим успехом играл в фортнайт и настолько он уже осточертел, что мы всеми силами искали во что бы нам - трем сонибоям и одной ПК-боярышне поиграть вместе.
И тут откуда ни возьмись релизнулась Helldivers 2. О первой части я и не слышал никогда. И так сильно нашумела эта игра что мы решили, что пора - пора вступать в Вооруженные Силы Супер-Земли.
Я люблю игры с прогрессией, поясню: это когда время которое ты инвестировал в игру дает тебе что то кроме того, что ты просто «поиграл», т.е. ты насобирал ресурсов/поднял уровень/стал сильнее как боевая единица и тд. Так вот Helldivers 2 дала мне то что я искал
Основные плюсы, которые я для себя отметил в этом не побоюсь выражения «кооперативный шедевре»:
1. Веселый, хардкорный геймплей - вы и трое ваших спутников - бравых хеллдайверов, высаживаетесь на планету которая требует защиты/донесения демократии и с помощью огромного количества оружия и стратагем (местные способности в виде орбитальных ударов/турелей/бомбардировок и тд) доносите демократию до Жуков или Автоматонов. Все это приправлено разным визуалом планет, разными погодными условиями и конечно же - ФРЕНДЛИФАЕРОМ! Он то и делает геймплей интересным и увлекательным и позволяет генерировать огромное количество уникальных комичных ситуаций.
2. Графика, визуальная составляющая, физика, звук. Графика - выглядит все очень хорошо, взрывы сочные, погодные явления выглядят круто, модельки детализированы, плащи хелдайверов развиваются на ветру, кровь и останки жуков и автоматонов покрывают броню.
Физика - каждый движущийся объект, будь то хеллдайвер, мелкий жук, танк, жук-титан имеют физику - если в вас врезался бегущий чарджер(жук-носорог) то вы далеко отлетите как тряпичная кукла, соответственно взрывы и туша падающего титана легко может свести ваши жизненные показатели на ноль. Каждая моделька имеет свой вес и не стоит думать, что если вы убили стоящего перед вами титана, то он уже не убьет вас…
Звук: музыка создает атмосферу ровно ту для которой она написана - и это прекрасно! Звуки взрывов вообще одни из лучших что я слышал в видеоиграх, особенно звук взрыва запущенной МБР (поймете когда впервые ее запустите).
3. Комичные ситуации и френдлифаер. Если бы в Helldivers 2 не было Френдлифаера - эта игра никогда бы так не стрельнула в инфополе и не создала бы такую шумиху. Убийство сопартицев случайно скинутой им на голову 500кг бомбой или брошенной гранатой создает кучу комичных ситуаций. Словами это не описать, просто возьмите пару друзей и попробуйте, а если нет друзей - сыграйте с рандомами, они тоже нормальные ребята.
И тут мы переходим к еще одному плюсу:
4. КОМЬЮНИТИ! Да - большими буквами! Только так можно описать сообщество этой игры. Конечно, в игре с рандомами вы можете встретить и придурков, которые будут забирать ваш шмот после вашей кончины, но негласно - это считается зашкваром среди хеллдайверов. В хеллдайверс очень крутое комьюнити: при присоединении на корабль хоста он скорее всего будет ждать вас с эмоцией «объятия», если вас реснули далеко от ваших шмоток вам могут вызвать другие просто потому что они у них откатились, а у вас еще нет. Но лучше всего описывает сообщество хеллдайверов ситуация с Sony и их обязательной привязкой аккаунтов steam с аккаунтами PSN, когда после побликации этой новости хеллдайверы объединились и уронили за два дня оценки игры ниже плинтуса не только в steam, но и в PSN, тем самым добившись от Sony отмены этого дурацкого нововведения! Это ли не сила и сплоченность игрового сообщества?! Вообще комьюнити в хелдайверс одно из самых сплочененных и дружелюбных из всех что я видел в кооперативных играх, как пример: каждую неделю на галактической карте появляется новый главный приказ для всех хеллдайверов, защитить несколько планет или убить определенное количество противников (например 2млрд), и когда такой приказ появляется игроки идут воевать именно на те планеты, это создает ощущение приобщенности к общему делу, и это здорово, это объединяет игроков.
К мелким плюсам я бы причислил сатиру которая просвечивает во всей вселенной Helldaivers, где автоматоны это роботы социалисты и их символ это красная звезда, а безмозглым жукам ну очень надо донести нашу управляемую демократию.
5. Донат. Да это плюс, и вот почему: донатной валютой являются супер-кредиты, и если вы играете с русского аккаунта, вы не сможете задонатить и купить себе новый БП, НО - вы можете нафармить с-к просто играя и пылесося карту и покупать себе не только БП но и сеты брони из магазина, это ли не чудо?! Не нужно отдавать кому то свои кровные шекели, а просто играй и все будет!
Ну без ложки дегтя быть не может, поэтому погнали! Минусы:
1. Вылеты и баги. Это бич этой игры, разработчики каждую неделю выкатывают патчи, и многое уже починили, но вылеты продолжаются хоть и не так часто.
2. Список друзей. В марте я вообще не мог добавить в друзья свою жену которая играет с ПК, просто не появлялся запрос. Потом она как то после очередного патча добавилась, затем я после вылета мискликнул и заблокировал ее, и не могу разблокировать по сей день, до этого она даже не отображалась в списке заблокированных, после недавнего патча стала отображаться, но кнопки разблокировать нет.
3. Однообразие. Да планеты различаются погодными условиями, ландшафтом, цветом текстур, наличием/отстутствием растительности и тд. Но после 250 часов ты понимаешь, что это условно желтая пустыня, а это серая пустыня, это зеленые джунгли, а это синие. Но по факту и то и то почти одинаковые пустыни и джунгли. Хотелось бы какие нибудь городские карты или индустриальные, чтоб можно было сносить здания и прятаться за ними. Учитывая, что разработчики работают не покладая рук возможно мы их увидим, но это не точно.
4. Броня, кастомизация. Броня существует трех видов: легкая - не защищает от урона, но дает высокую мобильность. Средняя - тоже не защищает от урона, дает среднюю мобильность. Тяжелая чуть защищает от урона, мобильности как у дождевого червя. По факту играбельна только легкая и средняя броня так как с ней у тебя есть шанс убежать и спрятаться, потому как условно легкая броня выдерживает 2 удара, средняя 3 удара, а тяжелая… ну пусть 5 ударов, только в легкой и средней ты можешь куда то бежать и избегать урона, а в тяжелой ты как астматик после трех шагов уже только впитываешь звездюли которые тебе прописывают враги. Не могу не сказать о перках брони, их 8: «электрический проводник» - защита от урона электричеством. Бесполезна от слова совсем, так как пока что электричеством вас могут убить только сопартийцы.
«Демократия защищает» - 50% пережить смертельный урон, предотвращает кровотечение грудной клетки. В целом полезность тоже сомнительная. «Разведчик» - маркеры сканируют местность, на 30% вас тяжелее заметить. Была актуальна до недавнего обновления для соло игроков. Но после повышения количества патрулей при уменьшении количества игроков в катке так же стал не очень полезным. Берут только потому что этот перк висит на легкой броне. «Экстра уплотнение» - абсолютно бесполезно. «Мед-кит» (в русской локализации называется по другому) - 2 доп стима, время действия стимов +2сек. Хорошо добавляет выживаемости если вы успеваете юзать стимы. «Серво-привод» - дальность броска +30%, конечности на 50% здоровее. Этот перк присутствует на броне из БП Стальные ветераны - и по сути это единственная уникальная броня, так как все остальные сеты это реколоры. И я бы хотел играть в этой броне, но этот перк абсолютно бесполезен. «Инженерный комплект» +2гранаты, на 30% меньше отдача лежа или сидя. Вот это уже хорошо, гранаты лишними не бывают. «Укрепление» - 50% сопротивление урону от взрыва, 30% меньше отдачи в приседе и лежа. Полезна на автоматонах из-за постоянной атаки Вас ракетами. Вот когда мы познакомились с видами брони и перками назревает вопрос: почему если мне нравится какой то сет, нельзя поставить в него другой перк? То есть кастомизация присутствует только заменой брони вместе с перками. Это удручает.
Заключение: Helldivers 2 - один из лучших кооп проектов, выпущенных за последнее время. Разработчики пытаются усидеть на двух стульях, выпуская и патчи и новый контент, и пока им худо-бедно удается удерживать аудиторию, несмотря на то как подосрала им Sony. За 40$ эта игра полностью оправдывает для меня покупку. РЕКОМЕНДУЮ!
Вступайте в ряды адских десантников и давайте вместе нести управляемую демократию на планеты терменидов и автоматонов! For Super Earth!
Автор: gayuchiAiarts
Это даст вам записи дневника, одну если нажать на рисунки, вторую если открыть эту комнату и ещё 4 если нажать на сами портреты. В этой комнате можно спрятаться от монстра, но в ней никогда не будет мешков и глаз( по крайней мере я их там не замечал никогда!):3;
1) найдите пилу. Она либо на 2 этаже, либо на 3.
2) На 3 этаже в комнате со свечей есть дверь с досками, надо пилой распилить их и войти внутрь.
3) На стене в этой комнате висят 4 рисунка, надо запомнить их комбинацию и нажать таким образом на сами портреты(учтите что каждый раз комбинация портретов разная!), после чего шкаф отодвинется и за ним будет дверь.
Ниже скрины из комнаты:
Спасибо за внимание! Если хотите еще контент по этой игре и не только, подпишитесь и поставьте лайк!
P.S. До этого я загрузил видео в ВК(https://vk.com/wall-225200021_5), но на телефоне я его не нашел, хотя скачал, записал заново, но тут не смог вставить из-за ограничений(я сам уже не помню каких, ерунда была), поэтому это скрины из нового видео, а ссылка на старое)
Знаете, что странно. Странно, что всех начинает бомбить только от того, что в Японии изобразили самурая негра, не вдаваясь вообще в историю вопроса.
Странно, что вся претензия к "повесточке" как правило сводилась к тому, что "белых" перекрашивают в "черных", вместо того, чтобы взять оригинальную историю какого-нибудь человека, африканского происхождения.
Странно, что когда такая оригинальная история нашлась, всех все равно разбомбило. А игра-то даже ещё не вышла! Никто не знает о чем она, ни геймплея, ни сюжета, только ролик с черным самураем, а у людей уже полыхает.
Отчего? Можете мне объяснить? Может быть стоит дождаться-таки выхода игры?
Меня вот от "Дюны" Вильнева бомбило только после просмотра фильма, а не до...
Чтобы не быть голословной, вот тут есть большая подробная статья по книге, исследовавшей этот вопрос - https://intojapanwaraku.com/rock/culture-rock/28746/ (переводчики в помощь, там не сложно). Таки существовал реально Ясуке, таки он был африканцем, таки Нобунага скорее всего присвоил ему звание самурая. Он был военным рабом, то есть обучался военному делу изначально.
Хвать орать и бомбить, короче, дождитесь игры сначала. Вот если она реально будет пробивать дно, как дурацкая Дюна Вильнева, тогда и бомбите.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Приветствую. Нет настроения на мини-обзор, но хотел бы поблагодарить всех, кто участвовал или участвует только в опросе HOMM III о фракциях. Спасибо большое, теперь я знаю, что всем нравится Некрополис)
А сегодня я хочу выяснить следующее: какая часть HOMM наилучшая? У всех нас есть любимцы. Вот у меня любимицей HOMM V, потому что в детстве играл чаще всего. У других же будет свой вариант.
Как раз для этого и предназначен опрос. Да, прежде чем перейдете к нему учтите две вещи: во-первых, я не добавляю дополнения. Их много, и просто зае*****. Во-вторых тут не будет 1-2 части, и отдельных вариантов, но оставляю последним строку "ваш вариант".
Спасибо за участие. В бонус (хоть угодить не смогу всем) оставляю любимый арт по Might and Magic: Heroes V