Что-то типа стилизованного деревянного меча)
Долгое время не прикасался к Блендеру и остальным программам,поэтому решил сделать для начала простенькую работу чтобы припомнить себе все)
Долгое время не прикасался к Блендеру и остальным программам,поэтому решил сделать для начала простенькую работу чтобы припомнить себе все)
Решил попробовать в стилизацию. подскажите мои косяки. спасибо)
Эта работа делалась для конкурса на Артстейшн. Концепт арт - Lucas Leger
Лицо рисовалось в Blender'e с помощью плагина FaceBuilder. Всё остальное - ZBrush и 3DS Max.
Печатал под заказ на фотополимерном принтере, точную модель и настройки сказать не могу.
Покрашено обычными художественными акриловыми красками: черная - из аэрографа (первый опыт использования), белая и желтая - кисточкой.
Подставка немного неудачная получилась. Сделал такую для экономии материалов и, соответственно, денег на печать, но материал получился какой-то гибкий и в исходном варианте ножки прогибались и вся конструкция со временем заваливалась назад. Пришлось допиливать уже после печати.
Размер: высота - 94, ширина - 83 (без гитары), глубина - 65. Всё в мм.
PS: фотограф из меня так себе.
Пост на тему ''для чего же всё таки нужно прыгать по разным программа в 3д моделировании''.
p.s. на этом пост меня натолкнул человек из комментариев, так что если вам хотелось бы узнать ещё что-то от меня, то не стесняйтесь и задавайте вопросы.
И так за этот пост постараюсь максимально понятно объяснить для чего же всё таки это нужно и приложить пару видео, с помощью которых по моему мнению можно достаточно точно понять это.
Приступим 🙂
Есть различное множество программ которые сделаны для создания компьютерной графики и в большинстве программ можно выполнить все базовые действия, но какие-то отличаются наиболее лучшей реализацией отдельных этапов, таких как блокинг, скульптинг, запекание, текстурирование, рендер и т.д.
Наверное вы могли уже подумать что всё это очень сложно и непонятно😳, на самом деле всё не так и не стоит этого бояться, главное знать сильную сторону программы и использовать её. Вся сложность заключается в понимании самого этапа, главное понять для чего нужен скульптинг и как с ним работать, ведь действия похожи во всех программах, просто в какой-то быстрей, удобней и качественней можно это сделать, и так со всеми другими этапами создания модели😌.
Надеюсь вы хоть что-то понял из моей писанины 😉, а если и поняли то рекомендую не ограничиваться этим и посмотреть ещё два ролика в которых можно дополнить свои знания, и не только на эту тему.
ссылка на 1 ролик: https://www.youtube.com/watch?v=XCjhX-dssoc
ссылка на 2 ролик: https://www.youtube.com/watch?v=OxmCKnPShkI
ссылка на источник: https://t.me/threedshka/28
Всех приветствую и спешу вам представить очень крутую серию уроков😊
На этот раз нашёл малоизвестную серию уроков по созданию стилизованного щита на начинающем канале Neon Wizard, но не смотря на малые просмотры и подписчиков хочу сказать что уроки получились очень хорошие.
Самое главное что в этой серии уроков вам покажут не только полный цикл создания стилизованного щита, а покажут как сделать всё качественно с применением сразу нескольких программ, в которых вы будете использовать их сильные стороны для более качественной проработки модели, и конечно же это всё под объяснения автора😉
Ссылка на первый урок, а там уже остальные найдёте на ютубе, они там по частям пронумерованы просто и всё, либо же в источнике тоже все уроки есть. (https://www.youtube.com/watch?v=eROPqxBX1AU&t=2s)
Ссылка на источник: https://t.me/threedshka/27
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Последняя версия дракона фуррсоны, а возможно будущего антагониста игры