Немудрый
Привет! Меня зовут Слава, я люблю графику и все, что с ней связано. Активно занимался растром, вектором, сейчас перекатился в 3д. Это мое хобби. Будем знакомы!
3D модель арбалет
В рамках небольшого конкурса выполнил данную модель.
Общая тема конкурса была - "Оружие".
Размышляя над выбором оружия, сразу были отброшены варианты Sci-Fi, а так же типовые пушки современности. Потому выбирал что то из области Стимпанка или средневековья.
В итоге выбор пал на арбалет.
Нашел несколько референсов, почитал различные исторические сайты, вики педию и еще несколько источников.
Вообще очень интересно, когда выбираешь концепт модели - начинаешь изучать историю, используемые материалы, конструкцию и механику использования, что бы:
1) Достоверно передать размеры, пропорции и материалы;
2) Модель была механически возможна к использованию, если бы что то подобное было воссоздано в реальности;
Вот итоговый результат:
Модель содержит 11 тысяч треугольников, текстуры размещаются на одном холсте 2к.
размеры - реалистичные.
Буду рад любой оценте, включая объективную критику и вкусовщину.
Так-же, если кому то будет интересно, могу выкладывая работы - делать дополнительные скрины и описания процесса создания.
Всем лучей добра
3d, насмотревшись на работы Мартироса Сарьяна
Однажды я оказался в музее Мартироса Сарьяна, что в Ереване, и меня, первый раз в жизни, до глубины души поразило творчество художника. Его виденье цвета, его тона неба, стиль письма... никогда раньше я не испытывал ничего подобного, провёл в музее больше чем рассчитывал, но уже тогда захотелось сделать что-то по мотивам визита. В музее, помимо картин, выставлены так же предметы его быта. Вернувшись домой я разложил перед собой референсы и принялся моделить в Blender композицию из увиденных предметов.
Ну и ссылка на сам музей Мартироса Сарьяна.
Текстуры пыльных углов и ржавых областей в какой программе легче делать?
Не работал с созданием текстур. Посмотрел как это делается в блендере, quixel mixer и не очень обрадовался - это не то что нужно. Они позволяют залить всю площадь либо однородно, либо пятнами. Мне же нужно так, как это происходит в жизни - в укромных уголках пыли и рыжи много, на проветриваемых вообще нет. Как этл сделать не знаю и туториала пока не нашел. Кто делал подобное - поделитесь опытом.
Почти 2 года в 3D
Прошло уже почти 14 месяцев с моего последнего поста. За это время случилось так много нового, что я хочу с вами поделиться.
Начну с того, что мой последний пост был про поиск работы. После того как я получил 20 отказов и не справился с четырьмя тестовыми заданиями, я решил, что не буду устраиваться на работу в студии, а возьмусь за фриланс на зарубежном рынке. Однако был один нюанс: я был полный ноль в английском.
Хотя я не хотел тратить время на изучение английского, я также не хотел отказываться от идеи работы на зарубежном рынке. И начал искать более простые выходы на зарубежных заказчиков через телеграмм каналы.
Блуждая по множеству объявлений о работе в телеграмм каналах я наткнулся на одно очень просто для меня тестовое задание и решил его выполнить. В это время как раз таки сильно набирал оборот хайп вокруг нфт. Ну и этот проект не стал исключением.
Им нужно было сделать модель на основе референса и вот что у меня получилось.
Ребятам очень понравилось и меня пригласили на "собеседование". Это была небольшая команда, которая хотела открыть свою студию в Польше, но нуждалась в дополнительных руках.
На собеседовании мы уточнили условия сотрудничества и обговорили заработную плату, которая будет выплачиваться ежемесячно. После собеседования я был принят в команду и сразу же получил свой первый заказ.
Это был вот такой робот. Не было ограничений на количество полигонов и размер текстур, все это было нужно только для визуализации.
После этого проекта была еще куча самых простых задач. От заколок для волос до статуй лошадей.
Покажу только те которые получились более менее удачными.
Это машина была тоже на заказ.
Работа заняла около недели, сроки были очень сжатыми.
89k - треугольников, 6 - текстурных сетов, колеса - 2k, крылья - 2k, туловище и гарпун - 4k, подвеска и голова - 2k, грудь и ячейка - 1k, интерьер - 4k. Модель нужна была для NFT и в последствии для игры.
Мой софт набор остался почти таким же (Blender, Substaince), за исключением одного софта Marmoset Toolbag 4. Это лучший софт для запечки по сравнению с тем же substaince painter.
Так же после того как я закончил эту тачку я начал делать анимацию чисто для себя, но в последствии ее увидел заказчик что принесло нам больше заказов.https://www.youtube.com/watch?v=TzKmPYroH5Y
А вот этот проект был моим личным.
Я начал его еще до того как устроился в команду. Мне он нравился, но спустя почти год я посмотрел на него вновь, и мне захотелось его переделать, ну или сделать ремастер, кому как удобнее. Обновил текстуры, изменил сетку, освещение, частицы, благо я обновился со старенькой 1050ti до 3080ti что позволило использовать частицы и рендерить в cycles, а не eevee. (спасибо моей команде)
Было много проектов. Не все были удачными. Не все были закончены. Не все можно показывать.
Сейчас я чувствую, что качество моих работ не изменилось сильно по сравнению с прошлым годом, что очень расстраивает. Хотя я приобрел новые технические навыки, в творческом плане результаты остались примерно такими же. Тем не менее, я теперь четко понимаю, куда хочу двигаться и имею понимание того, что мне нужно сделать, чтобы улучшить качество своих работ.
Уже в этом году я планирую переехать и работать с командой в одном офисе. Также хочу полноценно изучить UE5.
Я уже начал но результаты пока не особо впечатляют
От персонажки я думаю отказаться и уйти в кино, либо в коммерческие ролики (текстуринг, анимация, окружение, свет, камера, режиссура) но точно не в геймдев.
Они убили Картмана !
Автор imantipov3d https://www.instagram.com/p/Ca75sF4Km_t/
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!