BioShock
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Даша Баёва и Анжела Дмитриева. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Даша Баёва и Анжела Дмитриева. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
Когда-то позволить себе мощный компьютер могли только корпорации и богатейшие люди планеты. Вычислительная машина размером с пару комнат не каждому по карману! Сегодня владельцами ноутбуков — мощных, быстрых и тонких — стали миллиарды людей по всему миру.
Современный компьютер — уже не просто рабочая лошадка и помощник в сложных цифровых операциях, но и инструмент для развлечения. Так приятно после утомительного дня погрузиться в сюжет увлекательной игры — стрелялки или бродилки! Да, для кого-то серия Resident Evil или BioShock — вполне себе медитация.
Мы решили вспомнить лучшие компьютерные игры всех времен. Каждая из них имеет большую армию верных поклонников, для которых любимая игра — не просто веселое времяпрепровождение, а целый мир с проработанной вселенной и сложной системой персонажей.
Так что время поиграть!
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выхода: 1998
Мы не могли оставить топ игр всех времен без StarCraft — одной из лучших первых стратегий в реальном времени. В этой игре мир представлен тремя расами: терранами (потомками людей-заключенных с планеты Земля), протоссами (религиозными воинами), зергами (пришельцами-насекомыми с коллективным разумом). У них нет преимуществ друг перед другом, но стратегия боя и характеристики представителей отличаются. В 2009 году игра удостоилась места на страницах Книги Рекордов Гиннесса как самая продаваемая в жанре RTS. На тот момент по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft.
Жанр: фэнтези, MMORPG
Год выхода: 2004
Одна из лучших игр серии, тесно связанная с предыдущими стратегиями от Blizzard Entertainment. Кстати, игра вышла к десятилетней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, сюжет которой лег в основу одной из самых успешных франшиз игровой индустрии.
World of Warcraft — это ежемесячная платная подписка, в которую входит целый список дополнений, персонажей. Сам игровой процесс — это управление обитателем вселенной Warcraft, с помощью которого вам предстоит выполнять задания, сражаться с противниками, проходить подземелья. За первые десять лет запуска в World of Warcraft успело поиграть около ста миллионов пользователей.
Жанр: шутер от первого лица; action-adventure
Год выхода: 2004
Еще одна серия игр для ПК со множеством спин-оффов и дополнений. Изначально Far Cry выпустила немецкая студия Crytek: игра представляла собой линейный шутер от первого лица на одном из лучших в тот момент движке CryEngine. Другие модификации создала уже канадская студия Ubisoft Montreal, благодаря которой сюжет стал действительно обширным: появилась возможность выбирать игровой мир, места, занятия.
Первая часть игры образца 2004 года знакомит пользователя с историей. Вторая — открывает новый мир Африки. А с третьей части Far Cry превратилась в шутер с элементами РПГ, где игрок погружался в большое количество побочных активностей. На 2023 год всего выпущено шесть основных игр и ряд дополненных версий.
Жанр: MOBA, развлечение, нарратив, action, RPG, фантастика, фэнтези, societal
Год выхода: 2011
Эта игра — один из самых популярных и прибыльных релизов Valve, который регулярно входит в рейтинг лучших компьютерных игр всех времен. Несмотря на то, что релиз состоялся двенадцать лет назад, в мире до сих пор проводятся авторитетные чемпионаты по Dota 2, такие как ESL One, DAC, MDL Changsha.
Сюжет прост: нужно победить всех противников. Хотя это командная игра, где пользователям предстоит защищать крепость и зарабатывать золото, все заканчивается, когда кому-то удается прорваться к противникам и разгромить их сооружение.
Жанр: action/RPG, hack and slash
Год выхода: 2011
Если уж и говорить про легендарные игры всех времен, то RPG-серия Diablo однозначно занимает одно из первых мест этого рейтинга в сердцах и умах геймеров всех возрастов. Эта серия от компании, которая создала World of Warcraft, состоит из игр Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV. Четырехчастная серия Diablo стала важной вехой в развитии игр для ПК и жанра RPG в частности (наряду с легендарными RPG-играми Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI).
Сюжет игры впечатляет: с незапамятных времен силы Рая и Ада борются друг с другом. Вам предстоит отправиться в подземелье города Тристам, мир которого кишит злобными созданиями, и истребить их. По мере прохождения уровней вы продвигаетесь по подземельям, выполняете задания, ищете магические предметы и «качаете» доспехи. В финале возникает главный «босс» игры — Диабло, которого нужно найти и уничтожить.
Какими играми вы бы дополнили это список?
Серия Serious Sam всегда славилась толпами безумных врагов. Ожившие скелеты с Клира, похожие на гигантских куриц биомеханоиды, мчащиеся на огромной скорости сирианские быки — фантазии разработчикам из Croteam точно не занимать. Но настоящим символом франшизы стали безголовые камикадзе, ведь даже спустя много лет их пронзительные крики сложно с чем-то перепутать.
Инопланетный захватчик Ментал с помощью Устройства Управления Жизнью оживил погибших солдат Сириуса, выдал им по бомбе в каждую руку и отправил в бой. Голова, как ненужная часть тела, была убрана, чтобы не мешала совершать самоубийственные атаки. Однако изощренный ум антагониста придумал еще один коварный трюк, чтобы вселять в своих врагов ужас: к поясу оживленных прислужников прикрепили специальное устройство с записью того самого вопля «А-А-А».
Несмотря на несколько дурацкую и нелогичную внешность, они очень опасны, постоянно атакуют толпой, пытаются окружить и подорваться. Безголовые камикадзе даже получили собственную игру на мобилках под названием Serious Sam: Kamikaze Attack, где герои должны догнать и уничтожить Сэма.
Казалось бы, работа ночного охранника скучна и нудна, а аниматронными куклами можно напугать только самых чувствительных и впечатлительных людей. Однако разработчики Five Nights at Freddyʼs смогли превратить простые игрушечные механизмы в нечто пугающее, страшное, окруженное мистическим ореолом.
Присаживаясь за монитор, меньше всего ожидаешь, что антропоморфные животные из пиццерии ночью выйдут на «охоту». При этом можно даже не пытаться прикрыться законами робототехники – эти противники совсем не настроены щадить кого-либо.
В этих персонажах пугает абсолютно все. Их внешний дизайн выглядит неестественным и криповым, тем самым вызывая чувство дискомфорта, а манера двигаться способна вызвать нервные тики. Дополняется все беспомощным главным героем, который максимум может закрывать двери и переключать камеры. А когда узнаешь про историю с вселением в аниматроников душ убитых детей, становится совсем не по себе.
Когда Эндрю Райан решил создать утопическое общество, со всеми благами и абсолютной свободой, в толще океана появился подводный мегаполис. Восторг хоть и планировался как место жительства для величайших мыслителей человечества, совсем обойтись без простых работяг оказалось невозможно. И такой грубой силой служили Большие Папочки — огромные создания, закованные в массивные водолазные костюмы и вооруженные бурами, ставшие одними из самых узнаваемых игровых противников.
Эти существа, появившиеся в результате экспериментов над людьми, служили охранниками для Маленьких Сестричек, чтобы они могли спокойно добывать АДАМ. Тяжелые, неповоротливые, но с мощным вооружением и непробиваемой броней они неустанно защищали своих напарниц. И неважно, кто угрожал Сестричке — любой поднявший руку на девочку был обречен на смертельно близкое знакомство с буром.
Когда стало известно, что события новой игры студии Arkane будут происходить в космосе, все ожидали увидеть классических гуманоидных пришельцев. Однако представленные в Prey тифоны не были похожи ни на что виденное ранее.
Странные, состоящие из дымообразной субстанции и напоминающие скорее полтергейстов, существа устроили катастрофу на станции «Талос-1». На фоне сородичей сильнее всего выделялись мимики — первая ступень в их развитии.
Небольшая паукообразная тушка, быстро бегающая на четырех конечностях, несла колоссальную угрозу для неподготовленного человека. Эти создания умели принимать вид любых предметов. Благодаря этому у игроков Prey очень быстро вырабатывалась привычка не доверять окружающей обстановке, ведь любая мелочь, будь то кружка или лампа, могла оказаться затаившимся хищником.
Мимикам достаточно одного броска для атаки, чтобы задушить застигнутую врасплох жертву в стиле лицехвата из «Чужих». Кроме того, они сами по себе невероятно гибкие и ловкие, из-за чего бои с ними превращались в напряженную дуэль.
Изучая мрачные и неприветливые локации Dark Souls, незаметно для себя можно привыкнуть к встречам с разнообразными боссами. Опасность заставляет игроков пребывать в постоянном напряжении, из-за чего начинаешь относиться с подозрением к каждому встречному NPC. Расслабиться можно только у костров или сундуков. И именно здесь разработчики ловят в ловушку потерявших бдительность геймеров, придумав, пожалуй, самого коварного и подлого противника в истории игр.
Местные мимики маскируются под сундуки и терпеливо ожидают неосторожного авантюриста. Отличить обычное хранилище от затаившегося противника можно только по мелким деталям, по типу дыхания или расположения цепочки. Если вовремя не обнаружить мини-боссов и подойти слишком близко, то персонаж рискует быстро превратиться в корм. В некоторых случаях можно увидеть их истинный облик в виде высокой и тощей фигуры. Выглядит очень необычно, но вполне в духе «Темных душ».
Уж и не знаю, как так вышло, но в этом году, на меня напало дикое желание перепройти старые признанные и не очень шедевры.
За плечами уже трилогия обновленного Mass Effect, 6/7/8 Might and Magic, и мой выбор теперь пал на серию Bioshock.
В свое время, я ее проходил чуть ли не в год выхода, поэтому, играл я в нее без русского перевода, да и в свои 14-15 лет особой усидчивостью не отличался, а посему - сюжет у меня особо не отложился, как и некоторые геймплейные моменты.
И вот, видимо почуяв приближение старости и близкой смерти (мне бахнуло 30 в этом году) я решил еще раз вдумчиво, и с толком, пройти Биошок. Речь пойдет о первой части этой серии.
Да, я знаю, что есть её ремастер, где подтянули графен, но в последние два года я пересел на Xbox, и как раз на Xbox - русский язык не завезли, а басурманский я на должный уровень еще не подтянул. Поэтому пришлось скачать не ремастер, на свой древний Lenovo - ноутбук, который работает на пару (приходится каждые 50 минут подкидывать дрова в топку), ибо ремастер он не потянет.
Поэтому, большинство скриншотов будет в качестве 1366x768.
О сюжете говорить не стану, наверняка уже каждая собака на улице знает, что Восторг это город под водой, и что главный злодей игры - дворецкий. (Ирония)
Я хотел немного поговорить о том, какая же это классная игра. В первое свое прохождение, в глубокой и далекой молодости, мне Биошок оказался прикольным шутаном с кучей бэктрекинга. Но сейчас, вдруг, внезапно выяснилось, что кто-то не умел пользоваться картой, и просто не понимал цель задания, так как напоминаю, играл я в игру на высоком готике, а не на родном языке. А от того, что монстры постоянно спавнились на уровнях - мне казалось, что я на верном пути, и что тупая игра просто вставляет мне палки в колеса.
Сейчас же, когда я умудрённый жизненным опытом, седовласый старец, игра меня поразила своим разнообразием.
Как вы все знаете, Биошок предлагает игроку несколько видов оружия - от разводного ключа, до базуки. Но разумеется, её главной особенностью являются ПЛАЗМИДЫ. Ооо, мама дорогая. Я помню, как в первый раз меня впечатлил огненный плазмид, где ГГ утонченным щелчком пальцев "даёт прикурить" обжабанным по самые помидоры, безумным жителям Восторга. (в последствии, он еще даст прикурить Элизабет, но это уже совсем другая история)
Я помню, как я просто охренел от плазмида "Рой пчёл", когда у ГГ прямо на руке начали образовываться соты, и из них полезли пчёлы. Пчёлы из руки, Карл!
Более того, игра тебе вручает такой девайс, как фотоаппарат. И если фотографировать разные виды врагов, можно не только повысить по ним урон, но и открыть разного рода плюшки типа: двойной урон разводным ключом, невидимость, если не двигаешься более 2 секунд, вампиризм от ближних атак и многое другое.
В прошлый раз, когда мне дали фотоаппарат - я подумал в силу юношеского максимализма: "Я чё, бля, фотограф што ле?!" и разумеется, ни разу ничего не сфоткал.
На этот раз, я фотографировал как никто другой, и игра мне насыпала таких бонусов, что на середине игры я решил себе сделать билд рукопашника - поставил себе вампиризм, ускоренное передвижение с ключом в руках, и усиленные удары в ближнем бою.
Что тут началось... Динамика повысилась в разы. Монстры отлетали на раз-два, я носился как бешеный иногда забывая, что я в Биошоке, а не в Думе. Проблемы создавали разве что, большие папочки, но с моей скоростью передвижения они успевали ударить меня пару раз, перед своей неминуемой гибелью.
А если воткнуть себе улучшения на стелс, невидимость, и увеличенный урон из стелса - тут вообще монстры падают с одной тычки. Однако, динамика несколько падает, так как надо много красться.
В общем, я пощупал игру и так и сяк, и где бы я не щупал - мне было приятно. Оказалось, что это не тупой шутан, а тупой я.
Был.
15 лет назад.
(А может, и сейчас)
Короче, от игры я просто пришел в Восторг. (Не, ну вы поняли? Каламбур!)
Впереди меня ещё ждёт Биошок 2, сюжет которого я тоже не помню, и Биошок 3 (но его я уже проходил достаточно взрослым, и относительно недавно, так что, о чем в нем речь - я знаю)
Спасибо за внимание.
Автор: Дима Шуман
Все, кто хоть что-то слышал про первую и вторую части игры Bioshock, не могли не запомнить образ Большого Папочки — огромного водолазного скафандра, который с помощью гигантской дрели и прочего арсенала готов всем и каждому (включая игрока) пояснить, что обижать маленьких нехорошо.
Оказалось, что создатели игры вдохновлялись реальностью намного больше, чем можно было представить. Итак, знакомьтесь — глубоководный скафандр, созданный Альфонсом и Теодором Кармагноль. Марсель, Франция, 1878 (!) год. Считается первым жестким глубоководным скафандром, собранным в натуре, кстати.
Первым делом, разумеется, бросается в глаза максимально узнаваемый массивный шлем с 20 мини-иллюминаторами. В каждый впаяно стекло толщиной 14 мм. Таким образом удалось добиться приличного обзора без риска повреждения стекла давлением воды. В затылке шлема имеется отдельный лючок, который можно было снять во время длительного процесса сборки/разборки костюма, давая водолазу возможность дышать свежим воздухом. Своеобразные поручни вокруг шлема предназначались для крепления тросов, которые опускали и поднимали скафандр при погружениях.
Но самой интересной частью скафандра является корпус, имеющий подвижные соединения во всех анатомически нужных местах. Нетрудно заметить, что конструкторы явно вдохновлялись средневековыми доспехами. Герметичность обеспечивали прорезиненные тканевые прокладки между пластинами. В теории водолаз в таком костюме сохранял полную подвижность, на практике же… Костюм получился 380 кг весом, плюс давление воды. Если вы не накачанный стероидами и озверином мутант, то о каком-то самостоятельном перемещении можно было и не заикаться. Информацию о каких-либо практических испытаниях скафандра мне найти не удалось. Скорее всего банально никто не рискнул. В 2006 году энтузиасты сделали латунную копию шлема и опробовали ее в комплекте с обычным водолазным костюмом. По отзывам — обзор через мини-иллюминаторы требует привычки, но в целом гораздо лучше, чем в обычной «трехболтовке».
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Мужчина отправляется в Колумбию, чтобы украсть свою дочь у самого себя, когда-то проданную собой самому же себе.