В настоящий момент разработчики из студии FromSoftware трудятся над ремастер-версией Dark Souls 3. Этой информацией поделился авторитетный инсайдер Ник Бейкер во время своего присутствия на подкасте XboxEra.
До этого студия выпускала переиздание оригинальной игры и продолжения, проекты вышли на консолях прошлого поколения и на PC.
Релиз третьей части серии произошел в 2016 году. Проект также работает на консолях текущего поколения при помощи обратной совместимости
Всем привет, колечко появилось в продаже.) Пока камни в глазах не те, после нового года будут с голубыми как в игре. Что бы заказать пишите в личку. на все вопросы отвечу там.
Хочется делать контент, но сижу болею, голова не варит, температура... Вчера рисовала комикс и случайно капнула на него соплёй. Поэтому держите чистенький чужой комикс
Почвой для такого вывода стали старые, но регулярно обновляющиеся спекуляции касательно разработки Dark Souls 4. И если Миядзаки утверждал, что все сказал еще в Dark Souls 3, то я заявляю - он рассказал не все.
Все ведь задумывались, что происходило тут?
Почему именно Dark Souls 3, а не Dark Souls 4
Вне зависимости от вашего отношения к качеству Dark Souls 2, просто исходя из ее наиболее очевидного лора и без умозаключений Либрариума и Беса, согласитесь: вторая часть это скорее спин-офф, чем номерная часть. Первая часть показала мир, третья продолжила его историю, а вторая - так, побочный сюжет о приключениях королей в мире тандыров. И это даже не плохо, но это так. Исходя из этих соображений, более логично называть третью часть второй, а третью - признавать так и не вышедшей.
О чем могла быть Dark souls 3
Первая часть задала базовую канву - пламя гаснет, его нужно возжечь повторно. Вторая (третья) ее продолжает - пламя возжигали уже много раз. В третьей же части пламя должно быть уже погасшим, эра тьмы настала, мир отброшен на уровень заставки к первой части, и задача игрока - возжечь тот самый огонь, чтобы начать полноценную новую эру огня. Конечный результат слегка напоминал бы олачильские приключения в DLC: игрок даже не спас мир, а буквально вытащил его из тьмы и в определенном смысле сотворил, но о деяниях безымянного героя никто и никогда бы не узнает.
Как мог бы выглядеть геймплей
В этом мире нет огня, и все освещение - от пасмурных облаков и тумана, в котором сидели каменные драконы. Уже нет проклятия нежити и нет потребности возрождаться у костров, и можно нормально сохранять и загружать игру. Еще не действуют законы эры огня и потому обитают совершенно новые существа, иная магия и оружие. Души появляются только в самом конце и игрок волен отдать их разным НПС, которые станут богами, и этих НПС еще предстоит выбрать, чтобы получить разные концовки. Эта игра может быть еще более темной и пугающей, чем все предыдущие части, но ее итог дарит печальную надежду на светлое будущее, пусть и обреченное на затухание.
Зачем это разработчикам
Подобный подход позволил бы создать еще одну игру на основе старого лора, повторить успехи левел-дизайна первой части и исправить геймплейные ошибки всех предыдущих частей (отсутствие кнопки паузы и пользовательских сохранений), при этом руки были бы развязаны для привнесения в игру новых увлекательных решений. Я бы в такое с удовольствием поиграл. А вы?