Command HQ
Всем привет. После долгого перерыва, возвращаюсь к работе и снова пополняю свое портфолио. В данной работе сделал замок-крепость по концепту от Plarium, в стиле старых РТС.
Моделирование заняло около 2 дней + столько же на текстуры и рендер проекта.
Буду рад вашим реакциям и поддержке. Спасибо за внимание.
Так же можете закинуть лукас на артстанцию, спасибо :3
Человек с острова Фейден
Привет, пикабушники! Сегодня я хочу поделиться с вами историей о том, как я работал над созданием игрового персонажа. В прошлом сентябре я готовил большой ассет-пак для участия в игровом джеме Ludum Dare 2023. К сожалению, судьба сложилась иначе и на джем я так и не попал, но работа была уже проделана огромная и я решил довести ее до конца.
Этот перс вдохновлен серией Love Dead & Robots: Bad trails, пропитанной морской романтикой и ужасами.
Персонаж оказался простым по количеству объектов, но дьявол как всегда кроется в деталях.
В этом проекте я впервые осознанно применял принципы Look Development, это подразумевало, что на каждом этапе модель проходит тестовые рендеры для выявления косяков и их исправления.
Таким образом пайплайн выглядел так:
1. Хайполи — ретоп с оптимизацией — UV — запекание — шейдинг — возвращаемся в начало и дорабатываем модель. И так до тех пор пока вы не скажите себе, что устали и пора спать.
2. Текстуринг — шейдинг — настройка освещения — позитинг — композитинг — возвращаемся в начало и Ah shit, here we go again.
3. Повторять все в течении месяца перед сном. Таким образом, получилось достичь просто невероятного для меня и моих скиллов уровня качества.
Немного о Софте: Сделано в Blender + Zbrush + MD + SP painter
Волоcы в CG всегда отдельная тема! В этот раз я использовал сторонний адднон в блендер, по функционалу похожий на Ornatrix. Результат меня очень порадовал.
Посмотреть остальные технические штуки и поддержать лайком мою работу вы можете ЗДЕСЬ
Покрутить модель, посмотреть текстурки и сетку ТУТ
Если у вас есть какие-либо вопросы или замечания, не стесняйтесь писать их в комментариях.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Карманные часы с наручным кожаным футляром
Nitocris (Caster)
Стоит ли снова писать, что официальные иллюстрации и чардизы для FGO отличные)(в игру я даже не играл, кстати...)
Если Вы пришли поглазеть на картинки - можете смело скипать текст)
(на NSFW тут ничего вроде не тянет)
Сделано с использованием Blender.
Поиграв со шрифтами настройками рендера для Workbench, Eevee и Cycles, обнаружил у Workbench имеет очень много интересных ползунков и кнопочек/переключателей.
Самым интересными ползунками оказались Lightning->Flat + Options->Shadow, с их помощью можно получить что-то похожее на "рисованную" картинку.
Ниже и далее в слайдере можно сравнить рендеры.
Cycles -> Eevee -> Workbench
Похоже это тот редкий случай, когда блендеровский рендер Workbench (который во вьюпорте (viewport) используется) при дополнительной настройке может выдать картинку поприятнее чем Cycles и Eevee.
Настройки для Workbench
Cycles -> Eevee -> Workbench
Cycles -> Eevee -> Workbench
Решил поиграться с такой фичей как Shape Keys, чтобы придать модельки немного жизни с помощью добавления возможности создавать и менять тупые выражения лица.
Результат получился, очевидно, удачным)
Cycles -> Eevee -> Workbench
Cycles -> Eevee -> Workbench
Cycles -> Eevee -> Workbench
c
Cycles -> Workbench
Cycles -> Workbench
Cycles -> Workbench
Если Вам по каким-то причинам было МАЛО КАРТИНОК, то можете посмотреть еще больше тут:
https://www.artstation.com/artwork/n02JRr
(360-видео скорее всего будет в след. посте, но это не точно...)
Dantes (da fat robot)
3d artist and educator - Carlos Sosa
Личный проект, который автор сделал, чтобы опробовать новые техники и потому, что любит роботов в стиле стимпанк. На этот раз из этого вышел этот толстяк.
Использовались программы:
Blender
Photoshop
Small Cute Dragon Creature
Создавала дракончика для практики в Blender
И небольшое видео:
Монстроморковка и её друзья зайцы
Добрый день! Продолжаем практиковаться в 3д моделировании, на этот раз лайтовая работа про монстроморковку и двух ушастых :)
Думали, что нашли чего перекусить
Однако, немного не по размеру обед D:
Опасная ситуация для зайца
Благо они сумели договориться и даже подружились
Надеюсь вам понравилось! Так же работа выставлена на артстейшене https://www.artstation.com/artwork/9EkWwv, благодарен если зацените и там тоже :)