Arkanoid
Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.
Разработчик: Taito (Basketball, Gun Fight, Space Invaders, Bubble Bobble)
Платформа: игровой автомат
Год выхода: 1986
Наверное, в арканоид (а сегодня это имя нарицательное для бесчисленных представителей жанра) играли все. И каждому знакомо это чувство... Однако, не все знают оригинальную игру, у которой даже была сюжетная завязка.
"Время, когда произошли эти события, неизвестно. Несмотря на то, что корабль-носитель "Арканоид" был уничтожен, небольшому судну под названием "Ваус" удалось спастись. Но лишь для того, чтобы быть пойманным в искривлённом кем-то пространстве..."
"Ваус" - это вот то, что вылетает из середины материнского корабля. Наша "плашка", которой будем отбивать шарик.
Итак, перед нами очередной хардкор от Taito, ставший нетленной классикой. Почему хардкор? А вот почему: шарик крохотный и приходится напрягать глаза, чтобы за ним уследить, носится быстро; пространство между препятствиями и "пропастью" слишком маленькое; плашка, которой шарик отбивать, просто крошечная.
К тому же, повсюду летают "монстры", опускаясь до самого низа. Наткнувшись на "монстра", шарик рикошетит в непредсказуемом направлении. Часто тупо вниз, без шансов среагировать.
Уровни при этом представляют из себя сложные фигуры, где нужно уничтожить все цветные прямоугольники. Причём, золотые не разрушаются - то есть, надо мучиться, запуская шарик по специфическим траекториям, чтобы попасть в "мишень". Да его бы просто поймать!!!
Отсылка к Space Invaders.
А вот и финальный босс - "Дох". Чтобы его уничтожить, нужно попасть в него шариком 16 раз. Сам же он плюётся какими-то кувыркающимися квадратами, стараясь попасть в "Ваус". Приходится уворачиваться от них и одновременно не давать шарику упасть. Сделать это очень тяжело.
После уничтожения "Доха" выясняется, что это был особый форт, контролировавший измерения (не спрашивайте, это же японцы), и теперь, когда его не стало, время пошло вспять. "Ваус" вырвался из искривлённого пространства и вернулся на "Арканоид", который не был уничтожен. Его галактический вояж только начинался...
Видео-прохождение:
Как не сделать игру за месяц?
Есть множество способов, но мы вам расскажем про свой :)
Мы работаем вместе всего 2 года, и, так получилось, что практически год назад мы решили сделать игру. Простенькую. Аналог BBTan. Рассчитали время разработки примерно на месяц. Хотели разработать мелкую игру. Решили взять основы механики и добавить в неё красочную визуализацию, боссов и прокачку шаров.
Мечты на первой неделе разработки могут выглядеть по-разному
Весной 2017-го началась работа над проектом под названием Drone Storm. Решили прорабатывать анимацию, эффекты, прокачку дронов, монетизацию проекта. Товарищ программист разложил себе план на месяц и начал работать.
Спустя неделю 5 месяцев, когда прототип был готов, мы решили добавить в игру 3D-меню. Разработали несколько концептов, отмели. Сделали новые. Новые отмели. Создали конечную версию. Товарищ программист устал делать костыли.
Эволюция оформления меню в концептах
Спустя несколько месяцев – было готово меню, daily rewards, подсчитан баланс, и выложили игру в магазины. Казалось, что все, работа закончена. Товарищ программист нашел у себя первый седой волос.
Поиграв какое-то время, мы поняли, что в игре есть валюта, которую некуда тратить. Номинально есть место, куда юзер может вложить деньги, но это не увеселяет процесс игры. Было принято решение о доработках. Товарищ программист начал хамить орешкам кешью и кидаться на собак.
Решили добавить видеовставки перед боссами, переработать daily reward, и облегчить модернизацию дронов. В итоге практически через год разработки мы закончили работу над Drone Storm, рассчитанную на месяц. Товарищ программист при упоминании доработок уже сам себе не товарищ.
Описание игры:
Drone Storm – это космический арканоид, в котором пользователь выступает в качестве капитана космического корабля. Он управляет орудием, которое, в свою очередь, стреляет дронами, уничтожая врагов. Примечательно, что дроны существуют разные, таким образом, разнообразия в игре хватает.
В игре присутствуют боссы – корабли-флагманы, каждый из которых надо уничтожать по-разному. Благодаря теоретической бесконечности процесса, и всему разнообразию дронов и боссов, игра не дает скучать.
Drone Storm создана для разных категорий пользователей: от начинающего домашнего игрока, до профессионального пассажира общественного транспорта.
Игра доступна в App Store и Google Play
Уделите внимание нашему творению. Это поможет Товарищу программисту купить краску для волос залечить свои нервы :)
P.S. БМ выдает арты Человека-Паука/ЗВ/Тора
Казуальная космо-головоломка
Игра когда-то попалась в демоверсиях на одном из дисков то ли лицензий, то ли журналов типа Страны Игр.
Суть - экран делится на две части, в правой части есть кораблик, который летит в сторону какого-то количества разноцветных блоков (на самом деле не летит, просто фон движется).
Кораблик может притягивать блок из кучи и кидать его обратно (без физики, просто взял-кинул, ровно, как в тетрисе). После попадания в три и более блоков того же цвета, они взрываются, возможна цепная реакция.
В левой стороне сидит аватар персонажа (мультяшная девушка в корабле, к примеру) и ведется счет.
Сюжет (прости-господи) игры в том, что мы куда-то летим, а дорогу нам периодически преграждают астероидные скопления.
Игра запомнилась зажигательной музыкой, очень залипательным процессом и спецэффектами. Так же комментаторша на заднем фоне просто без устали повторяла вещи типа КОМБО, МЕГАКОМБА, УЛЬТРАКОМБА, МЕГАУЛЬТРАКОМБА, СУПЕР МЕГА УЛЬТРА КОМБА (именно с кучей подобных конструкций, явно в пародийных целях).
Так же игра была в режиме "играй три часа, а потом я заблокируюсь навсегда, если не купишь".
К сожалению нагуглить такое очень сложно, ввиду огромного количества аналогов. Надеюсь, кто-то помнит эту игру.
Арканоид из 2000х
Верю в силу Пикабу)
Уже который день брежу этой игрой и не знаю как её найти.
Это был арканоид на диске "90 настольных игр", диску лет 15-20.
В общем, это мелкая игра, там были пасхальные яйца. Такие красивые, разноцветные. Полосатые помню были. И с ними что-то надо было делать. Мне кажется, они как-то лопались или трескались. Ещё там кажется был редактор этих уровней
Надеюсь, кто-то понял о чём речь и скажет хотя бы название
SOS (save our space) - новая игра от молодого разработчика (14 лет). Часть 1
моём новом проекте - SOS (save our space) !
Я молодой разработчик (fat gamer), который уже сделал пару проектов для PC , но который мечтает выпустить свою игру на Play Market !
Над данной игрой я уже работаю около месяца - и за это время я успел многое сделать и узнать. Еще предстоит много работы, но кое чем я уже готов поделиться !!!
Например одним из первых скриншотов:
Как вы можете заметить, игра - что то похожее на Space Invaders. Но с куда более большим разнообразием игрового контента !
Игрок управляет кораблем который может: стрелять лазером, и выпускать ракеты, а также у каждого корабля приобретаемого в магазине есть уникальная способность или функция. Данный корабль (#2) - стартовый корабль для всех игроков, его способность - выпуск огромной энергетической волны которая сносит все слабые корабли противника перед собой !
О врагах, ловушках и местном магазине я расскажу во второй части своего блога !
Теперь о монетизации SOS: она будет распространять совершенно бесплатно и в игре не будет НИКАКОЙ выскакивающей рекламы наподобие баннеров и т.д. Потому что я не люблю когда многие разработчики так делают, и потом складывается совсем не хорошее впечатление о них.
Вам будет только предложено просмотреть небольшую рекламу и получить за это местную валюту за которую в дальнейшем вы купите новый корабль.
На этом первая часть и ваше первое знакомство с моей игрой - подходит к концу, и , ах да ....
А я сделяль НЕОНОВЫЙ BREAKOUT
Привет всем.
Я сделяль игру. Это брейкаут в модной "неоновой" обёртке. Игра так и называется "Neon Breakout". Игрушка для Android. По-моему получилось здорово.
Ссылочка на игру в гуглоплее: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YoshaPihof...
Игра - тайм-киллер. Проиграть нельзя. Но, за каждый промах очки делятся на НОЛЬ (шутка, очки делятся на 2).
Игра получилась очень яркой. Сам залипаю в неё периодически.
Да, кстати, реклама в игре есть (автору на китайскую лапшу с майонезом). Она валится в виде сиреневого бонуса с буковками "ADS" на борту. Надеюсь вам хватит ловкости чтобы увернуться от неё. Иначе, я стану на несколько десятых цента богаче. :)
Как только появляется идея нового бонуса или какой-нибудь особенности (вроде неубиваемых блоков) я тут же бегу её добавлять в игру. Сейчас работаю над бонусом под кодовым названием "автобот". Бонус активирует автопилот на какое-то время. А ещё есть идея добавить мировой рейтинг с классификацией по странам.
Прошу простить шакалов в гифках (долго пыхтел, но так и не добился нормального качества)




Помогите вспомнить название игры.
Пикабушники помогайте! Недавно захотел поиграть во что нибудь старое которое когда то качалось с дисков "Игромании" и "Навигатора". Вспомнил про арканойд в котором есть гномы или эльфы и они рдут когда шар падает мимо площадки. Весёлая такая игруха названия не помню. Может помнит кто!!!