От модов к играм: Catch a Lover
Не так давно я выкладывал пост о нашей "битве" с разработчиками игры ARK: Survival Evolved, которые до последнего не хотели выплачивать нам денежки за 3 место на конкурсе модов. К счастью, все закончилось хорошо, я вышел еще на нескольких участников конкурса которым тоже по каким-либо причинам не выплачивали приз, и мы совместными усилиями заставили их ускорить этот процесс. Деньги получили, но осадок остался - отвратительная организация конкурса, мнения игроков совсем не учитывались (наш мод игроки приняли очень и очень тепло - 97% из всех оценок положительные)
Интерес продолжать работу с такими недобросовестными людьми изрядно поубавился, но с изучением Ark Dev Kit (программа для создания модификаций для ARK) постоянно увеличивался интерес к самому движку, а именно к Unreal Engine 4. Мы начали изучать движок, и постепенно у нас появилась идея - почему бы не попробовать выпустить собственную игру, чтобы успех зависел именно от коммьюнити, а не от группы разработчиков, которые решили что их голоса в 10 раз важнее остальных.
Спустя 4 месяца изучения движка/разработки нашей первой игры, мы выпускаем в Greenlight нашу "пробу пера" - Catch a Lover. Функционала в трейлере показано не так много как хотелось: к следующему трейлеру обещаем исправиться, если это окажется кому-нибудь интересно.
Вы возвращаетесь домой после трудного рабочего дня, но на пороге до вас доносятся подозрительные звуки, доносящиеся из спальни.
Catch a Lover - многопользовательская игра, в которой одному из игроков, выступающему в роли мужа, требуется поймать любовника своей жены. Любовник в это же время, должен приложить все усилия, чтобы найти выход из дома. В разработке еще 2 играбельных персонажа - преданный своему хозяину пёс и неверная супруга. Пёс будет помогать хозяину обнаружить любовника, жена - наоборот будет пытаться помочь своему возлюбленному поскорее сбежать.
Упор делается на реиграбельность - методов спрятаться, остановить соперника, сбежать из дома будет много, а местоположение всех предметов в доме генерируется случайным образом.
На фоне большинства игр, выпускаемых в гринлайте каждый день, наша задумка показалась нам не самой плохой. Не судите строго за простоту геймплея - мы новички в этом деле, и с чего-то нужно было начинать.
Самое сложное, что ни в коем случае не надо было создавать с нашим опытом - мультиплеер. Даже сложную логику намного проще написать в одиночном режиме, чем простую, но которая будет отлично работать в мультиплеере. На создание работающего мультиплеера ушла большая часть времени.
Даже если коммьюнити холодно нас встретит, это в любом случае будет очень интересный опыт.
На данном этапе нам ̶н̶у̶ж̶н̶о̶ ̶з̶н̶а̶т̶ь̶ ̶н̶а̶с̶к̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶в̶с̶е̶ ̶п̶л̶о̶х̶о̶ очень важна обратная связь. Если кому-нибудь понравилась игра, буду вам признателен за ваши вопросы, отзывы и комментарии, а также за ваш голос в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825750...