Приветствую вас еще раз, товарищи игроделы. С моего прошлого поста прошло почти 5 месяцев, за это время в моей жизни изменилось много всего, например, я съел всех голубей в округе и перешел на крыс, но сейчас не об этом.
Если кто помнит, тогда мы с художником делали некий гибрид защиты замка с элементами стратегии.
Ну в общем.. да, проект мы свернули. Основная причина - слишком большой объем работы для двух человек. Изначально я думал уложиться в пол года, понимая, что от первой игры вряд ли можно ожидать чего то стоящего. Идея была сделать ее с видом сверху, но как только появилась возможность замутить изометрию, я согласился, а зряя, ой как зря. Я даже не додумался делать в 3д раз такое дело, неет, гораздо лучше потратить уйму часов на создание бесконечных анимаций из спрайтов для каждого направления и копания в аниматоре аррррр. В итоге через семь месяцев мы сделали процентов 30 в лучшем случае от объема работы, и, что самое главное, я понимал, что сам по себе геймплей на практике получается достаточно кривым.
Что я из этого извлек:
1) Обязательно планируйте. Хоть я это слышал и раньше много раз, не понимал НАСКОЛЬКО это важно.
2) Не берите в команду кого попало. Я пытался набрать еще художников через Gamedev.ru, чтобы облегчить жизнь своему моделлеру и ускорить процесс. Чаще всего это выглядело так: либо пишет школьник "я пока ничего не умею, но я научусь возьмите меня", либо чувак скидывает вполне нормальное портфолио, я его добавляю, он ничего не пишет, не проявляет никакой активности, вот так вот, я его удаляю.
3) Ну и неплохо прокачал свой скилл прогера.
Рассчитываю на то, что зарекомендовав себя более менее успешными играми, смогу увеличивать команду, привлекая внимание более ответственных и опытных игроделов. Надеюсь получится.
Шли годы, сменялись поколения, и в течение следующего месяца, после того как мы свернули проект, я придумывал и тестировал новые идеи. Поначалу я концентрировался на 3д играх на ПК, но, пока писал планы и прикидывал сколько времени это займет, понял что для одного моделлера это слишком большая работа. Так что я решил пока перейти на мобильные платформы.
И вот что я придумал: задача - пролететь шариком до конца уровня, всего планирую их 100. Управление - касаемся пальцем экрана для того чтобы поменять направление движения по вертикали, чтобы двигаться по горизонтали нужно попадать в потоки ветра (или воды, или чего еще). На пути куча разных препятствий. Ну и собираем звездочки в процессе, просто чтоб было.
Да, сразу хочу написать, в демке есть несколько спрайтов моего творчества, например звездочки, я думаю, что вы быстро сможете их отличить от работы моего художника. Они в игре надолго не останутся.
В планах сделать 4 локации:
- пустыню
- пещеры
- мрачный лес
- что-то ледяное и суровое
А также бесконечный режим, вообще по плану надо закончить 27 марта, но кажется это не вариант.
Игра сложная. С одной стороны я этого и хочу, с другой стороны мне нужно найти баланс между "игрок получает удовлетворение от прохождения сложного уровня" и "игрок удаляет игру к хренам". Так что если какие-то уровни кажутся чересчур хардовыми (а это весьма вероятно, учитывая, что я уже прид.. приловчился к игре и могу слишком завышать сложность), напишите в коммент, если я увижу, что жалуется много народу, я их упрощу. (больше запятых богу запятых).
В каждой зоне я хочу сделать какую-нибудь изюминку, например в лесу это может быть акцент на вражеских существах (злые шарики, грибы-убийцы, пауки т.д.), кроме этого можно добавить подбор каких либо орбов, дающих различные эффекты (защищающие шар, атакующие врагов и т.п.), тут я хотел бы получить ваши отзывы, будет ли это сочетаться с основой геймплея, как считаете?
ССЫЛКА НА ДЕМКУ >>>>>>> https://www.dropbox.com/s/899mlbritgqh80g/GAME.apk?dl=0
ПОД АНДРОИД!
(если будет жаловаться на установку из неизвестного источника, в настройках или расширенных настройках в безопасности временно включите "разрешить установку из неизвестных источников", ну это так, на всякий случай написал)
Я хотел сделать билд на IOS, но, оказывается, для этого нужен мак, яблоко опять всех переиграло, ну ничего, перед релизом попробую через эмулятор сделать и для айфонов.
В общем буду признателен за ваши мнения, можете предлагать идеи как для игры в целом, так и для отдельных уровней, название игры, механики, да вообще все что захотите.