Планы на Call of Duty
Появился план выхода новых частей Колды. Так, в 2023 году новая часть Call of Duty не выйдет, Treyarch просто не успевают. Возможно, Activision может начать выпускать игры раз в два года. Но Том Хендерсон говорит, что это маловероятно. По его инфе, студия Sledgehammer Games, уже приступила к разработке новой игры, релиз которой запланирован на 2025 год. Скорее всего, они начнут новую подсерию. Он подытожил планы по Call of Duty на ближайшие несколько лет:
• 2022 — Call of Duty: Modern Warfare 2 от Infinity Ward и Call of Duty: Warzone для мобильных
• 2023 — Call of Duty: Warzone 2 только для ПК, PS5 и Xbox Series. Также возможен релиз отдельной игры про зомби
• 2024 — Call of Duty Black Ops от Treyarch
• 2025 — Новая подсерия Call of Duty от Sledgehammer
Всего хоро шего
Всем доброго времени суток.
Мне 31 год. Мое знакомство с играми на ПК началось с игр про лыжника и волка, какие-то космические баталии (забыл название), первые версии цивы, квака и дум. Первый раз эти игры встретил в детском лагере, там был компьютерный кружок. Жили мы тогда впринципе нормально и родители в один прекрасный момент родители подарили мне компьютер и началось увлечение играми. Тогда уже появились герои, эпоха империй , кс1.5 и много другое. Это были частые посиделки с друзьями, играли в двоем, троем, ели вкусняшки, обсуждали лор и делились впечатлениями. Иногда сидели просто болтая по телефону часами и играя. Потом уже конечно появилось уже колоссальное количество игр в которые всегда хотелось поиграть, но на все хватало времени или ПК был слабый или денег, но появился лидер, одна единственная игра, она захватила меня, она до сих пор привлекает большую аудиторию , особенно в России - это Counter-strike. Первые форумы, первый клан, первые игры 5v5, турниры и т.д.. Но меня всегда привлекала возможность общаться с людьми почти из любой точки мира. Может быть и поэтому я спокойно понимаю английский. Получил много эмоций и воспоминаний. Это было нереально круто и я не жалею, что столько потратил на это времени.
А сейчас Steam, Ubisoft, Activision, Microsoft, CD project и другие выкатывают санкции против России, потому что они толлерантны(лицемеры). Впринципе понятно, почему они так поступают, боятся потерять зарубежную аудиторию. Но вы конечно ребят не забывайте, что в России очень много игроков, которые поддерживали вас, покупая игры, внутриигровые предметы и тд. Доверие вы уже потеряли, я не могу даже аккаунт кому-то подарить, потому что человек просто ничего не скачает. И больше я не куплю ни одной игры на ПК от вас или на ваших платформах, не куплю консоль, как подарок это все кому-то тоже не пойдет. Вы ДНО а не геймдевы.
Viva la rutracker!
Инди-разработчики беспокоятся, что сделка Microsoft и Activision Blizzard может навредить продажам их игр
Автор: Екатерина Беспятова
Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.
Boyfriend Dungeon
Среди критически настроенных разработчиков — Таня Шорт (Tanya Short), создательница рогалика Boyfriend Dungeon, в котором любой клинок или ствол может стать предметом романтического интереса главного героя.
Как заявляет Шорт, инди-разработчики и так сталкиваются со множеством сложностей. В частности, издатели не всегда готовы сотрудничать с авторами небольших игр (особенно их отпугивают необычные концепции). Девушка вспоминает, что до успешного завершения кампании на Kickstarter ни один издатель не хотел работать с Boyfriend Dungeon.
Проблему отчасти могли бы решишь подписки вроде Game Pass, считает Шорт. Однако и здесь есть нюансы. По ее мнению, сейчас Game Pass стал для многих игроков едва ли не единственной платформой, на которой они играют, поэтому инди-разработчикам важно на нее попасть. Вот только не они одни туда стремятся. В состав подписки входят все больше ААА-проектов, которые забирают внимание пользователей.
Также Шорт добавила, что инди-разработчикам становится сложнее находить оптимальное время для релиза. Обычно они стараются не выпускать свои проекты в преддверии зимних праздников, чтобы избежать конкуренции со стороны крупных студий. Это касается рынка в целом, а не только Game Pass. Однако чем больше портфель Microsoft, тем чаще она может выпускать новые тайтлы. В результате к таймингу для релиза придется относится еще с большей осторожностью.
«Покупка Activision Blizzard вселяет в нас страх, потому что становится совершенно очевидно — возможно, они [ААА-игры] смогут доминировать на протяжении всего года. И что нам тогда делать?» - сказала Шорт.
Опасения Шорт разделяет и Юрий Жданович, основатель белорусской Sad Cat Studios. Он отметил, что до сих пор Microsoft поддерживала его студию на достаточном уровне, но он не знает, как в будущем корпорация станет относиться к инди-командам.
Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls), аналитик Ampere Analysis, считает, что инди-разработчики беспокоятся не напрасно. Он указал, что если аудитория Game Pass продолжит расти, то продажи инди-игр вне подписки могут сократиться, — геймеры вряд ли станут покупать отдельные тайтлы, раз у них уже есть доступ к объемной библиотеке. Он также заметил, что сейчас в Game Pass «не так много» инди-игр, но не стал называть точное число.
В заявлении для BBC Сара Бонд (Sarah Bond), вице-президент по игровой экосистеме Microsoft, отметила, что сделка с Activision Blizzard не изменит отношение корпорации к инди-разработчикам. Компания будет и дальше поддерживать независимые команды и не намерена продвигать в Game Pass только свои продукты.
О приобретении Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд стало известно в конце января. Предполагается, что сделка закроется в финансовом 2023 году, но сперва ее должны проверить регуляторы.
Ранее Microsoft заявляла, что планирует включить в Game Pass как можно больше тайтлов Activision Blizzard. Также после анонса сделки она сообщила, что на сегодняшний день подпиской пользуются 25 млн человек.