Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 17. Десятилетие инди или 8 избранных пиксельных проектов. 2013-2023⁠⁠

Разбирая бэклог. Часть 17. Десятилетие инди или 8 избранных пиксельных проектов. 2013-2023 Чиптюн, 8 бит, 16 бит, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост

В восьмой части цикла я останавливался на инди проектах, что делали серьёзную ставку на минимализм, как в визуальном контексте, так и вопросе повествования. Сегодня же хотелось бы поговорить про проекты, лежащие по другую сторону, ставящие во главу угла преимущественно динамичный геймплей и, зачастую, высокую сложность, в сочетании с графическим наследием 8 и 16-битной эпох.


1. Super Puzzle Platformer Deluxe (2013). "Платформенный" тетрис с shoot 'em up элементами.

Тетрис - известная всему миру классика. Платформы - одно из составных ядер великого множества игр былого и нынешнего периода. Что будет если совместить их вместе? Получится гремучая смесь из пазла, скрещенного с платформером и механиками усреднённого shoot 'em up'а. Берём под управление квадратного жёлтого героя и отправляется в путь, крошить цветные блоки, сочетаемые здесь по цветовому принципу, знакомому по играм формата "три в линию". Чем больше блоков будет изничтожено за раз, тем лучше и больше очков будет набрано.

Разбавляется же знакомый геймплей, разбитый здесь на восемь основных сегментов, варьирующимися тематически и стилистически, различными опасностями, в диапазоне от того, что наш герой непосредственно передвигается по блокам, который он сжигает, а под ними прячутся шипы, заканчивая множеством дополнительных элементов. Помимо собственно новых фигур в условный стакан могут падать недружественное настроенные супостаты, по разному работающие турели, пилы нескольких видов, включая колесящую через всю локацию округлую шестерёнку, а также знакомые по серии Super Mario Bros. огненные препятствия, зачастую сильно ограничивающие спектр передвижения. И чем дальше - тем больше.

По мере прогресса открывается доступ к новым уровням и героям на выбор, что могут не только выше прыгать или быстрее бегать, но и оперативнее сжигать блоки. Отдельно среди них выделяется персонаж, таскающий с собой джет-пак, позволяющий ему летать в небольшом по размеру пространстве, что далеко не раз может прийтись к случаю. По умолчанию любой из героев гибнет от одного удара, включая в том числе ситуацию, когда ему на голову падает блок-другой, но сложность здесь слегка нивелируется возможностью накапливать дополнительные жизни, вплоть до трёх штук, набирая побольше очков, а также возможностью, если очков в отдельно взятый момент было набрано особенно много, подбором звезды, которая даст кратковременную неуязвимость. При желании подбор последних можно выстроить в целую серию. Впрочем стоит отметить - конкретно запас жизней спасает лишь от некоторых опасностей - на пилы и по злому настроенных противников это не распространяется.

Помимо основного, условно сюжетного режима, имеются испытания двух видов, представляющих собой своеобразные боевые головоломки, которые нужно пройти в ограниченное время. Они, в свою очередь. дробятся на ещё два подвида. Попроще, что в целом проходятся без особых проблем, и более сложные, осилить которые на вскидку смогут только заядлые любители хардкорных платформеров, да и то, далеко не с первой попытки. По всему прочему для доступа к последним предварительно нужно отыскать и сжечь в той или иной локации позолоченный блок, генерируемый случайным образом. Иногда он возникает по достижению ~ 10 000 - 15 000 очков, а иногда может возникнуть только если игрок приблизится к цифре близкой к 30 000.

По общему духу SPPD достаточно уникальный проект, не имеющий каких бы то не было прямых аналогий и вносящий достаточно свежее виденье в, местами ставшие несколько архаичными, классические механики.

Близкие по духу игры:

1. BreakThru! (1994).


2. Mercenary Kings (2014 / 2018). Contra + Metal Slug.

Проект, не требующий, как такового, описания, при учёте, что, по крайней мере краем уха, доводилось слышать о таких вещах как Contra Force (1992) или Metal Slug (1996). Если же не доводилось, или если поставить цель описать данный тайтл в двух словах, то, в широком смысле, эта та же самая "обычная" Contra (1987), но с кастомизацией, разветвлённым событиями, множеством миссий и обилием оружия на выбор. В остальном:

* Бодрый саундтрек.

* Колоритные враги и персонажи.

* Кастомизация оружия, не уступающая серии Borderlands (2009) - можно выбирать из целой горы компонентов, вплоть до тромбонов и ножей в виде большого куска мяса или бура с существенным уроном.

* Кооперативный режим.

* В 2018 году вышло обновление, привносящее новый контент.

Что же касается минусов, то они явно противоположны плюсам - играть в одиночку скучно и нет особого смысла, миссии достаточно затянуты и есть самоповторы, сюжет, при большом приближении, оказывается достаточно посредственной калькой. В тоже время реиграбельность вполне на месте и при желании здесь вполне задержаться на десяток-другой часов.

Близкие по духу игры:

1. Contra Anniversary Collection (2019).

2. Metal Slug Bundle (2014 / 2015).


3. Mandagon (2016). Схематичное путешествие.

Стилистическая противоположность ранее рассмотренного Tengami (2015), не длительная (сорок пять минут на всю игру и достижения) медитативная бродилка в стиле с уклоном в пиксель-арт, стилистически напоминающая небезызвестный FEZ (2012). В какой-то степени одна из тех мало известных инди игр, где каждый может найти какое-то своё трактование происходящего, а кто-то просто добавит ещё одну игру со всеми достижениями в коллекцию.


4. Super Life of Pixel (2014 / 2018). Хардкорный экскурс по 8 и 16-битным платформам.

Простому зелёному пикселю надоело быть частью очередного незамысловатого фона и он решает отправиться в музей компьютерных развлечений и времена, когда отдельно взятый пиксель значил гораздо больше чем сегодня. Геймплей представляет собой достаточно типичный платформер со сбором алмазов и множеством отсылок к играм былой эпохи, основная фишка которого сводится к стилистической составляющей, визуальном воплощении технической специфики и той или иной платформы, в диапазоне от 8-битных Apple II, Amstard CPC, NES до Atari ST и целой россыпи иных платформ, включая SNES и Sega Saturn.

Другим, геймплейным аспектом, становится сложность, выполненная, здесь каждый трактует по своему, согласно азам или же, наоборот, архаики былых времён. Игра редка прощает какие-либо ошибки, от большинства препятствий и опасностей герой гибнет с одного прикосновения, в иных же случаях запас не превышает одной жизни, а комплексность уровней, как и временами их масштаб, по мере продвижения к всё более модернистским платформам, возрастает. Если вначале то или иной уровень можно пройти за несколько секунд, то ближе к эпилогу одна попытка может растянуться и на 10 минут, а попыток здесь, зачастую, потребуется много, покуда не удастся, как в былые времена, запомнить каждый шаг, уступ и триггеры поведения противников.

Разбирая бэклог. Часть 17. Десятилетие инди или 8 избранных пиксельных проектов. 2013-2023 Чиптюн, 8 бит, 16 бит, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост

Не обошлось здесь и без секретов - для доступа к ряду уровней потребуется найти хитро запрятанные сладости и фрукты, что, в случае если включён хардкорный режим, потребуется собирать параллельно всему остальному, а не в качестве отдельного захода - чек-пойтов в игре нет как явления.

Близкие по духу игры:

1. Super Meat Boy (2010).


5. The Eternal Castle [Remastered] (2019). Another World (1991) встречает Prince of Persia (1989) в CGA-палитре 1980-х.

Ремастер никогда не существовавшей игры, сводная квинтэссенция условно кинематографических платформеров прошлого, где, помимо двух указанных выше наименований, угадываются и иные проекты, вроде того же BlackThorne (1994) из эпохи ранних Blizzard, когда они ещё носили иное название и не успели выпустить ни WarCraft: Orcs & Humans (1994), ни Diablo (1996).

Повествование разворачивается в погибшем от некоей катастрофы полупустынном, местами техногенном, мире. Выбрав одного из двух схематичных героев, мужчину или женщину, отправляемся в путь. Цель - собрать три кристалла, дабы починить космический корабль и добраться до некоего замка, чтобы спасти, нет, не принцессу, а некий ИИ, вокруг которого вертятся все местные хитросплетения сюжета.

Несмотря на что цветовая гамма оперирует лишь четырьмя цветами, причём достаточно специфического порядка, как то, большую часть времени, розовый, чёрный, белый и голубой, или же красный, жёлтый, зелёный и чёрный, какого-то диссонанса в восприятии происходящего не возникает, скорее наоборот. Заданная подача, с порой сменяющимся согласно текущей обстановке цветам, только добавляет баллов в контексте восприятия, лишний раз доказывая давний постулат о том, что графика в играх далеко не главное.

С позиции геймплейных механик всё достаточно стандартно - платформенные элементы, разбавленные экшеном, в котором допускается применение как кулаков и холодного оружия, так и различных видов огнестрельного. В конце каждого из эпизодов, существенно варьирующихся по своему контексту от пустошь, занятыми неким культом до заброшенного особняка, наполненного различными монстрами, поджидает босс.

Разбирая бэклог. Часть 17. Десятилетие инди или 8 избранных пиксельных проектов. 2013-2023 Чиптюн, 8 бит, 16 бит, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост

Приключение начинается динамично и также динамично заканчивается - от и до игру можно пробежать менее чем за 2 часа, после чего автоматически включится режим "New Game +", где герой может погибнуть от первого неудачного шага, после чего, согласно негласной традиции былых времён, некогда распространённой в некоторых проектах былой эпохи, сохранение будет испорчено. Повторно же пройтись если и имеет смысл, то, в основном, с позиции сбора отдельно взятых достижений. Есть здесь также пара дополнительных активностей, в виде баталий на нескольких небольших аренах в формате 1х1, а также схожая с "NG +" небольшая история, но, по большому счёту, останавливаться на них смысла нет - предложить сопоставимые с основной кампанией впечатления они не могут.


6. Huntdown (2020). Мрачные полотна экшенов 1980-х.

Своего рода противоположность второго пункта, сменяющее комплексный подход на вариант, где экшен возведён в абсолют, геймплейные механики упрощены, а антураж и происходящие события отсылают прямиком на киноэкраны, когда в ходу были такие картины как "Воины" (1979), "Побег из Нью-Йорка" (1981), "Улицы в огне" (1984), "Кобра" (1986), "Робокоп" (1987) и другие.

Взяв под управление одного из трёх героев, усреднённого наёмника, киборга или фигуристую афроамериканскую барышню, образ которой исполнен в духе фильма "Крепкий кофеёк" (1973), отправляемся крушить всё и вся и стрелять во всё, что движется и не движется, последовательно преодолевая мрачные улицы отдалённого, но знакомого по странным, позабытым воспоминаниям будущего, которое никогда не наступит. Согласно неписанным законам жанра населяют таковые соответствующие персоналии - садомазохисты, любящие подраться фанаты хоккея, дерзкие байкеры и, в качестве наиболее убойной фракции, не зря они именуют себя не иначе как "NO.1 SUSPECTS", злодействующие афроамериканцы с повадками ниндзя, возглавляет которых здесь загадочный Сёгун, носящий тёмные солнцезащитные очки.

По ходу событий можно подбирать различные виды оружия, в диапазоне от УЗИ до гранатомёта, исследовать уровни в поисках секретов и обширного множества субкультурных и поп-культурных пасхалок. Качественный пиксель-арт, атмосферный synthwave саундтрек, колоритные боссы, битва с которыми может пролегать в несколько этапов, онлайн-кооператив, реиграбельность и "easy to start, hard to master" подход прилагаются.


7. Aqua Kitty UDX (2014 / 2023). Сайд-скроллер / shoot 'em up.

В мире, исполненном в pixel art стилистике, сопровождённом чиптюн саундтреком и населённом преимущественно котами, случилось страшное - мировые резервы молока внезапно исчерпались. Исследуя окрестности удаётся найти новый источник на дне океана и местные коты, которым не чужда инженерная мысль, отправляются на добычу искомого ресурса.

С позиции геймплея здесь имеем достаточно стандартный shoot 'em up с видом сбоку. Управлять дают отдельно взятой небольшой субмариной, что может плавать взад-вперёд / вверх-вниз и с помощью которой необходимо охранять точки добычи от различных механических противников, представленных здесь, преимущественно, разного рода рыбами. Для удачного завершения уровня нужно чтобы хотя бы одна точка уцелела, а процесс защиты продолжается до тех пор, пока на экране не останется противников. Последние, в свою очередь, дробятся на две ключевые разновидности - те, что противостоят игроку и единственную, отдельно взятую разновидность, что будет пытаться утащить инженеров, без которых работа платформ будет невозможна. Ближе к полной зачистке одного из секторов, состоящего их нескольких секций, появляется босс. Сложность нарастает постепенно, по мере событий появляются новые виды противников.

Изначально данный проект добрался до экранов игроков в 2014 году и состоял из двух режимов:

1. Основной кампании, где также имелась секция, представлявшая собой нечто вроде режима выживания, где по нарастающей добавлялись новые волны противников и задача сводилась к тому, чтобы продержаться на плаву как можно дольше.

2. Аркадной вариации, представляющей собой ровно те же самые сегменты из кампании, с той разницей, что апгрейды местного вооружения и условной брони теперь не подбирались на уровнях, а покупались отдельно, по мере сбора соответствующих бонусов.

Разбирая бэклог. Часть 17. Десятилетие инди или 8 избранных пиксельных проектов. 2013-2023 Чиптюн, 8 бит, 16 бит, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост

Практически через 10 лет вышла обновлённая версия, основная концепция которой, как и ранее представленные режимы, остались без изменений, но было добавлен ещё один режим - "DREADNOGHT". В нём предстояло исследовать несколько субмарин, находить в них центральное ядро, уничтожение которого приводило бы к переходу на следующий уровень. К привычным ранее видам противников добавилось несколько новых, сложность же, что и ранее зачастую не была слишком уж низкой, в данном случае возросла многократно. Если по началу ещё может показаться, что прохождение особых проблем не вызовёт, то вот с последними кораблями повозиться придётся изрядно и хардкорным игрокам, так как игровый процесс здесь превращается в чистый "bullet hell". Впрочем, так или иначе, хардкор по прежнему остаётся относительно умеренным и не идёт ни в какое в сравнение с тем, что можно было наблюдать в тех же тематических проектах былых лет родом из Японии.


8. Namco Museum Archives Vol. 2 (2020). Классика былых лет в новом обличье.

Galaga, Battle City, Pac-Land, Dig Dug II, Super Xevious, Mappy-Land, Legacy of the Wizard, Rolling Thunder, Dragon Buster II, Mendel Palace и Gaplus. Данный сборник из классических аркад эпохи NES вероятно прошёл бы практически незамеченным, если бы не одно "но", а, если точнее, вторая позиция в списке, олицетворяющее собой редкое явление - пусть и своеобразный, но PC-порт легендартной игры, в своё время официально никогда не покидавшей пределы Японии.

Всё как в былые времена на картриджах вида "9999 в 1". Беззащитный "орёл". Десяток-другой танков противников. Случайно раскиданные по локации бонусы и 35 уровней, после преодоления которых игровой процесс не завершался, а шёл дальше по кругу, с возрастающей сложностью.

Близкие по духу игры:

1. Tanks (2018).


Показать полностью 3 9
[моё] Чиптюн 8 бит 16 бит Pixel Art Видео YouTube Длиннопост
0
3
user9207727
5 месяцев назад

Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней⁠⁠

Недавно он впал в отчаяние, из-за маленького количества обратной связи, поэтому он не может понять, в каком направлении ему двигаться дальше. Я прикреплю несколько картинок и видео с геймплеем, чтобы вы имели примерные представления о том, как выглядит игра.

Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней Компьютерные игры, 8 бит, Пиксельные игры, Пиксельный Мир, Платформер, Длиннопост, Творчество, Творческий кризис, Gamedev, Видео, Картинка с текстом
Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней Компьютерные игры, 8 бит, Пиксельные игры, Пиксельный Мир, Платформер, Длиннопост, Творчество, Творческий кризис, Gamedev, Видео, Картинка с текстом
Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней Компьютерные игры, 8 бит, Пиксельные игры, Пиксельный Мир, Платформер, Длиннопост, Творчество, Творческий кризис, Gamedev, Видео, Картинка с текстом

В игре очень много всяких отсылок, многие из них понимаем только мы с разработчиком. Т.к. он начал делать проект ещё когда мы учились в школе, очень многое он по приколу пихал туда из моментов в реальной жизни. И как вы наверное догадываетесь, тогда нас не очень заботило мнение людей о том, что нецензурно и оскорбительно, а что нет. Так что, хоть она и выглядит детской она НЕ для детей. 18+ получается, но если честно расчёт на аудиторию 14-15+.

Сейчас, когда он полноценно её выпустил, у него появились трудности. У простого обывателя могут возникнуть различные негативные предубеждения, особенно учитывая её специфическую составляющую...

Например, в качестве одного из секретных боссов, правда в виде камня, выступает известный австрийский художник, а по всему уровню разбросана его символика "Намёк, намёк, намёк". Также присутствует большое количество ненормативной лексики, вражеские юниты, представляющие из себя ползающее и летающее дерьмо, громкие, для некоторых неприятные звуки. Коричневая жидкость в некоторых уровнях, это море дерьма... И тому подобные странности. Всё это может оттолкнуть, НО, сами уровни сделаны неплохо, их довольно интересно проходить. В каких-то местах есть секретные способы прохождения, а в каких-то других, способов прохождения может быть 3 и более. Хоть таких мест и мало, всё же они есть.

Весь проект создавался на Construct 2, на древнем ноутбуке. Начиная с 2021 года, прошло уже 4 года, но вышла в свет она около 2-х лет назад. Всё начиналось с простого "А дай попробую своё чё-нить придумать", рисовались текстурки, создавались первые простетские уровни, продумывались механики и система боёвки. Автор добавил в игру 4 вида оружия:

P.s. - В игре ещё пока нету справочника, который бы рассказывал о лоре этого мира, а как он называл некоторые предметы я забыл, поэтому обзову своими именами. "Санёк Сорямба("

1 - бластер (Обычные медленно летящие шары, являются стартовым оружием на всех уровнях)

2 - огненные шары (Летят быстрее, но имеют физику и как попрыгунчик с прискоком катятся по полу)

3 - Молотки (Кидаются по навесной траектории, имеют рандомную силу броска, из-за чего ими трудно пользоваться, но за то могут уничтожать бессмертных вражеских юнитов)

4 - Лазеры (Летят ещё быстрее и могут несколько раз рикошетить от стен)

Игрок может запустить только 2 снаряда одновременно. На самом деле можно и больше, но это игровая условность... "На экране может находится только 2 снаряда от игрока одновременно, до тех пор, пока они по каким либо причинам не исчезнут, игрок не сможет запустить 3-ий и 4-ый. Но если вы подойдёте в плотную и откроете огонь, тогда ваша скорострельность увеличится из-за быстро исчезающих, предыдущих снарядов" - Цитата разработчика

Абсолютно всё оружие в игре имеет одинаковый урон, но отличается удобством и способами применения на разных уровнях. 1-ый тип даётся всегда в начале игры и после смерти, остальные можно найти на уровнях. К слову, оружие которое есть у вас при себе может быть только 1! Смотрите внимательно, чтобы случайно не поменять его на другое, если вы этого не хотите, вернуть его назад уже не получится, только снова искать на уровнях. Всё есть в обучении, вы можете зайти туда в любой момент из главного меню. в пункте "Настройки".

Также в мире можно найти эдакую валюту, выпадающую из некоторых ящиков и при уничтожении врагов, она называется "Сухарики". Эээм, в кратце мы те ещё обжоры и во время тестирования игры лично, мы ели очень много сухариков, поэтому было решено сделать валюту такой XD. Так воот, они нужны для накопления, за 100 сухарей дают 1-у жизнь, Всего жизней по дефолту 5шт, но их можно накопить вплоть до 99шт, если вы сможете. Их можно и просто найти на уровне. Лут фиксированный, так что, перед прохождением более сложных уровней, всегда можно вернуться на слабые и подфармить. На уровне они выглядят как коричневый тортик, или спрятаны в ящиках. Жизни в свою очередь являются и средством выживания и бартером для обмена на разные ништяки. На карте, в главных воротах, есть 2 местных НПС "Арсик" и "Дилер". К Арсику вы можете зайти после прохождения любых 3-х уровней, он бесплатно выдаст вам 3 рандомных предмета. К Дилеру вы можете зайти после прохождения любых 5-ти уровней, он и даст вам возможность обменять ваши жизни на внутриигровые предметы, они тоже всегда разные, но их больше и они полезнее.

Ну раз с игровой экономикой разобрались, теперь расскажу, что у нас по игровым предметам и как они связаны с механикой смерти. Как уже было оговорено ранее, после смерти и в начале игры, вам даётся 5 сердец, то-есть 5 жизней, на уровне вы можете их прое... потратить в общем. Умереть в игре можно по разным причинам, есть механики, которые вас ваншотят, но есть и те, которые просто наносят вам урон. Получить урон вы можете 3 раза (3 хп), на 3-ий раз вы теряете 1 жизнь и возрождаетесь на чекпоинте в самом уровне. Если вы хотите покинуть уровень, при этом не проходя его до конца, это можно сделать через меню "esc", то вы также теряете 1 жизнь. При потере всех жизней, вы получаете одну из-забавных катсцен, затем появляетесь на базе и теряете все предметы и оружие, которые у вас были при себе.

Большую часть игровых предметов вы будете находить на уровнях. По мимо оружия, сухариков и жизней есть ещё 3 собираемых предмета, которые можно использовать где угодно, когда вы захотите. Использовать их можно через меню "esc"

1 - Бутерброд (восстанавливает 1хп)

2 - Сыры ламбера для хорошей манеры (Чёрт, Сань, бл я серьёзно должен объяснить это людям? XD, ооой бл... В общем, нужен для нахождения некоторых секреток, путей и залазов в разные места, но применим и в других ситуациях. В кратце, ставит под вас блок с задержкой, на короткое время, после чего вы можете с него куда-то запрыгнуть. Два блока сразу поставить не получится. Если вы хотите в полной мере, то врубайте звук озвучки на максимум, нажимайте и наслаждайтесь... Нет нам прощения🌚)

3 - ТНТ (При использовании устанавливает блок, который взрывается спустя некоторое время, нанося урон при этом. Если попасть взрывом по боссу, то снимается 1 полоса здоровья, в обычном бою для этого придётся нанести урон 5 раз. Может ломать блоки в некоторых местах.)

Из основных механик это наверное всё. После создания этой основы, мой друг уже запарился над сохранениями, долгое время у него не получалось их довести до ума, но всё же теперь сохранятся можно. Для того чтобы сохранить свой прогресс, нажмите на кнопку настройки, после выхода в главное меню, затем нажмите на дискету и выберите папку для сохранения. Для выхода из меню используйте "esc", не нажимайте на крестик, это сброс прогресса. Если нажали случайно, то окно с подтверждением вас спасёт. Для загрузки сохранения, используйте кнопку рядом с дискетой.

Уже где-то в 2023 году, когда игра была выпущена, он добавил в игру ещё и редактор уровней. В нём вы можете создать свой уровень, сохранить его и отправить другу, или загрузить уже существующий. По задумке, эта механика должна стать доступной только после прохождения всей игры, но оказалось, что это слишком тяжело осуществить. Поэтому сейчас он доступен с самого начала.

Сама идея основана на Mario forever, даже большая часть озвучки взята от туда. Так что, это накладывает на неё много ограничений. Но я не отчаиваюсь и очень хочу помочь ему. Игра полностью бесплатная, сделанный на чистом энтузиазме. Прошло довольно много времени, он застрял в прошлом и не знает куда ему двигаться в этой жизни, но очень хочет уйти в полноценный геймдев. Поддержите человечка, ему очень нужен ваш фидбек. Мы уже не маленькие дети и готовы к любой конструктивной критике.

Можете писать сюда ваше мнение, я передам это ему. Можете перейти на наш дискорд канал и встретится с ним лично. На всякий случай, здесь оставлю дополнительные ссылки для связи с автором и сам источник игры:

Игра - https://gamejolt.com/games/SanyaPositivAndTheCrystalOfGod/792279

Дискорд - https://discord.gg/Kk34Pebbme

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры 8 бит Пиксельные игры Пиксельный Мир Платформер Длиннопост Творчество Творческий кризис Gamedev Видео Картинка с текстом
1
1263
aleha84
aleha84
Уютные и меланхоличные пиксельарт сцены
Видеохостинг на Пикабу
Серия Под хорошую музыку
5 месяцев назад

В ожидании отправления. А какой по настроению Вам ближе?⁠⁠

[моё] Pixel Art Снегопад 2D Компьютерная графика Анимация 8 бит Поезд Видео Вертикальное видео Короткие видео
117
9
Bioharange
Bioharange
5 месяцев назад
Картинки со звуком Существуют!

Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ...⁠⁠

Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Сколько пятых точек погорело на этом уровне этой Олдовой 8-битки, в те давние времена ... Персонажи, Юмор, Со звуком, Ностальгия, Черепашки-ниндзя, Dendy, 8 бит, Сложный уровень, Игры, Олдфаги, Игровой юмор, Длиннопост
Показать полностью 19
Персонажи Юмор Со звуком Ностальгия Черепашки-ниндзя Dendy 8 бит Сложный уровень Игры Олдфаги Игровой юмор Длиннопост
2
275
aleha84
aleha84
Уютные и меланхоличные пиксельарт сцены
Видеохостинг на Пикабу
Серия Под хорошую музыку
5 месяцев назад

Последнее дерево⁠⁠

[моё] Pixel Art 2D Компьютерная графика Анимация 8 бит Пиксель Видео Вертикальное видео Короткие видео
22
1198
aleha84
aleha84
Уютные и меланхоличные пиксельарт сцены
Видеохостинг на Пикабу
Серия Под хорошую музыку
6 месяцев назад

Вечерний зимний двор⁠⁠

[моё] Pixel Art Пиксель 2D Компьютерная графика Анимация 8 бит Видео Вертикальное видео Короткие видео Повтор
65
9
Romahypax
Romahypax
6 месяцев назад
Лига Художников

В дополнение к прошлому арту по денди играм⁠⁠

В дополнение к прошлому арту по денди играм Иллюстрации, Ретро-игры, Dendy, Игры на Денди, 8 бит, Ностальгия

Тоже любимая кооперативная игра с дендика - "Snow bros".

В этом рисунке, как и в прошлом, я не придерживался жестких канонов, и к примеру дизайн наклейки картриджа сделал свой, но при этом оригинальные образы и цветовые решения игры, старался учитывать. :3

история самой игры Snow Bros звучит так:
"Король Скорч заколдовал принцев Ника и Тома, превратив их в снеговиков, а также взял в плен принцесс-близнецов Тери и Тину (в некоторых версиях Пурипури и Пучипучи). Игрокам предстоит пройти 50 этапов, бросать и лепить снежки, уворачиваясь от монстров, замораживать и закатывать их в снежные комки, чтобы в конце спасти принцесс! "

Еще помню там были игровые автоматы между уровнями,в которых можно было выбивать жизни и разные усилители.

Показать полностью 1
[моё] Иллюстрации Ретро-игры Dendy Игры на Денди 8 бит Ностальгия
2
14
Romahypax
Romahypax
6 месяцев назад
Лига Художников

Ностальгия по временам денди (в корпусе сеги) :3⁠⁠

Ностальгия по временам денди (в корпусе сеги) :3 Иллюстрации, Ретро-игры, Dendy, Игры на Денди, 8 бит, Ностальгия, Cabal

Ностальгируя по временам денди, нарисовал приставку с картриджем от Cabal и телевизор с её меню. Эта игра была одной из первых, в которые мы играли в кооперативе с другом, и тогда она казалась очень прикольной. Обложка картриджа выдумана мной (после смотрел в инете, там совсем другое, но мне почему-то представлялось именно так). Дендик у меня был с корпусом под сегу :)

Показать полностью 1
[моё] Иллюстрации Ретро-игры Dendy Игры на Денди 8 бит Ностальгия Cabal
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии