DS кольцо кошки










Аддон позволяет за раз экспортировать множество объектов из Blender в отдельные FBX-файлы.
Gumroad: https://ravenmende.gumroad.com/l/multifbxexporter
Это эскиз заказчика, он даже подобрал ткани))
Вид прямо,сбоку. Размер игрушки 80см, съёмный воротник с клёпкой, молния на спинке. Всё понятно)
На виде сбоку видно носик, его возможно сделать не получится.
+ эффект съемной шапочки
Работа над игрушкой начинается в 3D. Я использую программу Blender, иногда Clo3D как дополнение.
На симуляции только одна нога, рука и ухо. Так программе было проще справиться с симуляцией, а мне увидеть, как ведёт себя раскрой. Детали всё равно будут симметричными.
Корректировки от заказчика.
Уменьшаем длину тела, делаем фигурный низ, чуток по пропорциям, больше руки, ногм, исправляем мордочку. И все же делаем нос 👃
Изменяю, показываю, что вышло. С носом пришлось повозиться)), разместить шов между глаз, добавить деталь.
Дальше создание файлов машинной вышивки, сама вышивка и шитьё.
В конец поста закину видео с процессом.
Деталей вышло много _(꒪ཀ꒪」∠)_ будут две одинаковые игрушки.
Полосы по телу сначала хотели делать печатью на ткани. Вот так:
Но я побоялась, что рисунок на стыках швов не совпадёт и получится не очень ;n; Сделали их машинной строчкой. Чертиоа на деталях ручкой, потом прошивала.
Игрушки стираю, чтобы чернила стёрлись и было всё чистенько (• •)♡
Такие игрушки получились и видео с процессами))
Кря ・:*+.\(( °ω° ))/.:+
Спасибо, что досмотрели до конца
____________________________
Сейчас я разрабатываю выкройку медвесыча. Хочу сшить партию по предазказу. Будет фактурная ткань и деревянные детальки.
Это первый эксперимент с пошивом партии)) присоединяйтесь, чтобы поддержать и понаблюдать
(人´∀`*)
Вся сцена построена на единственном изображении!
1. С помощью фоторедактора на основе ИИ с исходного изображения я убрал лишние облака, ветряки и тени.
2. Сделал в Blender проекцию фото на плоскость с помощью камеры.
3. Настроил основной камере движение и тряску.
4. Смоделировал, текстурировал и анимировал ветряки.
5. Скачал модели авто. Анимировал их и поместил в сцену.
6. Отрендерил по слоям и сделал композ в Blender.
7. Звуки взял из Soundly. Свёл видео и звук в DaVinci Resolve.


Исходное фото и оно же после ИИ.
В основе фото города, облака и атмосфера. Звук собирал с помощью Soundly, базовое сведение по громкости в DaVinci Resolve.
Закулисье
Модуль
Спустя пять лет работы в блендере таки добрался до анимации.
Немного помучал свою последнюю машину.
Продолжаю создавать свой персональный проект «Посол». В этот раз решил сконцентрироваться на ровере и его презентации. Сделать риг и анимировать его мне помог бесплатный аддон Rigacar. В остальном стараюсь быть внимательным к деталям и при этом не затягивать с результатом.
Церковь Святой Троицы — мой первый опыт 3D-моделирования в Blender, в котором я изучаю фундаментальные методы моделирования и текстурирования.









