Сплайны в Cinema4D
Ребятки нужна помощь, начал только познавать Cinema 4D, столкнулся я с такой проблемой, что когда рисую сплайны (любые) они либо не отображаются (только точки), либо отображаются некорректно, что делать??
Ребятки нужна помощь, начал только познавать Cinema 4D, столкнулся я с такой проблемой, что когда рисую сплайны (любые) они либо не отображаются (только точки), либо отображаются некорректно, что делать??
Тематика Лего навеяна одним из блоков курса BBC(тот, что о блендере, а не о природе) Все так же рад любому фидбеку)
Видеоигры давно уже стали самостоятельной, но относительно молодой индустрией с огромными бюджетами и доходами от продаж AAA-проектов. Оценить масштабы можно по вышедшим за последние десять лет играм:
Grand Theft Auto 5 (GTA V) от Rockstar Studios - 2013 год. Платформы: PS 3,4,5; Xbox One, Xbox Series X/S и ПК. Бюджет на разработку и маркетинг – $265 млн. Выручка от продаж за пять лет - $6 млрд.
Red Dead Redemption 2 (RDR2) от той же Rockstar – 2018 год. Платформы: PS 4, Xbox One, ПК. Совокупный бюджет на рекламу и разработку -– $256 млн. Выручка за все время – почти $3 млрд.
Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED вышел в 2020 году, был «долгостроем» и обошелся в $320 млн., но сборы оказались скоромными – около $0,5 млрд.
Нет смысла делать топ 5-10-20 самых дорогих игр. На приведенных цифрах, итак, понятны финансовые масштабы. Размах индустрии видеоигр за последние 20 лет вырос на порядки. Но не только вложенные деньги привлекают любителей игр. В этих продуктах есть своя эстетика, художественная ценность и субкультура. Речь идет о крупных тайтлах и ни в коем случае не о мобильных играх, где игрок заходит поиграть на 5 минут в свободное время. Мобильные игры в том виде, в котором они представлены сей час искусством никогда не станут.
Существует устойчивое мнение, что видеоигры — это пустая трата времени, и они выпускаются только для детей и подростков. На сегодня игровая отрасль выросла на столько, что выпускаемые продукты ориентируются на все более широкую аудиторию. А возраст игроков достигает преклонных лет.
В играх часто поднимаются очень серьезные темы и вопросы. А далее эти темы раскрываются, где-то более жестко, а где-то менее. Существуют персонажи разнообразных франшиз, где, в том числе у главного героя есть личность, своя предыстория и дуга характера. В большинстве случаев в сюжете есть, как протагонист, так и антагонист. Такого рода развитие сюжета можно сравнить с книгами, фильмами и театром. Где идея авторов раскрывается вначале через экспозицию героев, а далее через интерактивную подачу информации или ситуативные решения, принимаемые игроком. Однако такие решения не всегда однозначны и зачастую ставят перед моральным выбором, а это в свою очередь вызывает эмоциональный отклик у игрока.
В The Last of Us поднимает проблему отцов и детей. А если разбирать серию игр Silent Hill, то можно увидеть восточную философию, вопросы морали, совпадение с реальными событиями и местами. Silent Hill имеет очень глубокую историю создания, а саундтреки к разным частям игры были написаны японским композитором Akira Yamaoka. Кто не знаком с ними, рекомендую. Список таких игр внушительный, а каждая по-своему уникальна. Cyberpunk, серия Resident Evil, Hitman, RDR2, GTA V и т.д.
Игры имеют сюжет, сценарий, постановку и режиссуру. А самое главное, они заставляют думать и получать опыт через рассказанную историю. В крупные проекты в момент разработки привлекаются множество консультантов по разным аспектам. Это специалисты по окружению эпохи событий, историки, психологи, традиционные художники, композиторы и многие другие профессионалы своего дела. Над многими играми трудятся сотни специалистов по всей планете удаленно, на аутсорсе или находясь в штате. А титры по завершению сюжетной кампании могут быть длиннее, чем в кино.
Игры это не только геймплей, который виден на первый взгляд, это эмоции, история, сторитейлинг и погружение в повествование. Игрок он как зритель, читатель и слушатель одновременно. Во многих проектах есть насилие и жестокость, но они вплетены в сюжет и не являются пропагандой. Однако, кроме этого, индустрия дала инструменты для интерактивного взаимодействия и подачи сюжета и как следствие игры переросли в современное искусство. Они вобрали в себя музыку, кино, живопись, театр, литературу и многое другое. Ответ на вопрос: «Что нам дали игры?» будет следующим: «Игры дали нам новое искусство!»
Очень хочется претендовать на заголовок «самостоятельная работа», но все же это переделка видеоурока «логово ведьмы») первый раз выкладываю что-то, буду рад любому отклику)
Blender, Cycles.
Опирался на рефы из Heroes of the Storm. Можно было бы и свой Tower Defense сделать :)
В данном уроке я разобрал меню Деформаций (Deformation) в Zbrush, при помощи которого можно искажать и деформировать свою модель кучей разных способов, включая: раздувание, масштабирование, сглаживание, скручивание, изгибание по дуге и прочее.