Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
megawhat
megawhat
Рукодельники

Кошка-ведьма, два котла⁠⁠

2 года назад

Доброго временем суток, с вами ServAnt!

По независящим от меня причинам, я был вынужден на неделю уехать в деревню, где не мог творить как 3D-шер... однако я не только печатаю фигурки, я их ещё и фоткаю!

Мысль о создании кошки-ведьмочки у меня появилась ещё при первой встрече с девочками. Когда я увидел Бафомета, мне показалось, что ему нужен друг, но не обычный, а магический)

Изначально, кошка была однотонной, но как только я скинул свеженапечатанный вариант, всем она показалась недоделанной, и её однозначно нужно было красить.

Так шляпка кошки приобрела коричневый цвет (я старался сделать её похожей на кожаную), а также у кошки появились глаза. Когда девочки увидели итоговый вариант, её сразу окрестили Вэлмой.

Материалы работы:
- Пластик PET-G чёрного цвета (REC)
- Грунт акриловый (KYDO)
- Краски акриловые
- Великообожаемый 3D-принтер «Anucybic больше наших работ вы можете найти в группе в Вк

Ссылка на Вк автора: https://vk.com/fpolozkov
а так же наш телеграм канал: https://t.me/kofworkshop

Показать полностью 7
[моё] 3D 3D моделирование 3D печать 3D принтер 3D графика Рукоделие Рукоделие без процесса Ручная работа Акрил Пластик Кот Ведьмы Дача Компьютерное моделирование Длиннопост
0
13
BB025
BB025

Дизайн интерьера в Sketchup + V-Ray⁠⁠

2 года назад

Занимаюсь дизайном интерьеров (не официально, есть основная работа).
Вот одна из моих работ)
Может кто выложит что-то из своих работ в этой связке программ? Сравнить интересно у кого как получается)
ps: изображение подрезал по разрешению, т.к. ширина картинок для загрузки ограничена.

Показать полностью 18
[моё] Дизайн интерьера SketchUp (программа) Vray Рендер 3D графика Длиннопост
5
3
wintramedia
wintramedia
Сообщество SMM и SEO
Серия Изображения для сайта

Изображения для сайта: 3D-рендеры⁠⁠

2 года назад

В продолжении серии наших статей про визуальный контент для сайтов расскажем про 3D-изображения. Это самый сложный в создании, и потому дорогой вид графики. Но иногда такие картинки незаменимы.

Как создают 3D-рендеры

Мы живем в трехмерной реальности. Ее можно запечатлеть различными способами: с помощью фотографии или картины с перспективой. А в случае генерации изображений на компьютере для этого используется 3D-графика. Она создается в специальных программах, которые позволяют моделировать трехмерное пространство и любые предметы в нем.

Результатом работы с трехмерной компьютерной графикой может быть что угодно: от фотореалистичного изображения существующего объекта до мультяшного персонажа из фэнтези. Содержание, цвета, формы, текстура генерируемого контента ограничиваются только условиями технического задания или воображением дизайнера.

При этом любую 3D-модель на дисплее компьютера мы видим так же, как обычный предмет в реальном мире. Правда, такое отображение трехмерного объекта требует значительных вычислительных ресурсов. К тому же для сайтов в большинстве случаев нужны статичные изображения. Поэтому для практического применения трехмерную графику обычно превращают в стандартные растровые изображения.

Этот процесс, называемый 3D-рендерингом, можно сравнить с фотографированием. Как и при создании обычного фото, специалист выбирает направление и интенсивность освещения, ракурс, если нужно — добавляет спецэффекты. Причем 3D-графика дает значительно больше возможностей, так как не имеет характерных для физического мира ограничений. В результате создаются картинки — рендеры, которые могут минимально отличаться от реальных фотографий или профессиональных рисунков.

Кроме того, технология 3D-рендеринга позволяет на основе разово созданной модели впоследствии в любое время генерировать любое количество самых разных изображений объекта путем простого изменения настроек графического редактора.

Подобным образом создаются анимированные ролики с 3D-объектами, имитирующие видеосъемку. Но это — тема для отдельной статьи.

Ключевые преимущества

В отличие от фотографий, получаемые с использованием технологии трехмерной компьютерной графики изображения позволяют показать:

  • то, что еще не существует, например, будущий жилой комплекс;

  • вид с необычного ракурса, в том числе технически недостижимого при съемке реального объекта;

  • то, что скрыто от невооруженного глаза, например, внутренние элементы механизма;

  • любую желаемую обстановку;

  • нужное положение подвижного объекта.

И такие практически неограниченные возможности в 3D-рендерах сочетаются с высокой фотореалистичностью. Смоделированные объекты кажутся «настоящими», «осязаемыми», а потому выглядят привлекательнее обычных иллюстраций.

Когда применяется 3D-графика

Изображения, созданные на основе трехмерных моделей, оптимально использовать в случаях:

  • когда фотографию нужного объекта сделать или приобрести невозможно или очень сложно;

  • когда необходимо получить выделяющийся визуальный контент, требования к которому превосходят возможности обычной 2D-иллюстрации.

Так, 3D-рендеры очень часто используют при создании изображений для рекламы и продвижения товаров. С помощью компьютера относительно просто нарисовать красивое объемное изображение упаковки так, чтобы были видны все важные надписи, логотип и «вкусная» картинка продукта. Добиться аналогичного эффекта с помощью фотографии зачастую невозможно.

Для sam-po.ru мы разработали трехмерные изображения упаковки для каждого мороженого.

Трехмерная графика также незаменима при желании показать:

1. Продукцию, изготавливаемую на заказ, и поэтому имеющую множество вариаций, которых нет в наличии.

Такие 3D-рендеры подъемников на https://www.lift-prom.ru/ используются в качестве изображений в карточках товаров.

2. Объекты, для которых затруднительно организовать фотосессию, например, из-за их местоположения.

Сфотографировать со всех сторон судно, которое обычно находится или на верфи или на воде — невозможно, а вот нарисовать 3D-модели в «воздухе» — несложно.

3. Важные свойства продуктов, которые нельзя передать с помощью фото из-за конструктивных особенностей.

3D-рендер, на котором изображена глухая шахта в разрезе, наглядно показывает устройство подъемника на странице

4. Результаты находящихся в разработке долгосрочных проектов, таких как строительство недвижимости.

Трехмерная графика показывает, как будет выглядеть внутри и снаружи пока еще только строящийся жилой комплекс https://vira-atmosfera.ru/.

Созданные на основе 3D-моделей изображения можно дополнять интерактивными элементами, чтобы объединить графический контент с текстовым и за счет этого сделать сайт более информативным и удобным.

На сайте https://gal63.ru/ при наведении на этажи торгового центра выводится список организаций и ссылка на страницу с подробной информацией о них.

Рендеры 3D-моделей могут использоваться и для демонстрации продукта в целом, и в качестве изображений для карточек товаров, и для оформления фона сайта.

Да, создание трехмерной графики обходится дороже фотосессий и отрисовки 2D-иллюстраций, требует больших затрат труда и времени. Но эти минусы с лихвой перекрываются возможностями 3D-графики по решению самых сложных задач в области визуального оформления сайтов и промо-материалов.

Показать полностью 8
[моё] Объемное изображение Сайт 3D графика 3D Графический дизайн Веб-дизайн Дизайн 3D моделирование Полезное Длиннопост
0
DELETED

Lowrider train⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео
Видео Lowrider GTA: San Andreas Видеомонтаж Локомотив 3D графика Компьютерная графика
1
29
megawhat
megawhat
Рукодельники

Новый мастер в нашем коллективе!⁠⁠

2 года назад

Всем доброго времени суток! Меня зовут Фёдор Полозков (ServAnt), и я стал новым членом команды девчат 👉👈

🧐 Кто я вообще такой и что тут делаю? Вопрос хороший: Я начинающий специалист инженерной графики и уже смешарик в сфере 3D печати, также занимаюсь фото/видео съёмкой)
С 2017 года имею свой личный шайтан-девайс ака 3D принтер... Но как я тут оказался? Судьба, именно она свела нас вместе. Одним солнечным майским днём я заглянул на ярмарку 4 сезона, увидел замечательные игрушки — искра, буря, безумие, фотки игрушек и стенда и вот я уже здесь.

⚙️ Немного о том, чем я занимаюсь: я специализируюсь на печати различных игрушек, каких-то прототипов, деталек, а также создаю модели на заказ (пока только технологической сферы: шестерёнки, винтики, шпунтики).
Также я создаю предметы, которые смогут дополнить и без того великолепные игрушки девочек)

Чем я работаю: у меня есть свой личный 3D принтер (Anucybic Kossle, если это что-то кому-нибуть скажет), печатаю я в основном из PLA и PET-G пластика...
♻️ Не пугайтесь этих буков, PLA - это биоразлагаемый пластик, который делается из отходов переработки злаковых культур, из шелухи пшена, кукурузы. PET-G вы не раз держали в руках - это пластик из-под бутылок, но с добавлением присадок, которые делают его более прочным...

✨В общем, по мере сил и возможности буду тут появляться и помогать девочкам воплощать ваши мечты)

P.S.чуть не забыл, примеры работ представлены ниже, некоторые еще не закончены)

Ссылка на Вк автора: https://vk.com/fpolozkov
а так же наш телеграм канал: https://t.me/kofworkshop

Показать полностью 4
Ручная работа 3D моделирование 3D печать 3D принтер 3D графика Мастер Рукоделие Рукоделие без процесса Авторская игрушка Фигурки Брелок Длиннопост
0
2
train1979
train1979

Russian DALL-E, проба пера⁠⁠

2 года назад
Russian DALL-E, проба пера
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Кот 3D графика
0
1800
rahatlykym
rahatlykym
Видеохостинг на Пикабу

По-настоящему большой теннис⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео
Теннис Игры Развлечения Видео Вертикальное видео Компьютерная графика 3D графика
46
27
XYZ.School
XYZ.School
Лига Разработчиков Видеоигр

Как навести порядок в сцене⁠⁠

2 года назад

Дмитрий Копейкин, автор и преподаватель нашего курса «Draft Punk: 3D-моделирование объектов», рассказал о том, как навести порядок в 3D-сцене. Делимся с вами.

Создание трёхмерной модели — творческий процесс. У начинающего художника он часто выходит из под контроля, образуя «творческий беспорядок» в сцене редактора.

Во время работы приходится создавать новые объекты, комбинировать их между собой в конструкции и удалять ненужные элементы. В результате, если не предпринимать меры, получается хаос. По внешнему виду его можно заметить не сразу, но если взглянуть на модель, например, через менеджер объектов (Outliner), все проблемы отобразятся.

Даже при создании персональной модели художник может запутаться в своём творении, а если вы трудитесь над игрой, то это уже работа в команде. Специалисты не существуют в вакууме: они постоянно взаимодействуют, передавая друг другу необходимые файлы. И чтобы не создавать никому дополнительных проблем, 3D-художник должен придерживаться определенных правил чистоты в работе.

В каждой студии, на каждом проекте, существует свой уникальный свод правил порядка. Однако есть общие ошибки, которые не зависят ни от проекта, ни от этапа создания модели. Некоторые из них мы и рассмотрим в этой статье.

Размер модели

Следить за соответствием модели правильным логичным размерам надо с самого начала.

Часто начинающие художники косячат с размером модели. Они либо опираются на другую единицу измерения, либо вообще не учитывают масштаб модели.

Не стоит откладывать подгонку модели под нужные размеры на потом. Неправильные габариты могут не только запутать других специалистов, использующих драфт модели для каких-то своих целей, но и не позволят точно попасть в важные технические требования в дальнейшем. Например, в Texel Density.

Отсутствие структуры

Модели могут быть простыми, состоящими из пары примитивов, и сложными — из множества элементов, скомпонованных в сложные конструкции. Причём эти конструкции могут иногда и повторяться в разных частях модели. Как, например, вагонная тележка на черновой модели вагона. Также вагонная тележка состоит из повторяющихся симметричных блоков. Эта модель — наглядная демонстрация того, что практически любой объект можно разделить на отдельные логические составляющие.

Начинающие художники часто не структурируют модель, над которой работают: не используют группы и слои, присутствующие во многих 3D-редакторах. В результате менеджер объектов выглядит как список несвязанных друг с другом элементов.

Во время работы с моделью художник, скорее всего, выделяет и перемещает объекты скопом прямо во вьюпорте. Это медленно, неудобно и что-то обязательно не выделится. Количество ошибок в модели при таком подходе существенно возрастает. Важно приучить себя логически группировать объекты и чтобы объект был понятен не только во вьюпорте, но и в менеджере объектов.

Не стоит уходить в крайности и создавать кучу групп для всего и вся. Но если какие-либо объекты образуют логичную композицию, то их стоит обособить — объединить в группу.

Иногда в качестве объединяющей группы можно использовать какой-либо объект. То есть можно «припарентить» второстепенные объекты к основному.

Для дополнительной структуризации можно использовать слои. Отображением слоёв можно быстро управлять, поэтому они удобны, например, для проверки соответствия друг другу разных версий модели.

К примеру, в один слой можно поместить высокополигональную модель, а во второй низкополигональную. И переменно включая и отключая слои можно выявить все несовпадения, которые обязательно приведут к проблемам на этапе запекания.

Стоит помнить, что слои плохо переносятся между программами. Поэтому если планируется взаимодействие с художниками, работающими в других 3D-редакторах, то всю компоновку лучше делать через группы.

Нейминг

Нейминг (Naming) в контексте деятельности 3D-художника — наименование всех файлов, моделей, текстур и других элементов игрового проекта. В каждой студии существует свой свод правил нейминга (Naming Convention). Как правило, он регламентирует файлы, импортируемые в игровой движок. В конце работы моделер обязан назвать файлы модели и все составляющие внутри неё определённым образом.

В процессе моделирования художник волен следовать любым правилам. Но даже в этом случае желательно придерживаться определённой системы и все составляющие сцены называть в соответствии с ней. Вот несколько рекомендаций:

  • Избегайте имён, которые программа даёт объектам по умолчанию. Например, polySurface2034 или box115

  • Давайте понятные имена, описывающие суть объекта. Если это колесо, то ему больше подойдет имя Wheel, а не pCylinder184

Не стоит давать осмысленное имя каждому новому объекту, так как их порой бывает слишком много. Как, например, при создании высокополигональной модели. Вместо того, чтобы переименовывать каждый болт, объедините их в группу и измените её название. Остальные составляющие сцены — материалы и слои — лучше сразу называть осмысленно.

  • Не используйте кириллицу: не все программы поддерживают её. При импорте модели в другую программу вместо осмысленного имени может отобразиться бессвязный набор символов или вовсе выйти ошибка

  • Не используйте транслитерацию. Часто команда, работающая над игрой, интернациональна. Название, понятное вам, будет непонятно остальным. Так как общепринятым интернациональным языком в индустрии является английский, то писать названия лучше на нём

  • Вместо пробелов в словах ставьте нижнее подчеркивание: не все программы видят пробелы

Опорные точки (Pivots)

Опорная точка (pivots) — это точка, относительно которой происходит перемещение, вращение и масштабирование объекта. У каждого объекта она своя.

В своде правил, принятых на игровом проекте, указано, как должны располагаться опорные точки объектов финальной модели. Однако в процессе моделирования хорошим тоном считается держать опорную точку каждого объекта в геометрическом центре. Не допускайте размещение pivot в пространстве далеко за пределами формы, так как это влияет на удобство работы.

Если какая-либо часть модели подразумевает анимирование, то опорную точку следует расположить в центре движения.

Мусор: ненужные объекты, слои, материалы

В процессе моделирования в сцене часто накапливается мусор:

  • Ненужные объекты, которые остались от предыдущих версий модели или использовались для каких-то вспомогательных целей

  • Пустые группы, которые образуются в огромном количестве (например, при склеивании или разбивке объектов). Даже очистка истории не всегда помогает

  • Материалы, которые ни на чём не лежат, и слои, в которых ничего нет

Всё это никак не влияет на модель и работу сцены. Подобный мусор не только занимает место и ресурсы, но и мешает находить нужные элементы. Поэтому стоит как можно раньше приучить себя избавляться от него. И не только в конце всей работы, но и в процессе.

Избегая все вышеперечисленные ошибки и используя приведенные рекомендации, можно существенно поднять скорость и комфорт в процесса работы. Не только в большой команде, но и в личных проектах.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

Показать полностью 14
[моё] Разработка Gamedev Гайд 3D Компьютерные игры 3D графика Майя Пропсы Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии