Книга
Под старость решил уходить из строительства в айти))) Вот, вспоминают руки, чем 20 лет назад пытался заниматься.
Инкосмолёт. Корабль для сверхглубокого космоса (фантастика)
В ролике показан космический корабль на фоне разного местного космоса иных частей Вселенной.
Книга-альбом "За пределами Вселенной" (бесплатно, конечно)
Ссылка на книгу в формате PDF: https://disk.yandex.ru/i/zecJlGFcV_PcrQ
Ссылка на книгу в формате epub: https://disk.yandex.ru/i/qBdV0thNVb0fEQ
Ссылка на книгу в формате FB2: https://disk.yandex.ru/i/EKt6_a-jRNCeuA
Критика приветствуется!
Так просто
просто чтобы отвлечься от яиц в политике и анала травли сисек черноголовки.
Делаю локацию. размер - 6х1км - длинная "кишка".
Белые поверхности - отсечка теней, ибо стены односторонние. Сами стены сделаны в 3dmax, несколько уровней деформации, выдавливания по картам, трансформаций и т.п. с сохранением карты положения текстур. Сразу в максе нарендерил отдельные маски для "глубоких" затенений ланшафта. Но первой поверхностью было получено "дно ущелья" с рекой. Так что стены - потом адаптированы.
Чтобы "сломать" тайл - добавлены отдельные скальные образования. И зоны осыпей чтобы скрыть и испортить резкие края стыковки разных элементов.
Материал воды - из движка, фактически это анимированная текстура, так что "нырять" в воду некрасиво, эффекта погружения не будет. Чтобы скрыть косяки воды - несколько генераторов плоских частиц на сильных изломах поверхности воды.
С текстурами пришлось повозится. Обычные стандартные уже не подходят, так что миксовать кучу карт, добавлять маски затенения, отдельные текстуры в масках - лишь бы разбить и сломать тайлинг текстур. Отдельной картой доброшены отдельные текстуры для "мокрых" участков, чтобы там появилось побольше блеска.
Раскидал генератором деревья и камни по нарисованным маскам. Разве что деревья на более плоские участки "ландшафта", а камни - на скосы. От плоских "билбордов" деревьев сразу хочется отказаться. Да, это может дать больше растительности, но это почему-то очень сильно напрягает ФПС. Так что травы - тоже нет. От процедурного выдавливая карт высот текстуры - тоже отказался. сетка начинает расти геометрически что вызывает просто отвратительные рывки.
Но...чего-то не хватает. Слишком однообразно выходит. А глаз замылился. Чем "насытить" ландшафт?
ах да. движок Unigine.
PS: а если еще досыпите каких-нибудь ссылок на интересные ресурсы про геймдизайн локаций - будет огромное спасибо. доходить своим опытом сложновато.
Marmo Arts Studio — Gollum
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.